Случайная подборка модов
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
История Кота
3.4
Камень Преткновения. Пролог
4.1
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  KADAR
Понедельник, 03.04.2017, 21:06 | Сообщение # 4576
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Skyff, красава biggrin все для тебя!
  Злобная реклама
Понедельник, 03.04.2017, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Казахстан  riper
Вторник, 04.04.2017, 15:56 | Сообщение # 4577
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

что есть тьма ? это отсутствие света ....... кто нибудь пробовал измерить тьму ?
  Злобная реклама
Вторник, 04.04.2017, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  KADAR
Вторник, 04.04.2017, 22:27 | Сообщение # 4578
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

riper, майкл из Vsauce
  Злобная реклама
Вторник, 04.04.2017, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Нидерланды  1_A
Среда, 05.04.2017, 15:33 | Сообщение # 4579
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

Цитата riper ()
что есть тьма ? это отсутствие света ....... кто нибудь пробовал измерить тьму ?

Вопрос в ответ, зачем ее измерять?
  Злобная реклама
Среда, 05.04.2017, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Украина  Кудесник
Среда, 05.04.2017, 15:45 | Сообщение # 4580
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2017

Зачем "буквоедить"? Понятно же, что в этом случае тьма не темень, в прямом смысле, а тьма, как зло, его средоточие.
  Злобная реклама
Среда, 05.04.2017, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2017
Казахстан  riper
Среда, 05.04.2017, 19:01 | Сообщение # 4581
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Virus_UA, а ты вдумайся ..... свет- есть скорость- есть фотоны , электроны ,есть люмены . а что есть тьма ?
Цитата Кудесник ()
в прямом смысле, а тьма, как зло, его средоточие.

в точку .....осколок тьмы название для мода самое то что надо .
  Злобная реклама
Среда, 05.04.2017, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Master_Boli
Среда, 05.04.2017, 19:34 | Сообщение # 4582
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

будут ли у вас в моде контейнеры под артефакты как в мисеру или что то подобное?
  Злобная реклама
Среда, 05.04.2017, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 06.04.2017, 07:37 | Сообщение # 4583
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Master_Boli ()
будут ли у вас в моде контейнеры под артефакты как в мисеру или что то подобное?

Да. В виду того, что в СВ3 артефакты воздействуют на актора прямо из рюкзака, контейнер для сталкера - очень нужная вещь. Контейнеры различаются только количеством ячеек для артефактов. Одна ячейка - один артефакт. Экранируются все свойства - и отрицательные, и положительные. Никаких "перегрузок контейнера" типа "засунул много фонящих артов - и радиация стала пробиваться наружу" не будет. Артефакт в контейнере? Он полностью экранирован.
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 07:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Нидерланды  1_A
Четверг, 06.04.2017, 08:19 | Сообщение # 4584
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

riper, Свет = жизнь. Тьма = смерть. Можно эту тему обсуждать бесконечно, так как это больше философский вопрос. И по твоей логике тьму измерить можно тоже, так как зло не есть целостное оно распределяется на подвиды как и "свет". Простой пример = война. И свет и тьма это одно целое и назвать можно "Осколок Света". Будет звучать не хуже. Суть в том, что и тьма и свет это одно целое. Как жизнь и смерть.
Я не говорю что название мода плохое, просто не понимаю к чему тут эти измерения тьмы и света в топике. Собственно, на сем свою мысль и закончу.
Сообщение отредактировал Virus_UA - Четверг, 06.04.2017, 08:27
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 08:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Казахстан  riper
Четверг, 06.04.2017, 17:38 | Сообщение # 4585
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата Virus_UA ()
И по твоей логике тьму измерить можно тоже
нельзя Энштейн не смог ).
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 07.04.2017, 08:52 | Сообщение # 4586
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Virus_UA, конкретно нами в слово "тьма" в названии мода заложен следующий контекст: человек не может жить без солнца, без света, тьма в этом случае не зло и не добро, но нечто такое, что кажется человеку совершенно иным, отличным от него самого и его жизненно необходимой связи со светом. Как говорится, "тьма не злая и не добрая, она - просто другая".
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 08:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Нидерланды  1_A
Пятница, 07.04.2017, 09:03 | Сообщение # 4587
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

Цитата riper ()
нельзя Энштейн не смог ).

Не значит, что никто другой не сможет.

Skyff, так и есть. Собственно здорово, сил и терпения вам в разработке. wink
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Российская Федерация  Cutting_heads
Воскресенье, 09.04.2017, 15:10 | Сообщение # 4588
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 13
Регистрация: 27.06.2011

А интересно, можно ли в сталкере реализовать ранение ГГ, чтобы он лежал на земле ожидая пока его вылечат? Чтобы у ГГ была такая же возможность быть критически раненым как и у обычных НПС. А реализовать такую фичу чтобы выглядело примерно как в left 4 dead 2 - вид от первого лица лежащего на земле гг и подбегающий и лечащий его нпс. Мне кажется здорово смотрелось бы, особенно с системой напарников

P. S. Пишу сюда потому что здесь наиболее высокое скопление мододелов)) ну и просто рад был бы видеть такую особенность в СВ
Сообщение отредактировал Cutting_heads - Воскресенье, 09.04.2017, 18:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.04.2017, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 09.04.2017, 17:06 | Сообщение # 4589

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Cutting_heads, запросто. Только смысла никакого, раненых обычно сжирают мутанты прежде чем помощь появится. Можно конечно развить тему и сделать сигнал SOS через пда, чтобы сталкеры пришли на помощь, а иногда и братки (естественно, чтобы добить и забрать хабар). Но для чего? Это не лучшая фишка
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.04.2017, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Cutting_heads
Воскресенье, 09.04.2017, 18:01 | Сообщение # 4590
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 13
Регистрация: 27.06.2011

Винторез94, ну можно бы сделать чтобы мутанты либо не видели раненого гг либо относились нейтрально. А сигнал сос чтобы посылался автоматически и чтобы ближайший к герою сталкер прибежал, и если ближайшим окажется бандит, то чтобы вымогал артефакты и деньги за аптечку (можно озвучку взять даже из ТЧ biggrin "деньги артефакты гони быстро *** придурок! Ты че не врубаешься?" Было бы забавно) и если гг отказывается, то бандит добивает. По моему это разнообразило бы геймплей, можно сделать эту фичу опциональной, ну или заскриптованной, чтобы она только раз в течение игры произошла, такая кат сцена типа, вот. Ну решать Вам) мне в голову просто пришло, решил поделиться)
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.04.2017, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Поиск: