Случайная подборка модов
Save and Protect: Killer
2.5
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Reach mod + Slenderman
3.5
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Thorny Way
3.5
DMX MOD 1.3.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Furry_Cat
Понедельник, 07.01.2019, 16:18 | Сообщение # 3361
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 5
Регистрация: 23.06.2013

На стимовскую SoC 1.0006 данный мод не встаёт?

Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 753
Description : std: out of memory

При запуске выдаёт такую лажу. Запускал прошлый раз 0.6.5 на пиратке, спокойно работала и запускалась.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Австралия  _professor_Sakharov_
Понедельник, 07.01.2019, 17:57 | Сообщение # 3362
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Furry_Cat, памяти мало, снижай настройки графики - вылет об этом говорит. Ясное дело не пойдёт на стим, тк движковые правки есть. Ставь на пиратку - сам же написал, что версию 0.6.5 поставил и всё норм.
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Понедельник, 07.01.2019, 17:58
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 07.01.2019, 18:00 | Сообщение # 3363
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата _professor_Sakharov_ ()
2) Сохранён баг с экзоскелетом, когда ты его одеваешь - нету звуков ходьбы, такая проблема была еще в версии 0.6.5
А если поменять на релизную модель, то всё хорошо - звук ходьбы есть

Возможно физбоксы настроены криво. Попробую посмотреть.

Цитата Darkman ()
Кстати, ещё по поводу багов - при стрельбе из Sig 550 (вроде с модификацией мерков из МГ) рука ГГ как-то странно дёргается.

Посмотрел - это косяки ещё с оригинала (раньше кстати не замечал его smile ). Там таких косяков, наверно, можно вагон собрать - анимации создавались в 2003-2004 годах, вряд ли кто-то уже их будет переделывать.

Цитата _professor_Sakharov_ ()
Еще 1 баг, на ЧАЭС 2 оружие не убирается ни при обыске, открытии КПК, инвентаря и тд... НО, если перезагрузиться, то баг пропадает, как ни странно

А вот это уже интересно. Можно поподробнее, после чего перестало убираться и есть сейв в начале ЧАЭС2?

Цитата _professor_Sakharov_ ()
Ждём фиксы мелкие, а уж потом тогда я сделаю оружейный пак

Каких-то критичных косяков в моде нет, поэтому я скорее всего не буду делать патчей/фиксов, а потом сразу сделаю новую версию, тем более не все наработки вошли. Так что, делайте паки сейчас, не ждите smile

Цитата Furry_Cat ()
При запуске выдаёт такую лажу. Запускал прошлый раз 0.6.5 на пиратке, спокойно работала и запускалась.

На прошлых страницах уже писали про проблему со стим-версией, поищи решение там. А 0.6.5 работала, скорее всего потому что был менее навороченный движок в плане правок. С 0.7 версии мод использует "X-Ray extensions".



По поводу сохранений - мне уже скинули в ЛС несколько человек, но если вдруг у кого есть сохранения с хронологическом порядке при первом заходе на каждую локацию - был бы благодарен smile


Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 07.01.2019, 18:51
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  _professor_Sakharov_
Понедельник, 07.01.2019, 18:53 | Сообщение # 3364
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Цитата RayTwitty ()
А вот это уже интересно. Можно поподробнее, после чего перестало убираться и есть сейв в начале ЧАЭС2?
Сейв есть, но если загрузиться то эта проблема исчезает, хотя когда я перешёл после БУМ`а, и открыл инвентарь, то это обнаружил. Если б не шахид-монолитовец и не перезагрузка, то прошёл бы с багом дальше. Автосейва с БУМа на ЧАЭС-2 нема. Ну по-крайней мере у меня на стриме этот баг запечетлён
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Понедельник, 07.01.2019, 18:54
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 07.01.2019, 19:32 | Сообщение # 3365
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Кстати мне удалось реализовать ограничение на количество артефактов на поясе - в следующей версии их будет как и в оригинале - 5 штук максимум. Остальное пространство можно будет использовать под боеприпасы и детекторы.
Также сделал ограничение на торговлю битым оружием для торговцев. Они не будут покупать плохие стволы, как в ЗП.

Сейчас работаю над открыванием дверей в машинах (схема была еще готова в 2016, сейчас модели доделываем).

Цитата _professor_Sakharov_ ()
хотя когда я перешёл после БУМ`а, и открыл инвентарь, то это обнаружил

Что есть "БУМ"? smile
Можешь дать таймкод на твой стрим, где произошел косяк?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  Бот_Николай
Понедельник, 07.01.2019, 19:38 | Сообщение # 3366
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Цитата RayTwitty ()
Что есть "БУМ"?


Бункер управления Монолитом наверно
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 07.01.2019, 20:58 | Сообщение # 3367
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Бот_Николай ()
Бункер управления Монолитом наверно

Ок.
Я понял, скорее всего оружие перестает скрываться после диалога с Осознанием. Есть догадки, добавил в список доработок.

Посмотрел на стриме Х-10 - всё-таки кровосос-"босс" появляется раньше времени, побочный эффект Алайфа. Хоть я и пытался его заставить сидеть на точке и выскакивать в конце лаборатории... Ладно, уже есть идеи как железно эту ситуацию выправить))

Просто интересный факт - автор на видео прав - в сценке, когда камера переключается на кровососа, она действительно переключается именно на "босса", который по легенде бежит "разобраться" с ГГ))
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 07.01.2019, 21:13
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ДядяВася
Понедельник, 07.01.2019, 21:11 | Сообщение # 3368
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 150
Награды: 7
Регистрация: 15.01.2015

Цитата RayTwitty ()
автор на видео прав

Спасибо за мод, помню еще давным давно играл в 0.6 приятные были впечатления.

Думал этот Босс будет потный так как невидимый, но чето он гасился временами. Просто от него свалил.
Сообщение отредактировал ДядяВася - Понедельник, 07.01.2019, 21:16
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2015
Российская Федерация  Ugrumiy
Понедельник, 07.01.2019, 21:34 | Сообщение # 3369
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2017

А тут выбросы есть? И как дела обстоят с артефактами, если есть выброс?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2017
Австралия  _professor_Sakharov_
Понедельник, 07.01.2019, 22:13 | Сообщение # 3370
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Ugrumiy, выброса здесь нету, да он и не нужен - только проблемы будут лишние smile
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Darkman
Понедельник, 07.01.2019, 22:57 | Сообщение # 3371
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 6
Регистрация: 06.07.2016

Цитата
Они не будут покупать плохие стволы, как в ЗП.

Дык они их и так не покупали. Если снесено 2/3 состояния - то всё, брак. Тогда в аддон придётся завозить уборщик бесхозного оружия (и фонариков заодно).
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2016
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 07.01.2019, 23:07 | Сообщение # 3372
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Darkman ()
Дык они их и так не покупали. Если снесено 2/3 состояния - то всё, брак.

Там раньше было условие - если состояние меньше 50 процентов, но это практически не давало никакого эффекта - почти все стволы выпадали примерно с 60-75% состоянием. Поставил значение как в ЗП, стало лучше.

З.Ы. на самом деле я забыл включить упоминание об этом нововведении в Список Изменений smile А поскольку я изменил коэф. то об этом теперь можно упомянуть.

Цитата Darkman ()
Тогда в аддон придётся завозить уборщик бесхозного оружия (и фонариков заодно).

Фонарики обычно вместе с трупами удаляются. А вот оружие... Не знаю, я когда раньше и чистый ТЧ проходил, никогда в принципе не занимался тасканием стволов торговцам, как-то лень было. Проблем не было особо. Посмотрю, если будет напрягать, уборщик не сложно сделать.

Цитата Ugrumiy ()
А тут выбросы есть? И как дела обстоят с артефактами, если есть выброс?

Выбросов нет.
У меня есть не совсем доработанная схема выброса, но я её не стал включать. Основная недоработка в том, что НПС никак не реагируют на выброс. По сути, это чисто для ГГ спец. эффекты и дополнительный игровой момент, что нужно бежать в укрытие.
Не знаю, в принципе могу в следующую версию добавить, но не будет ли странным, что НПС пофигу?
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 07.01.2019, 23:27
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  _professor_Sakharov_
Вторник, 08.01.2019, 00:22 | Сообщение # 3373
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

RayTwitty, лучше без выброса - он не нужен wink
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2019, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Ugrumiy
Вторник, 08.01.2019, 01:25 | Сообщение # 3374
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2017

RayTwitty, хорошо, если недоработки, то не нужно, я просто спросил, а артефакты как тогда спавнятся?
Сообщение отредактировал Ugrumiy - Вторник, 08.01.2019, 01:26
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2019, 01:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2017
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 08.01.2019, 01:52 | Сообщение # 3375
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Возрадуйтесь - исправил звук контролера после загрузки biggrin

Цитата Ugrumiy ()
а артефакты как тогда спавнятся?

Как в оригинале - при старте новой игры.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2019, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: