Здравствуйте, товарищи сталкеры, модмейкеры и прочие Мы команда Singular Team представляем вам наш проект - Oblivion Lost: Online Как некоторые могут помнить, мы делали проект на MTASA, вот ссылка на форуме. К сожалению MTASA не могла переварить все наши потребности и было решено иммигрировать на другой движок. Выбор пал на Urho3D.
Первые наши наработки на новом движке датируемые ноябрем 2016 года:
Первый тест гемплея:
Мы делаем по настоящему бесшовный сталкер с честным real-time стримингом ресурсов, мощную сетевую часть ориентированную на ММО. - Проект полностью бесплатный и предлагает в дальнейшем полностью открытый код - Мы ставим перед собой целью бережно перенести все самое лучшее и запомнившееся игрокам - Планируется полностью открытый и бесшовный мир - Игра будет рассчитана на работу даже на слабых компьютерах. Но для владельцев мощных машин мы добавим улучшенную графику - Мы не собираемся распространять проект вместе с игровыми ресурсами сталкера. Мы предоставим только исходный код и бинарники Проект существует только благодаря энтузиазму разработчиков. Все что мы делаем - это своего рода способ насладиться игрой. Кто-то получает удовольствие от игры, а нам нравится принимать участие в процессе создания этой игры. Прикоснуться к кусочку большого проекта - это всегда интересно. И поэтому мы ищем таких же энтузиастов, которым будет так же интересно поработать над сталкером своей мечты.
Наша команда состоит всего из 3 человек. TEDERIs Muskeeter RAG20 Мы с радостью примем в свои ряды программистов, моделлеров.
Связаться с нами, а так-же узнать последние новости, посмотреть скриншоты вы можете в нашей группе ВК
Добавлено (12.04.2017, 19:00) --------------------------------------------- Мы исправили многие проблемы по оружию, добавили пламя при стрельбе и эффект преломления света из за раскаленного воздуха, который идет из дула.
Сообщение отредактировал RAG20 - Вторник, 11.04.2017, 14:44
Прошел целый месяц с момента последней публикации. И за это время было довольно много сделано. Большинство изменений носит технический характер и показывать в группе было попросту нечего. Но сейчас, наконец, началась работа над геймплеем, и теперь можно рассказать об изменениях. Была целиком и полностью переписана инвентарная система. Было решено множество проблем и исправлен не один десяток багов. Были добавлены первые NPC, которые пока статичны и предназначены для проверки бартера. Наконец, продолжена работа над интерфейсом инвентаря. Сейчас он поддерживает все три своих вида: личный инвентарь, перемещение вещей в контейнер и бартер с NPC. Последнее пока в зачатке, но уже вполне функционально. Под новостью размещен скриншот меню бартера.
Оставайтесь с нами и следите за дальнейшими новостями.
Сообщение отредактировал Shroud - Пятница, 25.08.2017, 15:32
Ребзя, вы молодцы, идея великолепная, понимаю что сложно реализуемо, но сделайте менее тапорную анимацию передвижения ГГ по карте ну и нормальный арсенал, и ещё бы анимацию перезарядки, в остальном всё круто Удачи.