Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Время Альянса
2.9
OGSR Mod
4.4
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
FeaR Zone: История Холода
2.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 27.12.2018, 18:55 | Сообщение # 2821
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    С поднятием разобрался, чуть чуть с секциями ошибся, сейчас всё отлично....
      Злобная реклама
    Четверг, 27.12.2018, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Четверг, 27.12.2018, 19:01 | Сообщение # 2822
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Policai ()
    сейчас всё отлично....

    ok
    Цитата Policai ()
    надо ли туда прописывать все текстуры из мода?

    Как я понял, туда не все текстуры прописываются, а вот какие? Пока разбиратся не стал, есть более насущные дела, отложил на потом.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 27.12.2018, 19:01
      Злобная реклама
    Четверг, 27.12.2018, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 28.12.2018, 13:15 | Сообщение # 2823
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Подскажите плиз.
    На видео где то видел просто ogf перетаскивают на конвертер и сразу рядышком появляется этот файл в формате обжект...
    Сейчас делаю свой оружейный пак для мода, кучу файлов приходится конвертировать чтоб посмотреть, неудобно каждый раз вписывать имя...
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 13:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  POCIFIST
    Пятница, 28.12.2018, 15:42 | Сообщение # 2824
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 66
    Награды: 1
    Регистрация: 28.08.2015

    Как скриптовым методом изменить имя и иконку ГГ, во время игры?
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 15:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2015
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 28.12.2018, 15:59 | Сообщение # 2825
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    POCIFIST, никак (костыли не предлагаю).
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  igi_vlad
    Пятница, 28.12.2018, 22:04 | Сообщение # 2826
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Народ, как сделать, чтобы техник делал апгрейды бесплатно (поискал - не нашёл) ?
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 28.12.2018, 22:29 | Сообщение # 2827
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    igi_vlad, В секции механника:
    Код
    discount_condlist = %=mech_discount(0)%
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  stalkerCoP
    Пятница, 28.12.2018, 22:58 | Сообщение # 2828
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 501
    Награды: 2
    Регистрация: 04.04.2014

    Цитата Policai ()
    Народ! Подскажите плиз.

    Автоматический OGF конвертер v1.1 от Vadimische и Бардака
      Злобная реклама
    Пятница, 28.12.2018, 22:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.04.2014
    Российская Федерация  NoisesofMind
    Суббота, 29.12.2018, 19:43 | Сообщение # 2829
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 365
    Награды: 3
    Регистрация: 24.10.2018

    Какую строчку надо править в HEX'е в файле xrRender_r3.dll чтобы увеличить дальность отрисовки травы? А то поставил SWTC, а там ход солнца в эти библиотеки вшит, потому вариант с заменой не канает.
      Злобная реклама
    Суббота, 29.12.2018, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.10.2018
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 30.12.2018, 07:51 | Сообщение # 2830
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    С Настапающим Народ!!!

    Подскажите спецы, почему в актор едиторе, при экспорте в ogf модель раздувается в размерах? Беру *.ogf весом 500кб, конвертирую в обжект, тут же экспортирую этот обжект в акторе обратно в ogf, и на выходке получается файл почти 2 мб, в чём проблема и как это обойти?

    Вообще чем конвертится в акторе в ogf? Может конвертор сам скривился?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 07:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:26 | Сообщение # 2831
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Всех с Наступающим!

    На каком этапе происходит компиляция файла level.snd_static? Во время компиляции геометрии или спавна? Если во время компиляции геометрии, можно ли его скомпилировать без геометрии?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Overfirst
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:45 | Сообщение # 2832
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Prostomod, при выборе пункта Make Game или Build в разделе Compile.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:51 | Сообщение # 2833
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Overfirst, я имел в виду каким компилятором? Которые для конечной компиляции для вставки в игру не в LE. (извиняюсь, кривая постановка вопроса) А про эти пункты в compile я знал.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 30.12.2018, 12:54
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 12:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 30.12.2018, 13:48 | Сообщение # 2834
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Prostomod ()
    я имел в виду каким компилятором?

    Вам и ответили, что в LE определенные пункты меню отвечают за компиляцию level.snd_static. Или вас интересует какой именно модуль в каком именно dll за это отвечает?


    Цитата Policai ()
    при экспорте в ogf модель раздувается в размерах?

    Это может зависеть от настроек модели в SDK: Object -> Flags
    Цитата Policai ()
    Вообще чем конвертится в акторе в ogf?

    Вероятно один и модулей в составе xrECoreB.dll.
    Цитата Policai ()
    Может конвертор сам скривился?

    Модель при неоднократных преобразованиях неизбежно меняет свою структуру (спасибо алгоритмам SDK), в результате может существенно измениться и размер файла модели.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 30.12.2018, 13:58
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 30.12.2018, 15:01 | Сообщение # 2835
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    denis2000, сейчас попробую объяснить. Я имел в виду компилятор, не входящий с сам LE, но входящий в состав SDK (компилятор локи, АИ сетки, спавна и травы). Этот компилятор запускается через батник с таким кодом (например):

    Если и сейчас ничего не понятно, то тогда вопрос снимается.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 30.12.2018, 15:07
      Злобная реклама
    Воскресенье, 30.12.2018, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Поиск: