Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
We Are Not Alone
4.0
Тайный путь
3.6
Альтернатива 1.2
3.0
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  monk
    Понедельник, 24.12.2018, 13:24 | Сообщение # 2806
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата stalkerCoP ()
    ui\textures_descr

    Туда были добавлены новые иконки, но старые никуда не убирались.
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.12.2018, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 24.12.2018, 13:27 | Сообщение # 2807
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата monk ()
    Просто они у меня куда-то потерялись, хочу понять куда.

    У меня также было при создании мода Связь. Времен.
    Иконки иногда пропадали при открытии КПК.
    Если игру перезапустить, то иконки возвращались.
    Правда в моде двигало правленое.
    Поэтому оставил, как есть. Возможно это Баг движка.
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.12.2018, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  sergej5500
    Понедельник, 24.12.2018, 15:25 | Сообщение # 2808
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Всем добрый день. Возник вопрос.

    Есть функция play_sound для прописывания специальной озвучки квестовых НПС. Она требует прописывания аргумента функции в файлах script_sound_***.ltx.

    С прописыванием у меня регулярные проблемы. Если допустить ошибку, то после загрузки сейфа ГГ немедленно получает достижение "Искатель" даже если он пока не нашёл ни одного артефакта. А сделанные после этой правки сейвы оказываются битыми.

    Неверное получение "Искателя" и указывает на ошибку. Начинаются поиски ошибки методом тыка.

    Вопрос такой. Нужна функция типа

    =play_sound_new(character_voice\scenario\human...)

    С прямым указанием на нужный файл озвучки.

    Существует ли такая функция?
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.12.2018, 15:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Понедельник, 24.12.2018, 16:15 | Сообщение # 2809
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Возник вопрос. Для переноса моделей различных предметов (не модели НПС или оружия) из ТЧ в ЗП нужно ли их как то по особому обрабатывать или можно просто скопировать в геймдату? В интернете есть только про перенос оружия и моделей, а вот про всякие артефакты, медикаменты и простой мусор ничего.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Понедельник, 24.12.2018, 16:17
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.12.2018, 16:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 24.12.2018, 16:50 | Сообщение # 2810
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата sergej5500 ()
    Она требует прописывания аргумента функции в файлах script_sound_***.ltx.

    Все бы ничего, но этот конфиг читается скриптом в начале новой игры!
    Цитата sergej5500 ()
    Существует ли такая функция?

    В SGM ищите play_s3d_sound


    Prostomod, А с такими объектами и сложностей то никаких нет.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 24.12.2018, 16:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.12.2018, 16:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  svo6o9a
    Вторник, 25.12.2018, 21:26 | Сообщение # 2811
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Может кто скинуть папку "\gamedata\textures\lod" у меня нет, я распаковывал 2 версии игры, все равно папки lod нет.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.12.2018, 21:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 25.12.2018, 21:38 | Сообщение # 2812
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата svo6o9a ()
    у меня нет, я распаковывал 2 версии игры, все равно папки lod нет.

    По тому, что ее там и нет.
    А вобще, если что-то нужно из трилогии смотри сюда: Ресурсы из ТЧ, ЧН и ЗП.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.12.2018, 21:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 26.12.2018, 12:43 | Сообщение # 2813
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Цитата WolfHeart ()
    По тому, что ее там и нет.

    я не ученый, но разве эт не жалоба на отсутствие?
    Прикрепления: 1335523.png (1.37 Mb)
    Сообщение отредактировал svo6o9a - Среда, 26.12.2018, 12:46
      Злобная реклама
    Среда, 26.12.2018, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 26.12.2018, 12:50 | Сообщение # 2814
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    svo6o9a,

    Папка лод не используется в игре, она нужна только в сдк, и создаются лоды или при распаковке или в самом сдк... набери в гугле создать лоды.
      Злобная реклама
    Среда, 26.12.2018, 12:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Азербайджан  Hoperise
    Среда, 26.12.2018, 14:03 | Сообщение # 2815
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Доброго дня! Хотел бы узнать каким образом можно прописать в логике нпс анимацию ранение после определенного инфопоршня.
    Сообщение отредактировал Hoperise - Среда, 26.12.2018, 14:06
      Злобная реклама
    Среда, 26.12.2018, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 26.12.2018, 14:42 | Сообщение # 2816
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

      Злобная реклама
    Среда, 26.12.2018, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Среда, 26.12.2018, 16:04 | Сообщение # 2817
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Hoperise ()
    но логика раненного вообще не работает. В чем может быть ошибка? Смотрел как было в оригинале и урок


    Видимо, плохо смотрели. Делать можно так.

    [remark@1] ; исходная секция логики
    on_info = {+ваш_поршень} remark@2

    [remark@2] ; секция для раненого
    wounded = wounded@wounded

    [wounded@wounded]

    Что писать в секции wounded@wounded - точно не помню. Нужных файлов сейчас под рукой нет. Можете скопировать содержимое из соответствующей секции файла Сени-Щепки. gamedata\configs\scripts\jupiter. Файл находится поиском по слову wounded.
    Сообщение отредактировал sergej5500 - Среда, 26.12.2018, 16:05
      Злобная реклама
    Среда, 26.12.2018, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 26.12.2018, 16:13 | Сообщение # 2818
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Hoperise ()
    Смотрел как было в оригинале

    Что то плохо вы смотрели. Оверрайд wounded это не отдельная схема поведения НПС, она идет только в нагрузку к другой схеме например walker, remark и тд. и тп.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 26.12.2018, 16:15
      Злобная реклама
    Среда, 26.12.2018, 16:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 27.12.2018, 14:59 | Сообщение # 2819
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Подскажите кто в теме, в папке gamedata\configs лежит файл external.ltx, для чего он нужен? В нём прописаны текстуры, надо ли туда прописывать все текстуры из мода?
    И второй вопрос, сейчас столкнулся, уникальная винтовка, положил в рюкзак основную и уникальную на её основе, общий файл конфигов, просто секция для уника, основная виновка выбрасываешь и поднимаешь без проблем, а уник если выбросил при наведении появляется сообщение поднять предмет, но не поднимается, где накосячил?

    Добавлено (27.12.2018, 16:03)
    ---------------------------------------------

    Цитата Policai ()
    И второй вопрос, сейчас столкнулся, уникальная винтовка, положил в рюкзак основную и уникальную на её основе, общий файл конфигов, просто секция для уника, основная виновка выбрасываешь и поднимаешь без проблем, а уник если выбросил при наведении появляется сообщение поднять предмет, но не поднимается, где накосячил?


    Уточнение, сейчас выяснил, ствол поднимается, но надо ловить до милиметра чтоб появилась картинка ствола, тогда без проблем поднял. Оригинальный ствол на базе которого сделан уник, по всякому крути прицел картинка лежащего предмета не пропадает, он и берётся без проблем. Где то какие то координаты, но какие?
      Злобная реклама
    Четверг, 27.12.2018, 14:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Четверг, 27.12.2018, 18:49 | Сообщение # 2820
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Policai ()
    в папке gamedata\configs лежит файл external.ltx, для чего он нужен?

    То-же пытался найти ответ, но без результатно.
    Цитата Policai ()
    ствол поднимается, но надо ловить до милиметра чтоб появилась картинка ствола, тогда без проблем поднял.

    Подробности не помню, но такая проблема была у sinaps и не со стволом, а с какими-то его модельками. Было связано с какой-то косточкой и зависило еще от того как эта косточка в моделе легла по отношению к террейну. Если вниз, то не бралась модель, если в верх, то бралась нормально. Он вроде это "победил". Напиши ему.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 27.12.2018, 18:57
      Злобная реклама
    Четверг, 27.12.2018, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Поиск: