|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) А в общем спавне нет автосейвов, может быть из за этого???? Да нет, автосейв повлиять не может. Сделай ручное сохранение (оно от авто ничем по сути не отличается) и эффекта ты не заметишь. Лог АИ-компилятора смотрел? Он там ни в чем криминальном не сознавался? Настройки объекта в SDK покажи (не забыл ли фиксировать сустав у объекта) и на дверь в принципе может повлиять колизии со статической геометрией и другими динамическими объектами.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 13.02.2019, 12:22
|
|
Среда, 13.02.2019, 12:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
makdm, Видел Дим, тоже обратил внимание, но поверь, если поинтересоваться то у кого то она окажется приоткрытой, а у кого то нормально. тут тоже непонятки, можно сделать вывод про самодельные двери, но родная дверь из сталкера door_trader то никак не вписывается в это, она тоже на некоторых локах приоткрыта, и смущает ситуация что отдельно лока работает без этих глюков. Все двери плотно закрыты, у меня даже видео есть по лиманску, атмосферка, там на видео, все двери на своих местах. Но там видео сделано с отдельным спавном... а сейчас в атмосферке сдвигающаяся дверь сдвинута аж на половину, при этом если с более раннего сохранения загрузиться до лабы, то она опять поменяет положение. может встать нормально, а может и щелку оставить и больше и меньше... Не понимаю почему такая нестабильность.
denis2000, Денис! Может быть. но опять непонятно, почему в разных заходах разное положение? В логе криминального ничего не увидел. вот Лог полный.
И ещё, самодельные двери сделаны
Дверь door_trader имеет родную логику из ЗП door_metal_large_free.ltx
А глюки одни и те же...Добавлено (13.02.2019, 13:17) --------------------------------------------- Вот сейчас сам добрался до этой лабы, все двери идеально на своих местах, а у тестера была наполовину открыта, ничего не понимаю... а в лиманске у меня все двери были приоткрыты... Понять бы откуда выползает этот сбой..(((
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 13.02.2019, 12:53
|
|
Среда, 13.02.2019, 12:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Четверг, 14.02.2019, 04:39 | Сообщение # 3123
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Добро. Есть ли такой скрипт, в котором глобально, для всех сталкеров, регулируется функция хита и ответная реакция на этот хит?
|
|
Четверг, 14.02.2019, 04:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
denis2000, 1. Как я понял просто в ЗП отсутствует такая схема как kamp... Вопрос теперь такой, как тогда в CoC реализовали сидение возле костров сквадов? 2. Что насчёт твоего второго вопроса - обычным образом... перенес смарты и вейпоинты смартов в ЗП из ЧН, ну там walk и look, только гейм виртексы поставил своей локации, в данном случае Кордона и всё. Я вообще всё могу перенести таким образом, уже перенес так же двери, объекты и.т.д. Но суть вопроса осталась той же. Почему то заспавнишь ты сквады на стартовой позиции, тестишь, приходишь и они стоят как положено, ходят там, разговаривают мол "совести у них нет, подошве скоро кирдык" и.т.д Потом уходишь куда-нибудь недалеко от сквада, затем возвращаешься через некоторое время а от них и след простыл... потом снова побегав по локации возвращаешься а они снова стоят на своих местах как ни чём не бывало. Ещё заметил что допустим Волк в деревне новичков, когда ты опять же уходишь со смарта "за горизонт" на карте куда-то метка у него передвигается, а через демо рекорд видно что там нет никого, а когда к метке подходишь то она изчезает и появляется на своём законном месте и сквад там же снова обитает... это как пример привел. Мб проблема в том что рестрикторы не поставил из оригинала ЧН? Хотя если честно не понимаю зачем они там нужны на смартах. Или мб реально проблема в косячных walk и look? В чём я сильно сомневаюсь.
Вот пример с Волком
 Его метка гуляет по локации, с логикой и путями у него всё в порядке, скопировал её полностью из ЧН только гейм виртексы подключенной локации добавил.
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 14.02.2019, 05:47
|
|
Четверг, 14.02.2019, 04:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
66 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
28.08.2015 |
|
Цитата Paradox27kms (  ) в ЗП отсутствует такая схема как kamp Существует скрипты от товарища nuklia, который добавляет посиделки у костра в ЗП.
|
|
Четверг, 14.02.2019, 05:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
POCIFIST, Во первых это немного не то, приходится каждому смарту где хочешь создать два-три НПС возле костра нужно бегать по локации и снимать координаты что не очень то профессионально на мой взгляд. Хотелось бы чтобы было всё точь в точь взято из ЧН, и вообще схема посиделок у костра была создана ПЫСами а не nuklia, возможно он анимпоинты некоторые "новые для ЗП" добавил т.к без его скриптов или что там у него лежит игра вылетает.
Добавлено (14.02.2019, 06:38) --------------------------------------------- И вот ещё вопрос: как сделать полноценную симмуляцию на локациях? Ну как это есть на оригинальных локациях ЗП и в некоторых глобальных модах?
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 14.02.2019, 06:38
|
|
Четверг, 14.02.2019, 06:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 14.02.2019, 07:03 | Сообщение # 3127
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Paradox27kms, неверно перенесены координаты смарта.
|
|
Четверг, 14.02.2019, 07:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
makdm, Ну ведь все же на своих местах стоят как и положено и спавнятся так же, то же и касается всех объектов. Что скажешь?
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 14.02.2019, 10:53
|
|
Четверг, 14.02.2019, 10:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 14.02.2019, 11:48 | Сообщение # 3129
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Paradox27kms, долго объяснять. Просто снимите координаты прямо посредине деревни Новичков. Перенесите на эти координаты смарт_террейн.
|
|
Четверг, 14.02.2019, 11:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
makdm, Он и так по середине, при мне постоянно там и спавнятся как положено.
|
|
Четверг, 14.02.2019, 11:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Четверг, 14.02.2019, 12:04 | Сообщение # 3131
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Paradox27kms (  ) Он и так по середине Судя по вашей картинке, ваш смарт находится как раз там, где стоит метка важного персонажа. Так что или у вас смарт не в деревне, либо у вас Волк приписан к другому смарту, на котором и стоит важный персонаж. Можете, конечно, продолжать спорить, но это уже будет ваш спор с движком игры.
|
|
Четверг, 14.02.2019, 12:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Paradox27kms (  ) Как я понял просто в ЗП отсутствует такая схема как kamp Скрипт modules.script с вами не согласен, схема поведения НПС типа kamp там зарегистрирована:
Код load_scheme("xr_kamp", "kamp", stype_stalker) Есть ли существенные различия между схемой в ЧН и ЗП? На мой беглый взгляд - нет.
Цитата Paradox27kms (  ) как тогда в CoC реализовали сидение возле костров сквадов? Если вас интересует как что либо реализовано в конкретной платформе (ведь СоС и ЗП - это разные платформы, отличающиеся примерно как ЧН и ЗП) - качаете, ставите и изучаете... Или спрашиваете в теме этой платформы. Специалисты знающие все обо всем - очень большая редкость.
Цитата Paradox27kms (  ) Что насчёт твоего второго вопроса - обычным образом... Но суть вопроса осталась той же. Вы еще раз пересказали суть проблемы без конкретики - получите ответ без рецепта к устранению.
Цитата Paradox27kms (  ) Ещё заметил что допустим Волк в деревне новичков, когда ты опять же уходишь со смарта "за горизонт" на карте куда-то метка у него передвигается, а через демо рекорд видно что там нет никого... а когда к метке подходишь то она изчезает и появляется на своём законном месте и сквад там же снова обитает... Изучайте что такое перевод объектов в офлайн и что такое alife switch_distance. Спойлер: есть много интересных моментов!
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 14.02.2019, 12:20
|
|
Четверг, 14.02.2019, 12:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
makdm, Нихт, не нужно судить по скрину... я же говорю что она перемещается по карте а не тупо стоит на месте, тобишь пойти она может куда угодно.Добавлено (14.02.2019, 13:57) --------------------------------------------- denis2000, Цитата denis2000 (  ) Скрипт modules.script с вами не согласен, схема поведения НПС типа kamp там зарегистрирована: Но в игре почти не используется, что печально.
Цитата denis2000 (  ) Вы еще раз пересказали суть проблемы без конкретики - получите ответ без рецепта к устранению. Я же по полочкам описал всё.Добавлено (14.02.2019, 14:01) ---------------------------------------------
Цитата Paradox27kms (  ) Что насчёт твоего второго вопроса - обычным образом... перенес смарты и вейпоинты смартов в ЗП из ЧН, ну там walk и look, только гейм виртексы поставил своей локации, в данном случае Кордона и всё. Я вообще всё могу перенести таким образом, уже перенес так же двери, объекты и.т.д. Но суть вопроса осталась той же.
|
|
Четверг, 14.02.2019, 13:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.11.2017 |
|
Я переехал оружие из другой модификации. Есть все: текстуры, звуки, конфиги, модели оружия, модели худа. При включении эта ошибка появляется: Код FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : E:\sources\engine\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 92 [error]Description : motion not found [flamer_idle]
stack trace:
|
|
Четверг, 14.02.2019, 15:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Paradox27kms (  ) Я же по полочкам описал всё. Ваше описание по полочкам выглядит так: Я купил в магазине ну улице Куйбышева полку, прикрутил ее к стене, поставил книги, полка упала, мой кот при этом скончался. В чем причина? Ответ: ХЗ! Толи полка непрочная, толи крепление к стене не рассчитано на нагрузку и материал, толи книг напихали сверх меры, толи кот слишком стар. PS: А вообще, что я напрягаюсь - это вам нужен ответ не мне. Удачи в модостроении!
BL00Der, Движек не находит указанную в конфиге ствола анимацию по имени flamer_idle. Учтите таких анимаций две: одна для рук и вторая для оружия!
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 14.02.2019, 15:17
|
|
Четверг, 14.02.2019, 15:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|