9. Отсутствие распознавания неписей перекрестием: При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.
10. Bind_object: Возможность использовать скрипты в мультиплеере.
11. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
12. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).
13. Измененная анимация безоружного гг.
14. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)
15. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.
16. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Инструкция по установке и описания находятся в папке doc/
Если в папке вашей платформы нету папки с нужной правкой, значит эта правка предусмотрена только для других платфом.
<Название папки> <Описание правки> 1_cant_find_rank Исправление вылета "can't find rank" для оружия. 2_1st_cam_death Смерть ГГ от первого лица. Видео: www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY 3_collide Возвращена коллизия мертвых тел, как она была сделана в старой физике старых билдов. 4_round_cursor Возвращен круглый курсор вместо перекрестья, как было сделано в билдах. 5_cam_2_fix Изменено положение камеры от 3-го лица (cam_2). 6_lumintaty Возвращена шкала освещенности ГГ вместо шкалы его "заметности". 7_no_weapon_in_car Запрет на доставание оружия в машине и на лестнице. 8_arms_in_car Отображение рук ГГ в машине. 9_no_target Отключено "Распознавание НПЦ". 10_mp_bind_object Возможность использовать скрипты в мультиплеере. 11_binocle Возможность стрелять из оружия на классе бинокля. 12_commands Включение команд -mblur и -smap_4096 без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. 13_new_anim Измененная анимация безоружного гг. 14_dialog_distance Увеличение дистанции диалога с неписями. 15_dont_eat_items Исправление вылета при использовании предметов из инвентаря неписей путем отключения меню использования предмета. 16_useful_bolt Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты").
Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
SkyLoader даст возможность полностью возвратить интерфейс ТЧ. В том же моде PCFM COP Beta Build 1401, мини-карта круглая, хотя интерфейс такой как в ТЧ(или build'ах...).
Если знаешь как вернуть ТЧ'ный радар, то сделай пожалуйста.
А я кроме поддержки хотел бы попросить закончить нытье, попрошайничество и прочие левые выяснения отношений и обсуждения типа рикошета (будь он неладен). Кроме этой темы, где Скайлоадер и Призрак трудятся над движковыми правками, а также сложными скриптовыми схемами, есть только одна открытая - от Маландриуса и Колмогора, при том что Колмогор со Сталкером завязал, а Маландриус все силы тратит на ОГСЕ, и открытый мод с правками движка ЗП уже по сути никем не дополняется. Это не сраные правки конфигов, квадратные интерфейсы и прочее. Это - реальная работа. Хотя бы поэтому заслуживает уважения к людям, занимающимся подобными вещами.
Так что, ребята, давайте прекращать этот балаган. Если есть что сказать и предложить - пять раз подумайте, что вы хотите предложить, какая от этого будет польза геймеру в игре. И только потом нажимайте кнопку "Добавить ответ".
Что насчет возможности обирать мутантов в ЗП также, как в ЧН и ТЧ - скачайте и протестируйте мини-скрипт под авторством Singapur22 (раньше был указан Вергас, но я ошибся - он просто на АМК-форуме выложил эту работу, автор скрипта, который используем мы в своем билде - именно от Сингапура. ). Там все сделано минималистично и четко - нажал на кнопку - получил части убитого мутанта в инвентарь. Кому надо - тот допишет рандомную выдачу или зависимость от того, в какие части тела мутанта стрелял геймер. Я лично этот скрипт тестировал в Хрониках - поэтому и говорю - большего не надо. А значит возвращение инвентаря у мутантов - лишняя трата бесценного времени и нервов.
Сообщение отредактировал Skyff - Понедельник, 05.03.2012, 08:26
Вчера долго играл в 1.0003 версию. И у меня изредка выпадали блудмарки на телах. Ещё очень часто проявлялась коллизия мёртвых тел. И некоторые трупы превращаются в рюкзаки (2 рюкзака было возле дома, где встреча с Лисом). Никто не знает, почему например в 1.0000-1.0003 версиях движковые фичи урезанные в финалке часто проявляются, а в следующих нет? Может и правда то, что 4, 5, 6 версии двигла тч урезаны..
Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 06.03.2012, 15:42
Nik, на данный момент сие не известно на сто процентов. Пулемёт необходимо спавнить по средине локации и только с помощью СДК. Но чтобы исправить все его косяки, думаю не обойдётся без вмешательства в движок...
RETRIX, Я его спавнил по середине локации и все равно не работает.Я в билдах смотрел,думал может что-то в скриптах(конфигах) но оказывается что в движке.