В этой теме можно найти модмейкеров/присоединиться к команде
Пост о наборе в команду должен выглядеть примерно так:
Код
Название команды: Проект, который в данный момент разрабатывается: Должность: Требования к модмейкеру: Дополнения от себя: Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта
Внимание!
Обращение в первую очередь к начинающим модмейкерам и разработчикам малоизвестных проектов. Ссылка на страницу модификации (либо же скриншоты и краткое описание проекта) обязательно должны быть в посте о наборе в команду.
В ином случае пост будет удален в связи с несоответствием правилам темы!
Название команды: Renaissance Team Название проекта: Project Renaissance: Возрождение Платформа: X-Ray Engine v1.6.x (будет изменяться) О проекте:Project Renaissance
Описание:
Когда поднимается занавес и приходят ответы на вопросы - любая история непроизвольно заканчивается. Затухает и уходит в память за неимением новых обстоятельств, подогревающих нешуточный интерес и рождающих безумную интригу. Так происходит с любой историей и вселенной. Но наш мир Чернобыльской Зоны Отчуждения списывать еще рано. Рано и недальновидно. Особенно, когда за дело берется команда с говорящим названием - Проект Возрождение.
Мы взяли на себя огромную инициативу и ответственность за происходящее. Не отходя от канонов и атмосферного сеттинга, наша команда собирается устроить настоящий сталкерский пир во время чумы. А именно: показать Зону такой, какой она должна быть на самом деле: жестокой, суровой и главное - живой.
В чем же это проявляется? А вот в чем: Зона всегда была живой. Об этом говорили все и только глупцы не верили в это суровую истину. Но вот, Зона воспрянула ото сна и показала всем свои злобный оскал. Она живая и очень-очень обиженная на человечество.
В этом очень скоро убедиться и наш главный герой - боец отряда специального назначения Вооруженных Сил Украины - военный сталкер - капитан Кленов Григорий Романович.
В условиях быстро расширяющейся и наращивающей мощь Зоны, командование ВСУ принимает очень важное решение, основываясь на прошлых провалах, недочетах и вечных ошибок командования. В Чернобыльскую Зону Отчуждения отправляются специально подготовленные подразделения, бойцы которых состоят в армии по контракту. Они заменены обычными срочниками, которые каждый божий день подставляют под угрозу попытку сдержать Зону. Границы Зоны становятся строго запечатанными, а командование решается на очередной дезкий и необдуманный бросок в центр этой всемирной угрозы.
Но, как бы это ни было иронично, попытки военных разбиваются о железобетонный стены мрачного саркофага. Бравые ребята и бывалые вояки оказываются в ловушке, как маленькие дети. Они понимают, что всех их огромный опыт, навыки и армейская закалка меркнут по сравнению с тем, что уготовила им кровожадная Зона в этой почти бесконечной борьбе.
Для начала, главному герою, вместе со своими людьми нужно выжить, а затем уже разобраться и попробовать распутать клубок, в котором переплетены судьбы, истории, тайны, знания и загадки. Погрузившись в эту суровую реальность Чернобыльской Зоны Отчуждения, герой поймет, что это уже не просто территория, подвергшаяся повышенному радиационному загрязнению и аномальному давлению, а это уже целый мир. Новый мир.
Anarchy Cell (mod) Мод Anarchy Cell (mod) является нашим взглядом на историю ЧН, описанную в диздоках. Проект на движке X-Ray 1.6.02(модифицированный). В нашем моде вы побываете как на переработанных старых, так и нескольких новых локациях, встретите новых монстров и многое другое. Но в связи с острой нехваткой времени, для ускорения процесса работы, команда 2S Team ищет: - Моделлер - работа с окружением. - Оружейник - работа с оружием и с анимациями. - Скриптер - реализация скриптовых нововведений.
Всем привет, команде разработчиков мода Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог требуется человек для помощи с работой над локациями в Xray SDK 0.4. Подредактировать аи-сетку, скомпилировать локацию ну и так по мелочи. Всем желающим обращаться в лс.
Образована текстурщиком Alex_I (участвовал в создании текстур оружия в Gunslinger Mod, Spectrum Project и Shoker Mod) и композитором/дизайнером CorryZeron (Rodion Lovchev) (участвует в создании саундтрека к сюжетной модификации Arctic Adventure для Half-Life EP2; участвовал в создании саундтрека к нескольким короткометражным фильмам; был задействован в создании саундтрека к игре Coma: Mortuary). Была основана с целью создания аддона для оружейной модификации Gunslinger Mod. Состав: Alex_I - основатель проекта, текстуры; CorryZeron (Rodion Lovchev) - композитор, концепты, звук; Samber13 - модели, текстуры.
Проект и описание: Gunslinger Mod Addon
Создаем аддон для оружейной модификации Gunslinger Mod согласованно с его разработчиками. Целью дополнения является замена всего графического интерфейса, написание собственного саундтрека, обновление большей части звуков, замена мировых моделей и доработка моделей некоторых монстров и центральных персонажей.
Требования и пр.: Мы приглашаем умелых специалистов по скриптам и конфигам, которые смогут реализовать худ и инвентарь с новыми возможностями, а так же анимированное меню и загрузочные экраны. Кроме того, необходим звуковик, который разбирается в SDK и сможет ввести в игру звук со всеми необходимыми настройками (почти весь звук уже подобран).
P.S. Если вы занимаетесь моделированием, анимацией или граф.дизайном, мы так же рассмотрим ваши предложения.
нужен человек, который сможет объединить в игре два уровня через level changer
C АИ навигацией для НПС или просто заспавнить переходы?
Добавлено (11.04.2016, 14:16) --------------------------------------------- Новое Время Нужна помощь: Человека который может скомпилировать в СДК и немного подредактировать локацию; Скриптовик для написания новой схемы поведения НПС. Нужна разовая помощь в СДК, по настройке транспорта. Пишите в л.с.
Сообщение отредактировал Graff46 - Понедельник, 11.04.2016, 14:19
Необходим человек со знанием скриптов на высоком уровне. Требуется адаптировать адд-он "Магазинное питание оружия" для проекта Равновесие Mod v2.0. Патчи платформ совпадают (1.0004). Помогу с любой работой по моделированию (НПС, оружие, любые статичные объекты) в пределах разумного бартера. На быструю руки сделал анимацию idle:
Сообщение отредактировал littleboy - Вторник, 19.04.2016, 16:53