Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Новый Арсенал 5.0
3.6
Время перемен v2.0
4.1
Road To The North
3.7
Время перемен v3.0
3.6
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 02.06.2020, 09:57 | Сообщение # 7156
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    MayLay, там у всех объектов локации заданы нулевые координаты, то есть, если вы, каким-то магическим способом замените деревья на другую модель, то на месте дерева ничего не появится, а будет находится в центре карты. Если вы хотите полностью поменять кусты и деревья, то выбираем Object list, выделяем все lod объекты, то есть у них в названии есть lod, и просто удаляем и ставим своими ручками. Но это долго, ничего быстро не получится.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  OP_artovod
    Вторник, 02.06.2020, 10:12 | Сообщение # 7157
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Цитата MayLay ()
    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ...rk\call of pripyat\gamedata\scripts\sim_board.script:228: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)

    смарт террэйн где то не прописан
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 10:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  MayLay
    Вторник, 02.06.2020, 10:20 | Сообщение # 7158
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    OP_artovod, угу, только вот до переделки локации все работало как надо, а смарты я не трогал вообще... только растительность заменил и пересобрал локу с правками AI сетки небольшими. Интересно что если вернуть оригинальный level.ai, level.spawn и all.spawn, то локация запускается без проблем с новой растительностью. Но в оригинальной Локе (SZA Blacker) были деревья погнутые, на которых и лежала АИ сетка, теперь она просто на воздухе получается, если с дефот аи сеткой запускать...
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 10:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 02.06.2020, 10:37 | Сообщение # 7159
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Кости никак не влияют. На коллизию влияют только суставы к которым привязаны шейпы, собственно для этого то шейпы и нужны для определения физической формы модели объекта.


    MayLay, Ну видимо на удаленной части сетки были объекты спавна (например такие как смарт-террейны) которые в обязательном порядке должны находиться на АИ-сетке для корректной работы (см. лог компилятора спавна) или вы все же случайно удалили один из таких объектов в процессе редактирования. В любом случае спавн не досчитался одного или нескольких объектов указанных в конфиге или скриптах.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 02.06.2020, 10:42
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 10:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Вторник, 02.06.2020, 10:48 | Сообщение # 7160
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    А что это за ошибка?
    Код
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    Я так понял, рендер что-то не поддерживает, но на что это влияет?
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 10:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 11:04 | Сообщение # 7161
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    AziatkaVictor,

    Забей на эту строку. она с оригинала идёт...

    Добавлено (02.06.2020, 11:14)
    ---------------------------------------------
    Цитата denis2000 ()
    На коллизию влияют только суставы к которым привязаны шейпы, собственно для этого то шейпы и нужны для определения физической формы модели объекта.


    Понял, тогда нет проблем, там у меня все стены привязываются к отдельным суставам, и получается как кробка из шейпов. Спасибо.

    И вдогонку, сори что туплю.. Ситуация такая: за локой находится обьект динамический, мне нужно чтоб при входе в спейс, отработала анимация прописанная в обьекте. Нюанс в том что это должно срабатывать не чаще чем 1 раз например 4-5 игровых часов. То есть я прохожу через спейс, срабатывает и отыгрывает анимация на обьекте, если я возвращаюсь в этот спейс она не повторяется, но если я снова пройду через него через 4 например часа она опять сработает... Как будет выглядеть логика?
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 02.06.2020, 11:16
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 11:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  SerijStalker
    Вторник, 02.06.2020, 11:18 | Сообщение # 7162
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    denis2000, а можешь подсказать где смотреть и где править название этой самой анимации. Пытаюсь адаптировать Gunslinger и Долину Шорохов
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 11:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Российская Федерация  OP_artovod
    Вторник, 02.06.2020, 11:23 | Сообщение # 7163
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    denis2000, А можно ли вывести надпись вверху экрана в том же месте где и задания при нажатии на тав высвечиваются?

    Добавлено (02.06.2020, 11:24)
    ---------------------------------------------
    это я к тому уроку по спавну предмета при использовании другого.
    Вообще я хочу сделать рандомно, когда один предмет когда другой, а когда надпись "ничего полезного"
    Сообщение отредактировал OP_artovod - Вторник, 02.06.2020, 12:19
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 11:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 12:03 | Сообщение # 7164
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    SerijStalker,

    Геморройное это дело, в гансе перелопачен и движок и скрипты и анимации... тут нужно наоборот, на ганс адаптировать долину шорохов. выйдет наверно проще...
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 12:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  SerijStalker
    Вторник, 02.06.2020, 12:21 | Сообщение # 7165
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    Policai,
    Цитата Policai ()
    на ганс адаптировать долину шорохов

    ну да, так и делаю. геймдату совместил без особых проблем. шейдеры и партиклы уже не без проблем, но сделал. вот теперь вопрос с анимацей(-ями). какой файл(-ы) за это отвечает, и как его открыть?
    Сообщение отредактировал SerijStalker - Вторник, 02.06.2020, 12:23
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 12:27 | Сообщение # 7166
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    У ганса свои анимации, это конечно не истина. но вроде как там и скрипты под анимации переделаны, и замена анимаций не поможет... Утверждать не буду, читал на каком то форруме обсуждение по поводу адаптиции. и там мат стоял неимоверный...
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 12:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  SerijStalker
    Вторник, 02.06.2020, 12:31 | Сообщение # 7167
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    Policai, у меня вылет, как тут сказали, из-за разных названий анимаций в цикле. можешь подсказать, где подробнее про это можно почитать? как я понял, мне надо изменить название анимации в файле, где этот цикл. но я не знаю, что это за файл
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 13:19 | Сообщение # 7168
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Да сам я дуб в этом. говорю же попадалось это на каком то форуме. а где уже не поню sad может на гаминаторе? Частенько просто просматриваю инет и попадается такое..((
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 02.06.2020, 14:44 | Сообщение # 7169
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Как будет выглядеть логика?

    Например так:



    Цитата SerijStalker ()
    а можешь подсказать где смотреть и где править название этой самой анимации

    А как подсказать? Движек в лог не пишет ни имя анимации ни имя объекта, так что вам искать методом тыка. К стати локация Долина Шорохов изобилует анимированными объектами, автор славился этим.


    Цитата OP_artovod ()
    А можно ли вывести надпись вверху экрана в том же месте где и задания при нажатии на тав высвечиваются?

    Можно через Туториал:
    Код
    game.start_tutorial(Имя_туториала) --Запустить тутор
    game.stop_tutorial(Имя_туториала) --Остановить тутор

    Сам же тутор нужно описать в game_tutorials.xml
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 02.06.2020, 14:53
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  SerijStalker
    Вторник, 02.06.2020, 15:57 | Сообщение # 7170
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    Цитата denis2000 ()
    А как подсказать?

    примерный список файлов: скрипты, конфиги или в самой папке bin надо ковыряться?
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 15:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Поиск: