Случайная подборка модов
Зимний путь
3.4
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Legend Returns 0.9.2
4.0
Призраки прошлого
3.2
ABC Inferno
3.9
SWTC
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  OP_artovod
    Вторник, 19.05.2020, 12:25 | Сообщение # 6856
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    molodoy_chelovek, у меня как раз таки атмосфер и стоит и происходит вылет
    незнаю возможно стоит попробовать default поставить

    Добавлено (19.05.2020, 12:26)
    ---------------------------------------------
    MayLay, это сглаживание которое можно настроить в меню

      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 12:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 19.05.2020, 12:34 | Сообщение # 6857
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    OP_artovod, Тогда у тебя будет стандартная погода. Может ты просто неправильно адаптировал. Настройки погоды сохраняются, так что, из-за этого может быть и вылет. Вообщем, посмотри, правильно ли ты адаптировал, все ли файлы посмотрел.
      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 12:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  OP_artovod
    Вторник, 19.05.2020, 12:37 | Сообщение # 6858
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    AziatkaVictor, там вылет идёт из-за просчёта погоды там где-то в самом скрипте который просчитывает погоду ошибка потому что лог на скрипт указывает
      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Kelvin
    Вторник, 19.05.2020, 12:37 | Сообщение # 6859
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 17.05.2019

    CapitN_KANG, Прописываешь в секций оружия например hud = wpn_akm_m1_hud и добавляешь секцию [wpn_akm_m1_hud]:wpn_akm_hud и уже дальше в нём прописываешь нужные тебе положения. Можешь подглядывать в wpn_akm_hud секций там как по мне всё понятно расписано
      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.05.2019
    Соединенные Штаты  CapitN_KANG
    Вторник, 19.05.2020, 12:49 | Сообщение # 6860
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 54
    Награды: 4
    Регистрация: 21.06.2018

    Kelvin, спасибо большое. Теперь всё работает.
      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 12:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.06.2018
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 19.05.2020, 12:55 | Сообщение # 6861
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    OP_artovod, нету там ошибки в скрипте, вылет показывает на то, из-за чего произошел вылет, а не на саму ошибку.
    Код
    local i,j,grname,curs,nexs=string.find(laststring,"([^=]+)=([^,]+),([^,]+)")
    Это из функции "WeatherManager:set_state_as_string" Вообщем, смотри что неправильно адаптировал, потому что я меня все работает нормально...
      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 12:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Kelvin
    Вторник, 19.05.2020, 13:24 | Сообщение # 6862
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 17.05.2019

    denis2000, Заменил на текстуру метала та же история.
    Сообщение отредактировал Kelvin - Вторник, 19.05.2020, 13:24
      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.05.2019
    Российская Федерация  Lektorrr
    Вторник, 19.05.2020, 14:06 | Сообщение # 6863
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 5
    Регистрация: 09.01.2013

    Какой параметр необходимо подкрутить в конфиге монстра, чтобы он нападал на актора в лоб и просто бил его, а не бегал вокруг, делая перерывы между атаками?
      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Российская Федерация  Winsor
    Вторник, 19.05.2020, 19:08 | Сообщение # 6864
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Какая текстура/конфиг отвечает за легенду? Я поменял цвета спотов, но вот как поменять цвет спота в легенде я не знаю.
    Прикрепления: 1934162.jpg (493.1 Kb)
    Сообщение отредактировал Winsor - Вторник, 19.05.2020, 19:08
      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 19.05.2020, 19:10 | Сообщение # 6865
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Winsor, не помню точно, но вроде item_hint, а для артефактов и бустеров сделаны отдельные файлы в названии params, вроде, вообщеи, ищи в этом направлении.
      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 19:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Winsor
    Вторник, 19.05.2020, 19:18 | Сообщение # 6866
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    AziatkaVictor, Я не нашёл, ещё и точно не понял. Буду смотреть всю папку ui

    Добавлено (20.05.2020, 11:31)
    ---------------------------------------------
    А как проверить, на каком уровне сложности начал игру ГГ? Как выдать инфопоршень или инфопоршни на определённом уровне сложности?
    Например: начал игру за новичка, выдаётся инфопоршень novice start, например.
    Или начал игру за мастера, выдаются инфопоршни master start, treasures_empty, sim_monsters_many и т.д.
    Сообщение отредактировал Winsor - Среда, 20.05.2020, 11:44
      Злобная реклама
    Вторник, 19.05.2020, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 20.05.2020, 11:37 | Сообщение # 6867
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Winsor ()
    А как проверить, на каком уровне сложности начал игру ГГ?

    В инфопорциях нет нужды:
    local game_difficulty = level.get_game_difficulty()
    game_difficulty = 0 => "gd_novice"
    game_difficulty = 1 => "gd_stalker"
    game_difficulty = 2 => "gd_veteran"
    game_difficulty = 3 => "gd_master"
    Вообще вам bind_stalker.script стоит посмотреть.


    Kelvin, Значит, прозрачность воды сделана при помощи шейдера и стоит подправить ее там.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 20.05.2020, 11:48
      Злобная реклама
    Среда, 20.05.2020, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Winsor
    Среда, 20.05.2020, 11:50 | Сообщение # 6868
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Цитата denis2000 ()

    В инфопорциях нет нужды:
    local game_difficulty = level.get_game_difficulty()

    Спасибо.
    Добавлено (20.05.2020, 11:51)
    ---------------------------------------------
    Нашёл как редактировать легеду, файл pda_tasks.
    Строка
    <texture color="pda_red">ui_inGame2_PDA_icon_Stalker_Medic</texture>
    Всего нашёл 4 цвета: (голубой) pda_blue, (красный) pda_red, (зелёный) pda_green и pda_yellow (жёлтый).
    Можно вообще убрать после texture функцию сolor=.
    Тогда будет брать споты из файла map_spots.
    Сообщение отредактировал Winsor - Среда, 20.05.2020, 11:51
      Злобная реклама
    Среда, 20.05.2020, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Соединенные Штаты  CapitN_KANG
    Среда, 20.05.2020, 13:21 | Сообщение # 6869
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 54
    Награды: 4
    Регистрация: 21.06.2018

    Недавно задавал вопрос про положение уникального оружия в руках. А как то же самое провернуть не с уникальным оружием, а обычным, но с прицелами?
    Сообщение отредактировал CapitN_KANG - Среда, 20.05.2020, 13:33
      Злобная реклама
    Среда, 20.05.2020, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.06.2018
    Украина  AziatkaVictor
    Среда, 20.05.2020, 13:35 | Сообщение # 6870
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    CapitN_KANG, ты должен редактировать секцию самого оружия, а не уникального. Но все изменения, которые были у оригинала, будут у всех, если в секции уникала не будет указан параметр. Вообщем, если хочешь изменить только оригинал, то копируй параметр, который хочешь изменить, во все секции уников, чтобы у них параметр не изменился. А уже потом меняй оригинал. То есть, ты, грубо говоря, сохраняешь парамет в унике, а редактируешь только оригинал. Надеюсь, не сложно объяснил.
    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Среда, 20.05.2020, 13:37
      Злобная реклама
    Среда, 20.05.2020, 13:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Поиск: