Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Большая Зона
3.4
Paradise Lost
3.7
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  KADAR
Понедельник, 03.04.2017, 21:06 | Сообщение # 4576
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Skyff, красава biggrin все для тебя!
  Злобная реклама
Понедельник, 03.04.2017, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Казахстан  riper
Вторник, 04.04.2017, 15:56 | Сообщение # 4577
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

что есть тьма ? это отсутствие света ....... кто нибудь пробовал измерить тьму ?
  Злобная реклама
Вторник, 04.04.2017, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  KADAR
Вторник, 04.04.2017, 22:27 | Сообщение # 4578
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

riper, майкл из Vsauce
  Злобная реклама
Вторник, 04.04.2017, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Нидерланды  1_A
Среда, 05.04.2017, 15:33 | Сообщение # 4579
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

Цитата riper ()
что есть тьма ? это отсутствие света ....... кто нибудь пробовал измерить тьму ?

Вопрос в ответ, зачем ее измерять?
  Злобная реклама
Среда, 05.04.2017, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Украина  Кудесник
Среда, 05.04.2017, 15:45 | Сообщение # 4580
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2017

Зачем "буквоедить"? Понятно же, что в этом случае тьма не темень, в прямом смысле, а тьма, как зло, его средоточие.
  Злобная реклама
Среда, 05.04.2017, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2017
Казахстан  riper
Среда, 05.04.2017, 19:01 | Сообщение # 4581
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Virus_UA, а ты вдумайся ..... свет- есть скорость- есть фотоны , электроны ,есть люмены . а что есть тьма ?
Цитата Кудесник ()
в прямом смысле, а тьма, как зло, его средоточие.

в точку .....осколок тьмы название для мода самое то что надо .
  Злобная реклама
Среда, 05.04.2017, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Master_Boli
Среда, 05.04.2017, 19:34 | Сообщение # 4582
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

будут ли у вас в моде контейнеры под артефакты как в мисеру или что то подобное?
  Злобная реклама
Среда, 05.04.2017, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 06.04.2017, 07:37 | Сообщение # 4583
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Master_Boli ()
будут ли у вас в моде контейнеры под артефакты как в мисеру или что то подобное?

Да. В виду того, что в СВ3 артефакты воздействуют на актора прямо из рюкзака, контейнер для сталкера - очень нужная вещь. Контейнеры различаются только количеством ячеек для артефактов. Одна ячейка - один артефакт. Экранируются все свойства - и отрицательные, и положительные. Никаких "перегрузок контейнера" типа "засунул много фонящих артов - и радиация стала пробиваться наружу" не будет. Артефакт в контейнере? Он полностью экранирован.
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 07:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Нидерланды  1_A
Четверг, 06.04.2017, 08:19 | Сообщение # 4584
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

riper, Свет = жизнь. Тьма = смерть. Можно эту тему обсуждать бесконечно, так как это больше философский вопрос. И по твоей логике тьму измерить можно тоже, так как зло не есть целостное оно распределяется на подвиды как и "свет". Простой пример = война. И свет и тьма это одно целое и назвать можно "Осколок Света". Будет звучать не хуже. Суть в том, что и тьма и свет это одно целое. Как жизнь и смерть.
Я не говорю что название мода плохое, просто не понимаю к чему тут эти измерения тьмы и света в топике. Собственно, на сем свою мысль и закончу.
Сообщение отредактировал Virus_UA - Четверг, 06.04.2017, 08:27
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 08:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Казахстан  riper
Четверг, 06.04.2017, 17:38 | Сообщение # 4585
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата Virus_UA ()
И по твоей логике тьму измерить можно тоже
нельзя Энштейн не смог ).
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 07.04.2017, 08:52 | Сообщение # 4586
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Virus_UA, конкретно нами в слово "тьма" в названии мода заложен следующий контекст: человек не может жить без солнца, без света, тьма в этом случае не зло и не добро, но нечто такое, что кажется человеку совершенно иным, отличным от него самого и его жизненно необходимой связи со светом. Как говорится, "тьма не злая и не добрая, она - просто другая".
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 08:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Нидерланды  1_A
Пятница, 07.04.2017, 09:03 | Сообщение # 4587
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

Цитата riper ()
нельзя Энштейн не смог ).

Не значит, что никто другой не сможет.

Skyff, так и есть. Собственно здорово, сил и терпения вам в разработке. wink
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Российская Федерация  Cutting_heads
Воскресенье, 09.04.2017, 15:10 | Сообщение # 4588
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 13
Регистрация: 27.06.2011

А интересно, можно ли в сталкере реализовать ранение ГГ, чтобы он лежал на земле ожидая пока его вылечат? Чтобы у ГГ была такая же возможность быть критически раненым как и у обычных НПС. А реализовать такую фичу чтобы выглядело примерно как в left 4 dead 2 - вид от первого лица лежащего на земле гг и подбегающий и лечащий его нпс. Мне кажется здорово смотрелось бы, особенно с системой напарников

P. S. Пишу сюда потому что здесь наиболее высокое скопление мододелов)) ну и просто рад был бы видеть такую особенность в СВ
Сообщение отредактировал Cutting_heads - Воскресенье, 09.04.2017, 18:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.04.2017, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 09.04.2017, 17:06 | Сообщение # 4589

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Cutting_heads, запросто. Только смысла никакого, раненых обычно сжирают мутанты прежде чем помощь появится. Можно конечно развить тему и сделать сигнал SOS через пда, чтобы сталкеры пришли на помощь, а иногда и братки (естественно, чтобы добить и забрать хабар). Но для чего? Это не лучшая фишка
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.04.2017, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Cutting_heads
Воскресенье, 09.04.2017, 18:01 | Сообщение # 4590
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 13
Регистрация: 27.06.2011

Винторез94, ну можно бы сделать чтобы мутанты либо не видели раненого гг либо относились нейтрально. А сигнал сос чтобы посылался автоматически и чтобы ближайший к герою сталкер прибежал, и если ближайшим окажется бандит, то чтобы вымогал артефакты и деньги за аптечку (можно озвучку взять даже из ТЧ biggrin "деньги артефакты гони быстро *** придурок! Ты че не врубаешься?" Было бы забавно) и если гг отказывается, то бандит добивает. По моему это разнообразило бы геймплей, можно сделать эту фичу опциональной, ну или заскриптованной, чтобы она только раз в течение игры произошла, такая кат сцена типа, вот. Ну решать Вам) мне в голову просто пришло, решил поделиться)
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.04.2017, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Поиск: