Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Old Story
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
AtmosFear 3
4.1
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  saruman_ten
Вторник, 06.03.2012, 16:28 | Сообщение # 811
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

RETRIX, коллизия иногда появляется и в 1.0004, правда быстро пропадает, блудмарки уже восстановили и как раз на 1.0006 они появляются при этом чаще, чем на 1.0004
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 16:31 | Сообщение # 812
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

saruman_ten, да, я уже давно знал о блудмарках, спасибо. Ну не нужно меня совсем за дебила то принимать.

Quote
коллизия иногда появляется и в 1.0004


не замечал...

А в 1.0005-1.0006 коллизии и превращения трупов в рюкзаки нет вообще?
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Вторник, 06.03.2012, 16:47 | Сообщение # 813
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

RETRIX, на 1.0004 они больше как баги проявляются, то рюкзак после перезагрузки может появится, один на 10 трупов, то коллизия сразу после убийства появляется, тело можно попинать туда сюда и в процессе она как бы сохраняяется но пропадает как только тело оставишь в покое, может и на 5 и 6 патче это пресутвует
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 16:55 | Сообщение # 814
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

saruman_ten, да, на 3м и может быть на 5м такое замечал.

А это значит что? Что все эти фичи остались, только их отключили, убрали какие-то значения или условия появления, но они появляются всё-равно как баги, просачиваются...
Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 06.03.2012, 16:57
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 06.03.2012, 16:56 | Сообщение # 815
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

В таком случае она есть и на ЧН. Помница, застрелил собачку ( ='( ) и начал ее волочить. Гляжу, че за фигня, 10 секунд ее волочу. Думаю, так-с Cut X-Ray Mod не устанавливал. biggrin Вобщем я так думаю если убить живность и начать ее быстро волочить, то так можно долго, пока не отойти. На НПС чет не припоминаю...
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 16:57 | Сообщение # 816
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

power-cat, не, на НПС вообще в финалке вроде коллизии нет.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Вторник, 06.03.2012, 17:14 | Сообщение # 817
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

RETRIX, нет и на нпс появляется, надо просто быть рядом при его смерти
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:26 | Сообщение # 818
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

saruman_ten, да уж...Сложно было бы заметить. Я думал, что коллизия у НПС после смерти на мгновение - это нормальное явление...
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  kot_da_Vinci
Вторник, 06.03.2012, 17:43 | Сообщение # 819
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Прошу прощения за назойливость но назрел вопрос: Что вообще планируете в 3-ем паке? Да, я знаю что это описано в шапке, но на сколько я помню увеличение дистанции диалога с неписями и изменение анимки ГГ вообще не были описаны в шапке темы как планируемые изменения. По этому и задаю вопрос. Так же задам уже совсем осточертевший вопрос о блудмарках на ЧН-ЗП. Вы по ним не изучали еще вопрос, и желаете ли этим заняться в дальнейшем?
Сообщение отредактировал kot_da_Vinci - Вторник, 06.03.2012, 17:44
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 06.03.2012, 17:46 | Сообщение # 820
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

kot_da_Vinci, они выпелены. Функций нету таких как в ТЧ. Как то для интереса смотрел. А там хз, мож че придумают.
P.S. Где-то слыхал что GSC хотели вернуть блудмарки в ЧН. Вот ремнем их по (цензура) за лохотрон. angry
Сообщение отредактировал power-cat - Вторник, 06.03.2012, 17:48
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:52 | Сообщение # 821
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

power-cat, по заднице.

А вообще может и правильно, что не восстановили - глючные они какие-то. Вот у наших мастеров - среди модмейкеров получилось нормально.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 06.03.2012, 17:55 | Сообщение # 822
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

RETRIX,
Quote
по заднице.
Не угадал. На букву "е". biggrin
Quote
глючные

Quote
получилось нормально

Вот-вот. А у GSC получилось бы то-же не глючно... если бы захотели.
GSC - золотые руки, но не оттуда растут. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 18:05 | Сообщение # 823
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

power-cat, можно и так сказать, хотя всё не так просто, как кажется на первый взгляд.

Quote
Не угадал. На букву "е".


surprised не ну это слишком...
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Вторник, 06.03.2012, 18:12 | Сообщение # 824
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Чтобы тела нормально падали, временную коллизию включили для сингла, для мульта изначально отключают. Так что можно хоть 10 км волочить труп, пока он не "закрепится" на локации и тогда все.

Quote
некоторые трупы превращаются в рюкзаки

Что там с рюкзаком, я не знаю. Там вещи в нем, случаем, не сохраняются? А то что-то мульт напоминает.

-----------------
Давайте по делу, а не насколько ПЫСЫ косорукие.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Вторник, 06.03.2012, 18:14
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 06.03.2012, 18:13 | Сообщение # 825
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

RETRIX, GSC ведь придумали фичу. Они че уж совсем косорукие? O_o (Хотя...)
Quote
не ну это слишком

  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Поиск: