Случайная подборка модов
Old Story
4.1
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Радар - глухой лес
2.6
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
История Борова
3.6
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  svi
    Пятница, 21.12.2018, 06:00 | Сообщение # 2776
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    topdog, да, действительно, занятно. Но тут уже движковые правки пошли.

    denis2000, гравитация - это первое, что в голову пришло. Немного не то всё же.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 06:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  sinaps
    Пятница, 21.12.2018, 06:51 | Сообщение # 2777
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4757
    Награды: 4
    Регистрация: 02.04.2016

    Цитата Policai ()
    изменения не сохраняются, вроде всё показывает, сохраняет, перезагружаешь программу опять открываешь этот файл и увы, всё по старому

    Это потому что эта программа в принципе не способна её добавить если
    Цитата Policai ()
    в самой то нужной модели нет отсылки на этот omf

    Она может только изменить уже существующую. По этому в такой ситуации для подключения контейнера с анимациями необходимо воспользоваться конвертером и SDK.
    Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 21.12.2018, 06:54
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 06:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.04.2016
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 21.12.2018, 07:33 | Сообщение # 2778
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    sinaps,

    Так и делаю, но пришёл к выводу, что эта модель сделана криво, тоесть взяли модельку и привязяли к ней скелет от другова ствола.
    Я нашёл такую же модельку в инете, там скелет костей другой и анимации другие, уже не то... задумка была хорошая с этим стволом, просто недоделали, а у меня сала в черепе нехватает.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 07:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 21.12.2018, 07:51 | Сообщение # 2779
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    svi, вариант реализации в огсе вполне сносен для движка стулкера - прост в реализации.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 07:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 21.12.2018, 08:06 | Сообщение # 2780
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата svi ()
    гравитация - это первое, что в голову пришло. Немного не то всё же.

    Ну если вы ищете простой путь то его нет. Как минимум танцы со скриптами, как максимум добавить необходимое в движек.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 21.12.2018, 08:08
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 08:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Пятница, 21.12.2018, 15:08 | Сообщение # 2781
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Цитата svi ()
    Но тут уже движковые правки пошли.

    Ну насчет отлова нажатия https://www.amk-team.ru/forum....=741682
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 15:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 21.12.2018, 15:39 | Сообщение # 2782
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата denis2000 ()
    вариант реализации в огсе вполне сносен для движка стулкера

    Интересно более конкретное пояснение за механизм реализации.

    Цитата _ToHaSH_2002 ()
    Ну насчет отлова нажатия

    Ну коллизию то это не добавляет, как избежать "пролета" сквозь объекты?
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Пятница, 21.12.2018, 15:56 | Сообщение # 2783
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Цитата denis2000 ()
    как избежать "пролета" сквозь объекты

    Ща попробую "пошаманить"
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 15:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  svi
    Пятница, 21.12.2018, 16:30 | Сообщение # 2784
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    Цитата _ToHaSH_2002 ()
    Ну насчет отлова нажатия https://www.amk-team.ru/forum....=741682


    Да я уже обратил внимание, не уверен, правда, насколько это работоспособный вариант и насколько корректно будет перехватываться WASD. Тут исключительно пробовать, возможно - скрещивать с тем вариантом на ТЧ, но подспаун ящиков под ноги - какой-то дикий костыль.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 16:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Пятница, 21.12.2018, 16:39 | Сообщение # 2785
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Цитата svi ()
    но подспаун ящиков под ноги - какой-то дикий костыль.

    Соглашусь. Вот если гг бы сидел в машине, то другое дело, но тут не факт, что наш случай.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  svi
    Пятница, 21.12.2018, 16:51 | Сообщение # 2786
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    _ToHaSH_2002, там есть вообще закомменченный вариант с нулевой гравитацией, но сталкач в строго нулевую вроде не умеет. В принципе, можно гравитацию гонять между -0.001 и 0.001, в среднем это будет выглядеть как нулевая, по идее. Но дёргать камеру будет, поди.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Пятница, 21.12.2018, 17:12 | Сообщение # 2787
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Цитата svi ()
    Но дёргать камеру будет, поди.

    Не должно, а если и будет то можно схитрить
    Код
    db.actor:actor_look_at_point(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(10)))


    --

    Кстати. Заметил забавную вещь. Если get_console():execute("demo_play") бесконечно много раз вводить в консоль, то камера перестает слушаться ANM эффектов, однако худ послушно их выполняет.
    Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Пятница, 21.12.2018, 17:17
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 21.12.2018, 17:13 | Сообщение # 2788
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svi, Почему не умеет? Вполне себе умеет. Более того отрицательная гравитация, тоже вполне работоспособна.
    Цитата svi ()
    Но дёргать камеру будет, поди.

    Не гравитация на камеру так не влияет.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 21.12.2018, 17:15
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  svi
    Пятница, 21.12.2018, 17:41 | Сообщение # 2789
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    denis2000, хм, действительно, сейчас перепроверил. Почему-то казалось, что на чистом нуле он крашится, ошибался.
    Ну то есть, по большому счету, проблема упирается в перехват WASD-a. Надо будет смотреть, как себя поведёт тот перехватчик, про который речь шла выше.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 17:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Пятница, 21.12.2018, 17:49 | Сообщение # 2790
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Цитата svi ()
    Ну то есть, по большому счету, проблема упирается в перехват WASD-a. Надо будет смотреть, как себя поведёт тот перехватчик, про который речь шла выше.

    Сейчас я его немного правлю, потом точно заробит.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2018, 17:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Поиск: