Случайная подборка модов
Lost World Requital
3.9
Путь в Припять
3.8
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Суббота, 03.03.2012, 01:47 | Сообщение # 796
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Earthworm-Jim,
Quote
SHIFT?

Да

Quote
можно ли вернуть обыск трупов монстров. как в ТЧ, ЧН было?

Как раз таки в движке. Я уже думал по этому поводу, возможно займусь.
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 01:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Суббота, 03.03.2012, 02:06 | Сообщение # 797
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (SkyLoader)
Да

Понятно.
Quote (SkyLoader)
Как раз таки в движке. Я уже думал по этому поводу, возможно займусь.

Сделай пожалуйста.
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 02:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Украина  kot_da_Vinci
Суббота, 03.03.2012, 02:36 | Сообщение # 798
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

SkyLoader,
ООО, не хочу требовать и скулить но это очень нужная ф-ция, (имхо) она важнее раскачки оружия в тч или открывающихся дверей в машине.
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 02:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  Tris
Суббота, 03.03.2012, 14:11 | Сообщение # 799
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

SkyLoader, Такое предложение: вернуть в ЗП квадратный радар. А в ТЧ круглый.
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
  Earthworm-Jim
Суббота, 03.03.2012, 18:11 | Сообщение # 800
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Кстати да, SkyLoader этот радар "движково" регулируется?
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Суббота, 03.03.2012, 21:17 | Сообщение # 801
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Earthworm-Jim, радар движковый. А я вот не понимаю: зачем? Что это даст? Я время и так трачу на изучение основных идей.
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Суббота, 03.03.2012, 21:34 | Сообщение # 802
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

SkyLoader даст возможность полностью возвратить интерфейс ТЧ. В том же моде PCFM COP Beta Build 1401, мини-карта круглая, хотя интерфейс такой как в ТЧ(или build'ах...).

Если знаешь как вернуть ТЧ'ный радар, то сделай пожалуйста.
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Суббота, 03.03.2012, 22:04 | Сообщение # 803
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Earthworm-Jim, я без понятия как там сделано и вообще считаю, что тратить много времени на это - бессмысленно.
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Суббота, 03.03.2012, 22:14 | Сообщение # 804
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

SkyLoader т.е. не будешь копать сие?
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 04.03.2012, 09:37 | Сообщение # 805
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (SkyLoader)
что тратить много времени на это - бессмысленно

поддерживаю на все 100%, в топку эти недофичи
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.03.2012, 09:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 04.03.2012, 11:30 | Сообщение # 806
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

А я кроме поддержки хотел бы попросить закончить нытье, попрошайничество и прочие левые выяснения отношений и обсуждения типа рикошета (будь он неладен). Кроме этой темы, где Скайлоадер и Призрак трудятся над движковыми правками, а также сложными скриптовыми схемами, есть только одна открытая - от Маландриуса и Колмогора, при том что Колмогор со Сталкером завязал, а Маландриус все силы тратит на ОГСЕ, и открытый мод с правками движка ЗП уже по сути никем не дополняется. Это не сраные правки конфигов, квадратные интерфейсы и прочее. Это - реальная работа. Хотя бы поэтому заслуживает уважения к людям, занимающимся подобными вещами.

Так что, ребята, давайте прекращать этот балаган. Если есть что сказать и предложить - пять раз подумайте, что вы хотите предложить, какая от этого будет польза геймеру в игре. И только потом нажимайте кнопку "Добавить ответ".

Что насчет возможности обирать мутантов в ЗП также, как в ЧН и ТЧ - скачайте и протестируйте мини-скрипт под авторством Singapur22 (раньше был указан Вергас, но я ошибся - он просто на АМК-форуме выложил эту работу, автор скрипта, который используем мы в своем билде - именно от Сингапура. smile ). Там все сделано минималистично и четко - нажал на кнопку - получил части убитого мутанта в инвентарь. Кому надо - тот допишет рандомную выдачу или зависимость от того, в какие части тела мутанта стрелял геймер. Я лично этот скрипт тестировал в Хрониках - поэтому и говорю - большего не надо. А значит возвращение инвентаря у мутантов - лишняя трата бесценного времени и нервов.
Сообщение отредактировал Skyff - Понедельник, 05.03.2012, 08:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.03.2012, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 15:42 | Сообщение # 807
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 06.03.2012, 15:42
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Nik
Вторник, 06.03.2012, 16:10 | Сообщение # 808
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 5
Регистрация: 27.02.2012

Я извеняюсь!Чтоб восстановить "cтационарный пулемет" это нужно в движке копать или через скрипты(конфиги)?
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 16:15 | Сообщение # 809
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Nik, на данный момент сие не известно на сто процентов. Пулемёт необходимо спавнить по средине локации и только с помощью СДК. Но чтобы исправить все его косяки, думаю не обойдётся без вмешательства в движок...
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Nik
Вторник, 06.03.2012, 16:25 | Сообщение # 810
Статус:
Новичок:
Сообщений: 291
Награды: 5
Регистрация: 27.02.2012

RETRIX, Я его спавнил по середине локации и все равно не работает.Я в билдах смотрел,думал может что-то в скриптах(конфигах) но оказывается что в движке.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2012
Поиск: