Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Lost Alpha DC
3.9
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Голос: Эпизод 1
4.1
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  saruman_ten
Вторник, 28.02.2012, 17:33 | Сообщение # 781
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

Earthworm-Jim, ну как хочешь, снял бы видео да ты и тогда даже не поверишь
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 28.02.2012, 17:34 | Сообщение # 782
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Earthworm-Jim)
Пусть докажет как-нибудь. на слова мы все герои...

без проблем: ни в одной! из существующих игр нет такого количества самых различных параметров отвечающих за полёт пули и её взаимодействие с материалами.
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
  Earthworm-Jim
Вторник, 28.02.2012, 17:38 | Сообщение # 783
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Deathdoor
Внимательней читаем:
Quote
Твою теорию(возможно практику), насчёт влияния на рикошеты, параметров "оружия" и "патронов" не поддерживаю, пока.

Я её пока сам не проверю, не поверю. biggrin

Добавлено (28.02.2012, 17:36)
---------------------------------------------

Quote (Deathdoor)
ни в одной! из существующих игр нет такого количества самых различных параметров отвечающих за полёт пули и её взаимодействие с материалами.

Да уж... dry "Весомый" аргумент.

Добавлено (28.02.2012, 17:38)
---------------------------------------------

Quote (saruman_ten)
ну как хочешь, снял бы видео да ты и тогда даже не поверишь

Насчёт видео - хорошая идея. smile И почему ты решил, что не поверю? Я не из тех людей, что на "живое доказательство" фапает также, как и на теорию.
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 28.02.2012, 17:43 | Сообщение # 784
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Earthworm-Jim)
Я учился в обычной школе, в обычном классе, не военнонаправленном, а именно обычном. Нам или не объясняли "рикошеты" или объясняли, но меня в тот день не было.

а такую вещь как "угол отражения равен углу падения" вам объясняли?

Добавлено (28.02.2012, 17:43)
---------------------------------------------

Quote (Earthworm-Jim)
Да уж... "Весомый" аргумент

а что вы хотите в доказательства? натриальное заверение всех разработчиков игр? Поверьте, я занимался модингом ещё со времен Q2, а начал играть ещё раньше, прошел дофигищи шутеров и могу судить, где физика хорошая, а где нет.
Собственно предлагаю игнорировать все посты касаемые рикошетов, как не относящиеся к теме. А поведение Earthworm-Jim, уже очень сильно попахивает троллингом!
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
  Earthworm-Jim
Вторник, 28.02.2012, 17:46 | Сообщение # 785
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Deathdoor)
а такую вещь как "угол отражения равен углу падения" вам объясняли?

Да было такое, было такое. Скажу честно, по геометрии у меня было 6 из 10. В смысле, в атестате.
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _RMA_
Вторник, 28.02.2012, 17:55 | Сообщение # 786
RMA Mod
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2011

Странно, что вообще пошла тема про рикошеты. У меня всегда всё рикошетило, в зависимости от угла. А если стрельнуть в отверстие в бетонной плите, то можно увидеть, как пуля несколько раз отскакивает от стенок.
А вот в ЗП заметил, что убрали рикошет от земли. Это так, или мне показалось? Если да, то странно, зачем...

Quote (Earthworm-Jim)
Нет, это не так.
http://www.youtube.com/watch?v=Lv5BPgMVivo

А где он в землю стреляет? В асфальт же палит. От асфальта у меня у самого рикошетит, а вот от земли и воды нет, хотя в ТЧ рикошетило.
Сообщение отредактировал _RMA_ - Среда, 29.02.2012, 01:52
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2011
  Earthworm-Jim
Вторник, 28.02.2012, 17:58 | Сообщение # 787
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012


Quote (Deathdoor)
Собственно предлагаю игнорировать все посты касаемые рикошетов, как не относящиеся к теме.

Да, кстати, давайте уже "завязывать". "Засрали" тему. angry
Quote (Deathdoor)
А поведение Earthworm-Jim, уже очень сильно попахивает троллингом!

Я всего лишь с вами вёл небольшую переписку, отвечал на вопросы, выражал своё мнение, к слову как и вы. sad
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  BioShocker
Вторник, 28.02.2012, 19:21 | Сообщение # 788
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Quote (_RMA_)
А вот в ЗП заметил, что убрали рикошет от земли. Это так, или мне показалось? Если да, то странно, зачем...


Нет, это не так.

http://www.youtube.com/watch?v=Lv5BPgMVivo
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Вторник, 28.02.2012, 19:55 | Сообщение # 789
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Earthworm-Jim,
Quote
блин...ну я же просил!

Может _Призрак_ тебе дату и скажет.

Quote
Рикошетов в финалке ТЧ - НЕТ! Инфа 100%.

Сделай оружие с 50000 бронебойными патронами (только вес патронам на 0), нулевой отдачей и очень быстрой скорострельностью. Постреляй параллельно дороге. Увидишь! Инфа 100%.

Разговоры на тему рикошетов прошу закончить, а то наговорили уже на две страницы.
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2012, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 29.02.2012, 09:18 | Сообщение # 790
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

saruman_ten, твоя фраза про отсутвие рикошета это сарказм? или ты его реально на своём видео не видишь?????!!!

и давай те всё же уважать авторов темы, раз они сказали закрыли обсуждение рикошетов - значит закрыли!
Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 29.02.2012, 09:19
  Злобная реклама
Среда, 29.02.2012, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
  Earthworm-Jim
Четверг, 01.03.2012, 18:54 | Сообщение # 791
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

SkyLoader насчёт реализации...
Quote
2. Биография сталкеров в ПДА.

_Призрак_'а понятно, у него спрашивать. А как же твои?
Quote
1. "Поцелуй" кровососа.
...
3. Открытие дверей у машины.
4. Тень от травы.
5. Атака контроллера лапами.

"Лёд" куда-нибудь сдвинулся или стоит на месте?
  Злобная реклама
Четверг, 01.03.2012, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 01.03.2012, 19:22 | Сообщение # 792
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Earthworm-Jim, я имел ввиду, что у _Призрак_'а есть другие движковые правки, о которых он уже говорил (чтобы при отсутствии текстуры игра не вылетала и тд.).

А я все копаю эту интересную схему кровососа. Проверки в таблице схемы не обрабатываются вообще, это я уже проверял врезками в выводом в лог. Скоро проверю, если в регистрации удалить схему атаки кровососа, он не будет атаковать?
  Злобная реклама
Четверг, 01.03.2012, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Четверг, 01.03.2012, 19:58 | Сообщение # 793
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

SkyLoader угу, с 1 пунктом ясно. А остальные пнкты, ну там: двери у машин открывать получилось?
  Злобная реклама
Четверг, 01.03.2012, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 01.03.2012, 23:03 | Сообщение # 794
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Earthworm-Jim, Если что-то получится, поправлю шапку темы.

А удаление схемы атаки вызвало вылет. Еще варианты есть, но терпение уже кончается.
-----------------------------
Кстати, кто там хотел убрать автоприцеливание? В system.ltx в секции [actor_look_cam_psp] вроде как находятся настройки скоростей прицеливания:
Code
autoaim_speed_y   = 0.5, 3.14    ;min,max speed
autoaim_speed_x   = 0.5, 3.14
Сообщение отредактировал SkyLoader - Пятница, 02.03.2012, 19:43
  Злобная реклама
Четверг, 01.03.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Суббота, 03.03.2012, 01:14 | Сообщение # 795
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (SkyLoader)
Если что-то получится, поправлю шапку темы.

Okay
Quote (SkyLoader)
Кстати, кто там хотел убрать автоприцеливание?

Это ты про прицеливание ввиде от 3 лица, зажимая SHIFT?

Так-с... SkyLoader ты не в курсе, можно ли вернуть обыск трупов монстров. как в ТЧ, ЧН было? Не уверен, что правка движка нужна будет.
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Поиск: