Случайная подборка модов
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Тайный путь
3.6
Новый Арсенал 4.5
3.7
Время Перемен 2.5
4.0
Путь в Припять
3.8
Путь во мгле
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  domen123
Пятница, 19.10.2012, 20:19 | Сообщение # 1006
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 17.10.2012

Как пояснил уважаемый Dorian23Gray по поводу моей проблемы: дело в компьютере или в операционной системе. Но может кто-то сталкивался с подобной проблемой, либо же слышал о чем-то похожем.

Суть проблемы: игра запускается отлично без ошибок, грузится быстро. И только после выбора ГГ (главного героя), видно лишь на долю секунды, что что-то загружается, после чего следует вылет на "Рабочий стол", без каких либо ошибок.

Пробовал устанавливать мод+игра, отдельно устанавливал ТЧ вер. 1.0004 и поверх него уже мод, результат один и тот же. Оригинал игры на максимальных требованиях просто летает. Что касается ОС: Windows XP SP3.
ТТХ компьютера: виедо - Radeon 6770 1 Gb, ОЗУ - 4 Gb с частотой 1300 Ггерц, процесор - AMD-4100 Quad-Core 3.6 Ггерц (4 ядра).

Надеюсь найти решение проблемы с помощью ВАС happy
  Злобная реклама
Пятница, 19.10.2012, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2012
Российская Федерация  MrBarOff
Пятница, 19.10.2012, 23:58 | Сообщение # 1007
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2012

Quote (domen123)
что-то загружается, после чего следует вылет на "Рабочий стол", без каких либо ошибок.

Точно смотрели в папке logs? Нет даже файла лога?
  Злобная реклама
Пятница, 19.10.2012, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2012
Российская Федерация  ĢŐĎĹĬĶę
Суббота, 20.10.2012, 09:57 | Сообщение # 1008
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

Народ! Подскажите пожалуйста из а чего происходит вылет?
FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CSafeFixedRotationState::create
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
[error]Line : 81
[error]Description : dBodyStateValide(b)
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 20.10.2012, 12:02 | Сообщение # 1009
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

ĢŐĎĹĬĶę, рандомный вылет ошибки физики. Выскакивает случайно, часто бывает при нехватке ресурсов на обработку.
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  domen123
Суббота, 20.10.2012, 13:25 | Сообщение # 1010
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 17.10.2012

MrBarOff такой папки и в помине нету. Прошерстил папку с игрой с помощью поисковика ничего не обнаружил. Даже вручную попробовал искать (запарился малеха biggrin ), ничего wacko
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2012
Российская Федерация  ВсеволоД
Суббота, 20.10.2012, 13:28 | Сообщение # 1011
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

domen123, эта папка находится в "мои документы-> stalker-shok-> logs" wink
Сообщение отредактировал ВсеволоД - Суббота, 20.10.2012, 13:28
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  MrBarOff
Суббота, 20.10.2012, 18:56 | Сообщение # 1012
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2012

Quote (ВсеволоД)
эта папка находится в "мои документы-> stalker-shok-> logs"

Не совсем так, эта папка находится в общих, а не в пользовательских документах.
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2012
Украина  domen123
Суббота, 20.10.2012, 19:38 | Сообщение # 1013
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 17.10.2012

ВсеволоД, а ларчик просто открывался smile Но не до конца... dry
MrBarOff оказывается ни так и не эдак... просматривал как рекомендовал ВсеволоД "мои документы-> stalker-shok-> logs", папки stalker там и подавно нет. Да и не в каких документа ни в общих ни в пользовательских. dry
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2012
Российская Федерация  MrBarOff
Суббота, 20.10.2012, 20:31 | Сообщение # 1014
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2012

domen123, Тогда один вариант для тебя: как вылетаешь из игры, запускай Блокнот и там жмакай вставить - вот это и будет лог ошибки.
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2012
Украина  domen123
Суббота, 20.10.2012, 22:15 | Сообщение # 1015
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 17.10.2012

То есть, после вылета лог ошибки сохраняется в КеШ?..сейчас попробуем

Добавлено (20.10.2012, 22:15)
---------------------------------------------
Так, вот что получилось:

Code
Expression    : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Function      : CALifeSpawnRegistry::load
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line          : 97
Description   : Can't find spawn file:
Arguments     : Семейка_autosave
Сообщение отредактировал domen123 - Суббота, 20.10.2012, 22:28
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 21.10.2012, 11:55 | Сообщение # 1016
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

domen123, ты точно ничего с модом ручками не делал? Он у тебя на спавн, походу, ругается...
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Воскресенье, 21.10.2012, 18:29 | Сообщение # 1017
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Code
Тогда один вариант для тебя: как вылетаешь из игры, запускай Блокнот и там жмакай вставить - вот это и будет лог ошибки.

А я всегда так делал с любыми вылетами в любой игре. Согласитесь это же гораздо проще чем запускать папку логс, далеко упрятанную в документах, и искать нужный лог вылета. А так просто запустил блокнот и нажал Shift Insert и все
Сообщение отредактировал PrettyWoman - Воскресенье, 21.10.2012, 18:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Украина  monya1
Понедельник, 22.10.2012, 23:44 | Сообщение # 1018
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 20.10.2012

Умельцы, может кто сделает правку, чтоб за наемников можно было все квесты сразу в начале взять (при желании)? А то я пока догнал Кочергу "потерял" Прута, Призрака и Беса, которые шарились свободно по локам и норовили с гг перестрелку устроить. За наймов и так квестов мало и не в кайф выполнив один, лишиться еще трех (и вознаграждений соответственно). И было бы логично, что представители наймов, набрав заказов, доводят до своих боевиков весь список целей, чтоб быстрей их исполнить и получить денежку. Я не прошу каких то диалогов дополнительных, просто нейтрализуйте фигню, которая при взятии квеста отключает остальные задания.
Вообще после энного прохождения Сталкера опять заезжено проходить за одиночек, долг и свободу неинтересно, а новые группировки представлены бедно. Поэтому, если кому то из умелых людей это интересно - перекиньте ,пожалуста, киллерские квесты ( Демон, Мастер, Чучело, Дезертир, Диодор, Воробей, Упырь, Умник,.... может кого забыл из квестовых целей) Волкодаву (без "родных" диалогов), а если не слишком геморно то и квесты на арты, конечно не медузу и ломоть мяса (дешевками пусть Сидор занимается smile ) - серьезная группировка принимает заказы только на серьезные арты (пустышка,пружина, батарейка например).
Проходить за наймов понравилось еще и потому , что приходится играть в непривычной манере. Соратников на локах мало (только на ДТ они постоянно попадаются) - торговать не с кем, кругом враги. Торгашей и ремонтников доступно всего двое (Ара и Сидор) . При нормальном переносимом весе (50кг) огромное колличество выпадающего лута оставляю в трупах - беру только патроны для своего ствола и гранаты (сильно уменьшил выпадение). Цены на ремонт и костюмы серьезней "Зари" повысил - надо "крутиться" , чтоб ремонтироваться и покупать приличную снарягу. Поэтому кроме продажи артов(которые весят мало) хочется квестов за которые платят.
Насчет "патронов на поясе" от Караула : как он и писал , чтоб не вылетало нужно установить "звуки еды". Эта фишка ("патроны") вроде добавляет реалистичности, но есть нюанс,который реалистичность убивает- при смене типа патронов, сменяемый магазин убирается в "рюкзак" , а не на пояс.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.10.2012
Украина  domen123
Вторник, 23.10.2012, 13:11 | Сообщение # 1019
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 17.10.2012

Dorian23Grey нет ничего не менял... Лишь устонавливал отдельно клиент и мод, или сразу готовый модпак ставил. Пробовал с разных трекеров голые клиенты ТЧ качать, ничего, тот же глюк:

Code
Expression    : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Function      : CALifeSpawnRegistry::load
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line          : 97
Description   : Can't find spawn file:
Arguments     : Семейка_autosave


Я так понимаю он не может найти какой-то файл? Если так, то может кто нибудь отдельно зайльет свои спавн файлы. Потому как у меня в I:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of ChernobyL\gamedata\spawns
Всего 2 файла после установки (каким бы ни было способом): FPS1.21_freeplay.spawn и freeplay.spawn.

Не судьба окунуться в Зону sad
  Злобная реклама
Вторник, 23.10.2012, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2012
Российская Федерация  MrBarOff
Вторник, 23.10.2012, 13:19 | Сообщение # 1020
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2012

domen123, там и должно быть только два файла, у тебя проблема не со спавном, а с сохранением, попробуй сделать следующее:
открой Блокнотом файл fsgame.ltx в директории игры и заменить верхнюю строчку на эту
Code
$app_data_root$  = true|  false| $fs_root$|   userdata\
  Злобная реклама
Вторник, 23.10.2012, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2012
Поиск: