Приветствую! Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны. Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ. В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
Salamander711, для меня и для многих выкладывает. Хотя-бы спасибо-то сказать - можно? Чё ты докапываешся до Zander_driver-а, шел-бы ты в лес - диггером.
Сообщение отредактировал ddww - Вторник, 04.08.2015, 17:40
Много новых моделей нпс, в том числе уникальных. Новая система питания (разработка своя, и такого не было еще нигде) Новые артефакты и аномалии (Модели - GSC, SAP, + свои. Партиклы GSC + свои. Свойства - свои, в том числе новые) Новые виды монстров Новая скриптовая система респавна нпс и монстров взамен базовой. Сделает геймплей более разнообразным и интересным.
- это заинтересовало
Цитата
Подвижные аномалии, и много других новинок в этом направлении.
Подвижные аномалии - далеко не новинка. В ТЧ они были на агропроме и в туннеле на кордоне.
Цитата
Новая система таймеров без проблем преодолевающая месячный рубеж.
А что, были проблемы?)))
Цитата
Список который вы только что прочитали, до выхода мода еще может измениться.
Боюсь, как бы не вышло чего. А то все нововведения, описанные выше, останутся не реализованными) Нужно писать пополнится, а не изменится.
Цитата
Гибриды Монстр-НПС
Кровосос что ли? Вообще, монстр - уже НПС))) Много некорректностей в описании, но всё же умудрилось заинтересовать))
Добавлено (04.08.2015, 17:46) --------------------------------------------- ddww, хм, да я смотрю, у вас тут "своя" атмосфера!
Сообщение отредактировал Salamander711 - Вторник, 04.08.2015, 17:49
Вместо того чтобы цепляться к словам, от которых общий смысл фразы почти не меняется... (сделал-бы сам, например - мод)
ЦитатаSalamander711 ()
Много некорректностей в описании
Гибриды Монстр-НПС - тут всё корректно.
ЦитатаSalamander711 ()
а Zander_driver-a то за что в лес посылаешь?
Где я его в лес посылал? Не было такого нигде, вообще. (чукча - не читатель, а чукча - писатель, что-ли?) Я ТЕБЯ - в лес посылал, а не его. (крупные буквы оранжевого цвета предназначены для писателя с (не только) плохим зрением)
Сообщение отредактировал ddww - Вторник, 04.08.2015, 22:50
Salamander711, если не знаешь - так зачем утверждаешь про "авторов" (в частности, "того же автора" улыбнуло)... Почитал бы, ради приличия, пару статеек. Сразу уточню, что "посылы в лес" не одобряю. Давайте не будем общаться в таком контексте.
Проблема месяца была во всех модах, где использовали старый скрипт-таймер АМК (а его использовали практически все первые моды). До сих пор в некоторых эта проблема есть, решается зачастую костыльными способами (или не решается вовсе). У нас в моде новые скрипт-таймеры, которые не имеют вообще проблемы месяца (и, как следствие, не имеют костылей для решения этой проблемы).
На счет подвижных аномалий - речь идет не о статических аномальных зонах, вроде тоннеля "электр" на Кордоне, которые от выброса к выбросу двигаются с одинаковым интервалом и заскриптованы в одном "ритме" заранее примитивным куском кода. Речь идет про подвижные и "переменные" аномалии различных типов в разных местах, с различными характеристиками и базовыми аномалиями. Словом, речь идет про содержательную систему спавна аномалий, которая учитывает множество факторов.
Фразу "гибрид NPC-монстр" и впрямь следует уточнить, если воспринимать аббревиатуру NPC в техническом смысле - получается бессмыслица. Здесь же имеется в виду некоторый тип существ, который на первый взгляд может показаться NPC - но на самом деле будет мутантом. Т.е. в данном контексте "NPC" употребляется не как технический термин движка, а как фракция персонажей ИИ (сталкеры), которую игроки в других модах очень легко отличают от мутантов (другая фракция персонажей ИИ).
На счет фразы "изменится" - полагаю, в списке речь именно про "изменится". Какие фишки реализованы - а какие нет - можно посмотреть в дневниках первопроходца, и то, фичи которые в дневниках - не финальный список, т.к. многое в тестовой версии было отключено. Сейчас допиливается глобальный апдейт тестовой версии, там будет на что посмотреть.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Среда, 05.08.2015, 12:44
Сразу уточню, что "посылы в лес" не одобряю. Давайте не будем общаться в таком контексте.
sabbat8310, Хорошо, тогда посылать особо одарённых и заносчивых - не буду. Но дело в том что их тут не мало, и расписывать/объяснять каждому из них так подробно, как Вы сейчас сделали - у меня нет сил, энергии и времени (да и желания - тоже нет, когда, как и в данном случае - он почти тролль). Поэтому, тогда вам самим придётся разбираться с подобными субъектами, (то есть подробно (да ещё и по несколку раз порой) объяснять им, доказывать, убеждать и т.п., ну в общем так, как посчитаете нужным).
Сообщение отредактировал ddww - Среда, 05.08.2015, 17:42
А что насчет артефактов? Будут ли они спавнится постоянно, а не в определенном количевстве, мол оббежал локу и пособирал арты и больше их не будет. Хотелось бы чтобы арты спавнились каждый день...
Сообщение отредактировал seva_stalker - Среда, 05.08.2015, 14:49
ddww, да у вас тут прямо "своя" атмосфера. Чуть кому не понравилось - так сразу в лес. Он уже и особо одарённый, и заносчивый, и всё вместе.
Там кстати, в лесу немалая толпа набралась))) Надо мод сделать - "Рыжий лес" - действия разворачиваются на одной локации, кого не устраивает мод - пусть поиграют.
Цитатаddww ()
разбираться с подобными субъектами.
Дребедень какая-та, честно говоря.
Сообщение отредактировал Salamander711 - Среда, 05.08.2015, 14:55