Clear Sky - Remake - Архив
Clear Sky - Remake
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1552
Награды :
4
Регистрация :
18.01.2013
Понедельник, 24.02.2014, 10:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.01.2013
Senarus
Понедельник, 24.02.2014, 10:27 | Сообщение # 212
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
96
Награды :
1
Регистрация :
16.09.2013
Есть вопрос - у всех полоска состояния предмета не отображается или только у меня (монитор 16:10 - 1680х1050)? и ещё вопрос - кто это такой и что с ним делать (на миникарте красный, разговаривать не хочет, но и агрессии не проявляет) Вылет когда взял РПГ из рюкзака под вагоном рядом с местом, где лежал "Винторез" Шрама Я так понимаю, что РПГ не прописан в конфигах мода?
Сообщение отредактировал Senarus - Пятница, 01.11.2013, 14:12
Понедельник, 24.02.2014, 10:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.09.2013
warif
Понедельник, 24.02.2014, 10:27 | Сообщение # 213
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
544
Награды :
12
Регистрация :
08.04.2012
Max_Warlock , Только твой мод, с другими работает и без модов работает, а с твоим вылет без лога. Ну вот запускал и через минуту выкинуло. Посмотри почему.
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 3093.00 mhz, 33-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 35206 files cached 10 archives, 5855Kb memory used. Init FileSystem 1.508441 sec 'xrCore' build 3795, Jun 25 2009 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 command line Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\cs\user\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R3.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[4005316 K], reserved[75424 K], committed[113500 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[10419 K], process heap[3421 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4800 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\cs\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\cs\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\cs\user\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:DC4]: NVIDIA GeForce GTS 450 * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 978 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'default' ! Version conflict in shader 'default_hm' ! Version conflict in shader 'default_pn' ! Version conflict in shader 'default_pn_hm' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn_hm' ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'models\lightplanes' ! Version conflict in shader 'models\model' ! Version conflict in shader 'models\model_aref' ! Version conflict in shader 'models\model_fur' ! Version conflict in shader 'models\model_hm' ! Version conflict in shader 'models\model_pn' ! Version conflict in shader 'models\model_pn_hm' ! Version conflict in shader 'models\pautina' ! Version conflict in shader 'models\selflight' ! Version conflict in shader 'models\selflightl' ! Version conflict in shader 'models\selflight_det' ! Version conflict in shader 'models\transparent' ! Version conflict in shader 'models\xanomaly' ! Version conflict in shader 'models\xdistort' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor' ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv' ! Version conflict in shader 'models\xmonolith' ! Version conflict in shader 'models\xwindows' ! Version conflict in shader 'selflight' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [11806 ms] * MEMORY USAGE: 122143 K * End of synchronization A[1] R[1] refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [12347 ms] * MEMORY USAGE: 122190 K * End of synchronization A[1] R[1] stack trace: 0023:6DDB4903 d3d11.dll 0023:6DDB74F0 d3d11.dll 0023:6DD63E5A d3d11.dll 0023:0745663A xrRender_R3.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.
Понедельник, 24.02.2014, 10:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.04.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
238
Награды :
9
Регистрация :
16.05.2012
Senarus , похоже, что военный не прописан в конфигах, но есть в спавне
Понедельник, 24.02.2014, 10:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.05.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
Добавлено (16.08.2013, 22:55) --------------------------------------------- Цитата (warif )
0023:6DDB4903 d3d11.dll 0023:6DDB74F0 d3d11.dll 0023:6DD63E5A d3d11.dll 0023:0745663A xrRender_R3.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.
Тоже такое было
Сообщение отредактировал prototip98 - Пятница, 16.08.2013, 22:55
Понедельник, 24.02.2014, 10:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
Clear Sky - Remake
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1552
Награды :
4
Регистрация :
18.01.2013
Senarus , Полоска не отображается у всех - это фича. Военного нужно убить и показать его КПК Халецкому. По РПГ я посмотрю - уже такой баг был. Исправлю. Сегодня-завтра залью фикс по некоторым вещам + новые фичи. Просьба: кто-нибудь, пришлите, пожалуйста, мне файл разметки мутантов из ЗП - (configs\models)
Понедельник, 24.02.2014, 10:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.01.2013
Clear Sky - Remake
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1552
Награды :
4
Регистрация :
18.01.2013
warif , prototip98 , ну, значит перегруз просто. Тут уж ничего я поделать не могу. Бампы и текстуры от Cromm Cruac давно заменил на более мелкие от него же.
Понедельник, 24.02.2014, 10:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.01.2013
monk
Понедельник, 24.02.2014, 10:27 | Сообщение # 218
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2559
Награды :
12
Регистрация :
24.11.2012
Понедельник, 24.02.2014, 10:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.11.2012
warif
Понедельник, 24.02.2014, 10:28 | Сообщение # 219
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
544
Награды :
12
Регистрация :
08.04.2012
prototip98 , Вроде не было, я не смотрел, оригинал у меня нормально работает.
Понедельник, 24.02.2014, 10:28
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.04.2012
Clear Sky - Remake
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1552
Награды :
4
Регистрация :
18.01.2013
monk , спасибо большое)Добавлено (01.11.2013, 16:41) --------------------------------------------- Постараюсь заменить контролера из Подземелий "Агропрома" на выложенную недавно билдовскую модель.
Понедельник, 24.02.2014, 10:28
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.01.2013
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
warif , На оригинале редко, очень даже редко. А вот с твоим модом и ещё с Хард Варом - никак не получается поиграть на 3 рендере. :с
Понедельник, 24.02.2014, 10:28
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
Senarus
Понедельник, 24.02.2014, 10:28 | Сообщение # 222
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
96
Награды :
1
Регистрация :
16.09.2013
Max_Warlock , ясно, так и подумал, что фича такая.
Эх, а я надеялся, что с воякой будет вариант, что сделать, ну например пристрелить и забрать КПК или к примеру дать ему аптечку, а он расскажет историю, как продавали чистонебовцам оружие, а тут откуда не возьмись появился В налетели бандиты и из всего отряда только он один и остался в живых, попросит помочь ему выйти с болот, и за это скажет, где посеял свой "Калаш" и даст, к примеру, свой КПК - мол отдай его, (ну пусть тому же) Халецкому, а он тебя отблагодарит за то, что помог. А касаемо состояния оружия и брони можно было бы сделать индикацию состояния типа "Нормально" и "Плохо", но это конечно моё скромное мнение - автору лучше знать, как делать - ведь это его свой собственный, особенный взгляд на игру, что и делает хороший мод действительно хорошим.
Понедельник, 24.02.2014, 10:28
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.09.2013
warif
Понедельник, 24.02.2014, 10:28 | Сообщение # 223
Понедельник, 24.02.2014, 10:28
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.04.2012
Clear Sky - Remake
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1552
Награды :
4
Регистрация :
18.01.2013
Senarus , спасибо за отзыв, очень приятно. Насчет Халецкого - постараюсь что-то из него приготовить повкуснее, коль это необходимо. Что насчет его КПК - его нужно показать Халецкому. Тогда он сразу скажет, где лежит кейс с хабаром. Захватывать точки у вояк не придется, точнее - станет необязательным. Насчет индикаторов - ГГ нихрена в состоянии оружия не понимает. Уж так изначально пошло, с оригинала. На то и нужны механики. Поэтому узнать о состоянии оружия можно либо, если оно начнет клинить и косить, либо механик осмотрит и заломит круглую сумму... Тут уж ясно - кранты оружию. Есть вариант - сделать какой-то предмет, наподобие присутствующих в моде оружейных наборов (в игру они пока не введены, но есть в ресурсах). Так вот, чтобы с помощью этого предмета можно было произвести осмотр снаряжения. Если интересно: предлагаем варианты, если нет - эту тему стоит закрыть, думаю. Цитата Senarus (
)
а тут откуда не возьмись появился В налетели бандиты
Подобные маты игру немного украсили.
Понедельник, 24.02.2014, 10:28
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.01.2013
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
warif , Во-во-во. И такое у меня было. Ещё бывает, играешь-играешь - бац зависло, чёрный экран и всё - вылетело.
Понедельник, 24.02.2014, 10:28
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011