Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Mysterious Zone
4.0
Soc Style Addon 2.0
4.1
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Furry_Cat
Понедельник, 07.01.2019, 16:18 | Сообщение # 3361
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 5
Регистрация: 23.06.2013

На стимовскую SoC 1.0006 данный мод не встаёт?

Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 753
Description : std: out of memory

При запуске выдаёт такую лажу. Запускал прошлый раз 0.6.5 на пиратке, спокойно работала и запускалась.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Австралия  _professor_Sakharov_
Понедельник, 07.01.2019, 17:57 | Сообщение # 3362
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Furry_Cat, памяти мало, снижай настройки графики - вылет об этом говорит. Ясное дело не пойдёт на стим, тк движковые правки есть. Ставь на пиратку - сам же написал, что версию 0.6.5 поставил и всё норм.
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Понедельник, 07.01.2019, 17:58
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 07.01.2019, 18:00 | Сообщение # 3363
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата _professor_Sakharov_ ()
2) Сохранён баг с экзоскелетом, когда ты его одеваешь - нету звуков ходьбы, такая проблема была еще в версии 0.6.5
А если поменять на релизную модель, то всё хорошо - звук ходьбы есть

Возможно физбоксы настроены криво. Попробую посмотреть.

Цитата Darkman ()
Кстати, ещё по поводу багов - при стрельбе из Sig 550 (вроде с модификацией мерков из МГ) рука ГГ как-то странно дёргается.

Посмотрел - это косяки ещё с оригинала (раньше кстати не замечал его smile ). Там таких косяков, наверно, можно вагон собрать - анимации создавались в 2003-2004 годах, вряд ли кто-то уже их будет переделывать.

Цитата _professor_Sakharov_ ()
Еще 1 баг, на ЧАЭС 2 оружие не убирается ни при обыске, открытии КПК, инвентаря и тд... НО, если перезагрузиться, то баг пропадает, как ни странно

А вот это уже интересно. Можно поподробнее, после чего перестало убираться и есть сейв в начале ЧАЭС2?

Цитата _professor_Sakharov_ ()
Ждём фиксы мелкие, а уж потом тогда я сделаю оружейный пак

Каких-то критичных косяков в моде нет, поэтому я скорее всего не буду делать патчей/фиксов, а потом сразу сделаю новую версию, тем более не все наработки вошли. Так что, делайте паки сейчас, не ждите smile

Цитата Furry_Cat ()
При запуске выдаёт такую лажу. Запускал прошлый раз 0.6.5 на пиратке, спокойно работала и запускалась.

На прошлых страницах уже писали про проблему со стим-версией, поищи решение там. А 0.6.5 работала, скорее всего потому что был менее навороченный движок в плане правок. С 0.7 версии мод использует "X-Ray extensions".



По поводу сохранений - мне уже скинули в ЛС несколько человек, но если вдруг у кого есть сохранения с хронологическом порядке при первом заходе на каждую локацию - был бы благодарен smile


Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 07.01.2019, 18:51
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  _professor_Sakharov_
Понедельник, 07.01.2019, 18:53 | Сообщение # 3364
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Цитата RayTwitty ()
А вот это уже интересно. Можно поподробнее, после чего перестало убираться и есть сейв в начале ЧАЭС2?
Сейв есть, но если загрузиться то эта проблема исчезает, хотя когда я перешёл после БУМ`а, и открыл инвентарь, то это обнаружил. Если б не шахид-монолитовец и не перезагрузка, то прошёл бы с багом дальше. Автосейва с БУМа на ЧАЭС-2 нема. Ну по-крайней мере у меня на стриме этот баг запечетлён
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Понедельник, 07.01.2019, 18:54
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 07.01.2019, 19:32 | Сообщение # 3365
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Кстати мне удалось реализовать ограничение на количество артефактов на поясе - в следующей версии их будет как и в оригинале - 5 штук максимум. Остальное пространство можно будет использовать под боеприпасы и детекторы.
Также сделал ограничение на торговлю битым оружием для торговцев. Они не будут покупать плохие стволы, как в ЗП.

Сейчас работаю над открыванием дверей в машинах (схема была еще готова в 2016, сейчас модели доделываем).

Цитата _professor_Sakharov_ ()
хотя когда я перешёл после БУМ`а, и открыл инвентарь, то это обнаружил

Что есть "БУМ"? smile
Можешь дать таймкод на твой стрим, где произошел косяк?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  Бот_Николай
Понедельник, 07.01.2019, 19:38 | Сообщение # 3366
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Цитата RayTwitty ()
Что есть "БУМ"?


Бункер управления Монолитом наверно
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 07.01.2019, 20:58 | Сообщение # 3367
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Бот_Николай ()
Бункер управления Монолитом наверно

Ок.
Я понял, скорее всего оружие перестает скрываться после диалога с Осознанием. Есть догадки, добавил в список доработок.

Посмотрел на стриме Х-10 - всё-таки кровосос-"босс" появляется раньше времени, побочный эффект Алайфа. Хоть я и пытался его заставить сидеть на точке и выскакивать в конце лаборатории... Ладно, уже есть идеи как железно эту ситуацию выправить))

Просто интересный факт - автор на видео прав - в сценке, когда камера переключается на кровососа, она действительно переключается именно на "босса", который по легенде бежит "разобраться" с ГГ))
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 07.01.2019, 21:13
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ДядяВася
Понедельник, 07.01.2019, 21:11 | Сообщение # 3368
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 150
Награды: 7
Регистрация: 15.01.2015

Цитата RayTwitty ()
автор на видео прав

Спасибо за мод, помню еще давным давно играл в 0.6 приятные были впечатления.

Думал этот Босс будет потный так как невидимый, но чето он гасился временами. Просто от него свалил.
Сообщение отредактировал ДядяВася - Понедельник, 07.01.2019, 21:16
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2015
Российская Федерация  Ugrumiy
Понедельник, 07.01.2019, 21:34 | Сообщение # 3369
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2017

А тут выбросы есть? И как дела обстоят с артефактами, если есть выброс?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2017
Австралия  _professor_Sakharov_
Понедельник, 07.01.2019, 22:13 | Сообщение # 3370
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Ugrumiy, выброса здесь нету, да он и не нужен - только проблемы будут лишние smile
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Darkman
Понедельник, 07.01.2019, 22:57 | Сообщение # 3371
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 6
Регистрация: 06.07.2016

Цитата
Они не будут покупать плохие стволы, как в ЗП.

Дык они их и так не покупали. Если снесено 2/3 состояния - то всё, брак. Тогда в аддон придётся завозить уборщик бесхозного оружия (и фонариков заодно).
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2016
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 07.01.2019, 23:07 | Сообщение # 3372
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Darkman ()
Дык они их и так не покупали. Если снесено 2/3 состояния - то всё, брак.

Там раньше было условие - если состояние меньше 50 процентов, но это практически не давало никакого эффекта - почти все стволы выпадали примерно с 60-75% состоянием. Поставил значение как в ЗП, стало лучше.

З.Ы. на самом деле я забыл включить упоминание об этом нововведении в Список Изменений smile А поскольку я изменил коэф. то об этом теперь можно упомянуть.

Цитата Darkman ()
Тогда в аддон придётся завозить уборщик бесхозного оружия (и фонариков заодно).

Фонарики обычно вместе с трупами удаляются. А вот оружие... Не знаю, я когда раньше и чистый ТЧ проходил, никогда в принципе не занимался тасканием стволов торговцам, как-то лень было. Проблем не было особо. Посмотрю, если будет напрягать, уборщик не сложно сделать.

Цитата Ugrumiy ()
А тут выбросы есть? И как дела обстоят с артефактами, если есть выброс?

Выбросов нет.
У меня есть не совсем доработанная схема выброса, но я её не стал включать. Основная недоработка в том, что НПС никак не реагируют на выброс. По сути, это чисто для ГГ спец. эффекты и дополнительный игровой момент, что нужно бежать в укрытие.
Не знаю, в принципе могу в следующую версию добавить, но не будет ли странным, что НПС пофигу?
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 07.01.2019, 23:27
  Злобная реклама
Понедельник, 07.01.2019, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  _professor_Sakharov_
Вторник, 08.01.2019, 00:22 | Сообщение # 3373
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

RayTwitty, лучше без выброса - он не нужен wink
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2019, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Ugrumiy
Вторник, 08.01.2019, 01:25 | Сообщение # 3374
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2017

RayTwitty, хорошо, если недоработки, то не нужно, я просто спросил, а артефакты как тогда спавнятся?
Сообщение отредактировал Ugrumiy - Вторник, 08.01.2019, 01:26
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2019, 01:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2017
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 08.01.2019, 01:52 | Сообщение # 3375
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Возрадуйтесь - исправил звук контролера после загрузки biggrin

Цитата Ugrumiy ()
а артефакты как тогда спавнятся?

Как в оригинале - при старте новой игры.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2019, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: