Случайная подборка модов
Хроники Кайдана
3.6
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Ветер времени
4.5
Save and Protect: Killer
2.5
Блудный сын
2.8
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 09.04.2018, 16:51 | Сообщение # 796
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Joni_009 ()
    почему-то там shader стоит model/model почему так?

    В оригинале данный шейдер без прозрачности, но никто не мешал разработчикам включить ее в SDK Shader Editor.
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Понедельник, 09.04.2018, 17:15 | Сообщение # 797
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    denis2000, Тогда я не догоняю почему у меня модель не прозрачная, даже если изменишь shader. Я перегоняю модель .object меняю shader, и снова перегоняю только уже в ogf. Или я что-то не правильно сделал? Ткните если не сложно biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 09.04.2018, 18:07 | Сообщение # 798
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Joni_009, Скиньте в личку модель с текстурой. Или если это стандартная модель скинтье имя файла.

    Вот Борода с шейдером models\pautina:

    Ссылка
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 09.04.2018, 18:37
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Понедельник, 09.04.2018, 18:56 | Сообщение # 799
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    denis2000, Да блин почему у кого-та получается, а у меня нет ведь все делал как надо. В вашем случае модель отлично прозрачная, (я бы удивился если бы была непрозрачная). Кстати я посмотрел текстуру, и увидел Альфа-канал он был создан вами, или автоматически после изменение шейдера?
    Сообщение отредактировал Joni_009 - Понедельник, 09.04.2018, 18:58
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 09.04.2018, 20:44 | Сообщение # 800
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Joni_009 ()
    Альфа-канал он был создан вами, или автоматически после изменение шейдера?

    В ручную конечно добавил. Шейдер ничего добавить в текстуру на диске не может.
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Понедельник, 09.04.2018, 20:57 | Сообщение # 801
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата denis2000 ()
    В ручную конечно добавил

    Ну у меня не такой Альфа-канал был, я через выделение его делал. Вообщем придется вашу модель использовать, так как у меня все равно происходит вылет, когда я лично пытаюсь изменить шейдер.
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.04.2018, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Украина  Cobalt32
    Вторник, 10.04.2018, 11:54 | Сообщение # 802
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 3
    Регистрация: 12.12.2017

    У меня вопрос -- вот после компила на драфте не отображается шейдер на тайл текстуры на террайне, хотя в СДК его отлично видно это проблема в шейдере, локации или же просто он отображается после компила на максимальном качестве?
    Сообщение отредактировал Cobalt32 - Вторник, 10.04.2018, 12:03
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 11:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.12.2017
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 10.04.2018, 11:57 | Сообщение # 803
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Policai ()
    Народ! Завис на глобалке. Актор сдвинут сильно вправо от реальной точки, также сдвинуты и метки на карте.



    Где копать?

    Глобалка 1024 х 2048, она же указана в map_dragger_rel в файле
    game_maps_single_css_my



    Кординаты локаций взяты отсюда же и прописаны в файле game_maps_single



    Ну и до кучи карты локаций на глобалке с тенями, только 3 локации нормально, болота, кордон и припять из ТЧ, все карты делал одинаково из TGA перегонял в DDS в актор едиторе...



    Ну что Народ, нет идей в чём проблема?
    Пошаманил тут немножко и выяснил что сдвинута глобальная карта а с ней все миникарты на 154 пиксела влево и на 30 пикселов вверх. Пробовал сделать новую карту, изначально её сдвинул на эти самые пикселы 154 х 30, и не помогло, карта сдвинулась а с ней и актор на те же самые пикселы. Сдвинута именно сама карта , так как кординаты меток совпадают с актором и смещены относительно карты так же как и актор.
    С чёрными кввадратами разобрался, там нет миникарт так как этих лок пока нет в геймдате, тестирую пока с 3 локами. Не думаю что глобалка сдвинута так как не все локи в геймдате.
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 10.04.2018, 11:58
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 11:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Азербайджан  Hoperise
    Вторник, 10.04.2018, 12:21 | Сообщение # 804
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Доброго времени суток! Не получается запустит компилятор сетки как высокое качество, так и драфт.

    Поиск в интернете дал неопределенные способы решения этой проблемы. Решение от товарища Genior было закинуть xrSE_Factory.dll в систем32 или переустановить систему. Оба способа были мною применены, однако действенными эти способы не оказались. Пробовал на других операционках виндовс хп, 7-32, 7-64. Так же была информация, что нужно проверить другие компиляторы. Пробовал компиляторы от Genior 2 версии, 3 версии, converter 25 aug 2008. Возможно я что-то упустил, прошу помочь с решением этой проблемы, или же поделится "правильным" компилятором. Заранее благодарю.
    Сообщение отредактировал Hoperise - Вторник, 10.04.2018, 18:29
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 10.04.2018, 12:39 | Сообщение # 805
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Cobalt32, При компиляции на драфте, должна отображаться тайл текстура прописанная по умолчанию в thm. Маска и текстуры прописанные в шейдерах не работают.
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 12:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Cobalt32
    Вторник, 10.04.2018, 16:39 | Сообщение # 806
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 3
    Регистрация: 12.12.2017

    Цитата denis2000 ()
    текстуры прописанные в шейдерах не работают
    это именно тексстура прописаная в шейдерах спасибо за ответ
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.12.2017
    Украина  PARTFINGER
    Вторник, 10.04.2018, 18:54 | Сообщение # 807
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 3
    Регистрация: 01.02.2015

    Policai, Походу поправить нужно в gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ltx bound_rect. Поиграйся с ним, возможно там проблема.
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2015
    Российская Федерация  Jeka81
    Вторник, 10.04.2018, 19:29 | Сообщение # 808
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    ---------------------------------------------
    Цитата PARTFINGER ()
    Походу поправить нужно в gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ltx bound_rect
    не уверен, если речь идет о глобальной карте.

    Добавлено (10.04.2018, 19:29)
    ---------------------------------------------
    Цитата Policai ()
    из TGA перегонял в DDS
    в TGA перегонял из того же JPGа что и в Mapp Draggere?
    Сообщение отредактировал Jeka81 - Вторник, 10.04.2018, 19:30
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 10.04.2018, 21:43 | Сообщение # 809
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Jeka81 ()
    в TGA перегонял из того же JPGа что и в Mapp Draggere?


    Да... Там моя самодельная глобалка, 1024 х 2048, не вытянутая как все в программе.

    Цитата PARTFINGER ()
    Походу поправить нужно в gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ltx bound_rect. Поиграйся с ним, возможно там проблема.


    На глобалке все миникарты сопадают до пиксела, новодишь мышку, увеличиваешь, всё чётко. Проблема в том что карта сдвинута относительно актора, ну или актор относительно глобалки... пробовал играться сдвигая глобалку bound_rectом, карта сдвигается а миникарты остаются на старых местах, увеличиваешь зумом в игре карта размытая а мини где то сбоку чёткая...
    Вот моя глобалка:

    Добавлено (10.04.2018, 21:43)
    ---------------------------------------------
    Уже весь мозг сломал, склоняюсь к версии что это двиг ЗП так считывает, родная карта 1024 на 1024, Может нарисовать новую глобалку как родная в зп, 1024 на 1024, но най ней распологать локи неудобно..((((

    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 10.04.2018, 21:34
      Злобная реклама
    Вторник, 10.04.2018, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  yobakun
    Среда, 11.04.2018, 01:56 | Сообщение # 810
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как сделать 2 и более стартовых диалогов (те, которые начинает нпс, а не игрок)?

    character_desc
    Код
    <start_dialog>test_1</start_dialog>    
    <start_dialog>test_2</start_dialog>


    Создал примитив:


    Выдаю первый поршень и убираю второй — test_1 работает. Убираю первый и выдаю второй поршень — test_2 НЕ работает. Но если в character_desc поменять строки местами:
    Код
    <start_dialog>test_2</start_dialog>    
    <start_dialog>test_1</start_dialog>

    То test_2 начинает работать, а test_1 перестает. В чем проблема?

    Есть еще вот такой диалог:

    Как это работает? С нуля или с 12? Что такое is_final и почему в некоторых местах <text /> стоит как заглушка?
      Злобная реклама
    Среда, 11.04.2018, 01:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Поиск: