|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
svi
Пятница, 21.12.2018, 06:00 | Сообщение # 2776
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
topdog, да, действительно, занятно. Но тут уже движковые правки пошли.
denis2000, гравитация - это первое, что в голову пришло. Немного не то всё же.
|
|
Пятница, 21.12.2018, 06:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Пятница, 21.12.2018, 06:51 | Сообщение # 2777
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата Policai (  ) изменения не сохраняются, вроде всё показывает, сохраняет, перезагружаешь программу опять открываешь этот файл и увы, всё по старому Это потому что эта программа в принципе не способна её добавить если
Цитата Policai (  ) в самой то нужной модели нет отсылки на этот omf Она может только изменить уже существующую. По этому в такой ситуации для подключения контейнера с анимациями необходимо воспользоваться конвертером и SDK.
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 21.12.2018, 06:54
|
|
Пятница, 21.12.2018, 06:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
sinaps,
Так и делаю, но пришёл к выводу, что эта модель сделана криво, тоесть взяли модельку и привязяли к ней скелет от другова ствола. Я нашёл такую же модельку в инете, там скелет костей другой и анимации другие, уже не то... задумка была хорошая с этим стволом, просто недоделали, а у меня сала в черепе нехватает.
|
|
Пятница, 21.12.2018, 07:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Пятница, 21.12.2018, 07:51 | Сообщение # 2779
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
svi, вариант реализации в огсе вполне сносен для движка стулкера - прост в реализации.
|
|
Пятница, 21.12.2018, 07:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата svi (  ) гравитация - это первое, что в голову пришло. Немного не то всё же. Ну если вы ищете простой путь то его нет. Как минимум танцы со скриптами, как максимум добавить необходимое в движек.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 21.12.2018, 08:08
|
|
Пятница, 21.12.2018, 08:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Пятница, 21.12.2018, 15:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата denis2000 (  ) вариант реализации в огсе вполне сносен для движка стулкера Интересно более конкретное пояснение за механизм реализации.
Цитата _ToHaSH_2002 (  ) Ну насчет отлова нажатия Ну коллизию то это не добавляет, как избежать "пролета" сквозь объекты?
|
|
Пятница, 21.12.2018, 15:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) как избежать "пролета" сквозь объекты Ща попробую "пошаманить"
|
|
Пятница, 21.12.2018, 15:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
svi
Пятница, 21.12.2018, 16:30 | Сообщение # 2784
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
Цитата _ToHaSH_2002 (  )
Да я уже обратил внимание, не уверен, правда, насколько это работоспособный вариант и насколько корректно будет перехватываться WASD. Тут исключительно пробовать, возможно - скрещивать с тем вариантом на ТЧ, но подспаун ящиков под ноги - какой-то дикий костыль.
|
|
Пятница, 21.12.2018, 16:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Цитата svi (  ) но подспаун ящиков под ноги - какой-то дикий костыль. Соглашусь. Вот если гг бы сидел в машине, то другое дело, но тут не факт, что наш случай.
|
|
Пятница, 21.12.2018, 16:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
svi
Пятница, 21.12.2018, 16:51 | Сообщение # 2786
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
_ToHaSH_2002, там есть вообще закомменченный вариант с нулевой гравитацией, но сталкач в строго нулевую вроде не умеет. В принципе, можно гравитацию гонять между -0.001 и 0.001, в среднем это будет выглядеть как нулевая, по идее. Но дёргать камеру будет, поди.
|
|
Пятница, 21.12.2018, 16:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Цитата svi (  ) Но дёргать камеру будет, поди. Не должно, а если и будет то можно схитрить Код db.actor:actor_look_at_point(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(10)))
--
Кстати. Заметил забавную вещь. Если get_console():execute("demo_play") бесконечно много раз вводить в консоль, то камера перестает слушаться ANM эффектов, однако худ послушно их выполняет.
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Пятница, 21.12.2018, 17:17
|
|
Пятница, 21.12.2018, 17:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
svi, Почему не умеет? Вполне себе умеет. Более того отрицательная гравитация, тоже вполне работоспособна.
Цитата svi (  ) Но дёргать камеру будет, поди. Не гравитация на камеру так не влияет.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 21.12.2018, 17:15
|
|
Пятница, 21.12.2018, 17:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
svi
Пятница, 21.12.2018, 17:41 | Сообщение # 2789
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
denis2000, хм, действительно, сейчас перепроверил. Почему-то казалось, что на чистом нуле он крашится, ошибался. Ну то есть, по большому счету, проблема упирается в перехват WASD-a. Надо будет смотреть, как себя поведёт тот перехватчик, про который речь шла выше.
|
|
Пятница, 21.12.2018, 17:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Цитата svi (  ) Ну то есть, по большому счету, проблема упирается в перехват WASD-a. Надо будет смотреть, как себя поведёт тот перехватчик, про который речь шла выше. Сейчас я его немного правлю, потом точно заробит.
|
|
Пятница, 21.12.2018, 17:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|