Случайная подборка модов
Боевая подготовка 2
3.6
Prosectors Project
4.0
The Project Medeiros
3.7
Апокалипсис
4.0
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Left to Die
Япония  HellRatz
Вторник, 29.07.2014, 19:23 | Сообщение # 1
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Оставшийся умирать (Left To Die)

Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею.

Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо.

Дата выхода: КТТС
Готовность: 80% (тема открыта с разрешения администрации)
Список людей, которые так или иначе помогли, оглашен будет ближе к делу.


  • О проекте


    О локациях:



  • О сюжете



  • Оружие



  • Немного О:



    Скриншоты локаций. Внимание! Трафик.
    Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске




    Так же требуется человек умеющий анимировать, адаптировать чужие анимации под сталкера, насаживать модели на скелеты и т.д., в общем человек занимающийся моделями НПС и мутантов. Нужно работать с моделями зомби, выжившей группы. (Модели есть, дело за перечисленным). Если есть желающие оказать в этом направлении помощь - в ЛС. Не откажусь и от помощи опытного скриптера, текстурщика, да и вообще любых рабочих рук.
  • Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 22.03.2016, 17:18
      Злобная реклама
    Вторник, 29.07.2014, 19:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Япония  HellRatz
    Пятница, 03.02.2017, 18:02 | Сообщение # 301
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    Цитата Messer_138 ()
    а можно на рубли(Ну вообще можно придумать на что, как в фолыче-крышки, а в метро-пули)

    а) Зачем рубли, и что на них у кого покупать?
    б) Зачем крышки, когда экономики, даже основанной на крышках, не существует?
    Только обмен будет, никаких рублей/долларов/крышек/камней, это 100%. Я считаю, что в таких условиях обмен напрямую, выгодный для обеих сторон, воровство или в крайнем случае убийство ради предметов намного логичнее, чем обмениваться "фантиками".
    Цитата Spectrum ()
    Думаю зомби не те которые с билдов

    Они самые.
    Цитата Plan ()
    А в игре будет возможность навесить глушитель и прицел на оружие?

    Возможность такая есть, но аддоны эти в единичных экземплярах. А где найти или как получить, уже секрет.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.02.2017, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  maksimsunset
    Пятница, 03.02.2017, 19:56 | Сообщение # 302
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1561
    Награды: 6
    Регистрация: 10.01.2012

    HellRatz, ты абсолютно прав!
      Злобная реклама
    Пятница, 03.02.2017, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2012
    Российская Федерация  Plan
    Пятница, 03.02.2017, 20:24 | Сообщение # 303
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    Цитата HellRatz ()
    Возможность такая есть, но аддоны эти в единичных экземплярах. А где найти или как получить, уже секрет.

    Вот это правильный подход! Как говорилось в одном не безизвестном фильме:"Ты, сука, прав!"
    Сообщение отредактировал Plan - Пятница, 03.02.2017, 20:25
      Злобная реклама
    Пятница, 03.02.2017, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Российская Федерация  Mad_ST
    Суббота, 11.02.2017, 22:54 | Сообщение # 304
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 4
    Регистрация: 03.05.2014

    Оружия маловато, но вот то, что там сковородой можно кого то огреть - круто(прощаю малое количество оружия)! biggrin
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2017, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2014
    Российская Федерация  Zmey_vrn
    Воскресенье, 12.02.2017, 13:48 | Сообщение # 305
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1374
    Награды: 7
    Регистрация: 26.02.2011

    А будет ли ещё холодное оружие: ну скажем вилка попалась под руку или кухонный ножик.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.02.2017, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2011
    Российская Федерация  Plan
    Воскресенье, 12.02.2017, 13:52 | Сообщение # 306
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    Цитата Zmey_vrn ()
    А будет ли ещё холодное оружие: ну скажем вилка попалась под руку или кухонный ножик.

    И что ты ими будешь делать? Салат зомбарям нарезать? biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.02.2017, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Япония  HellRatz
    Воскресенье, 12.02.2017, 22:36 | Сообщение # 307
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    Zmey_vrn, все что будет - все в шапке. Создание оружия с нуля не так то просто, это все анимировать нужно, не каждый согласится это делать просто так.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.02.2017, 22:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  Zmey_vrn
    Понедельник, 13.02.2017, 13:58 | Сообщение # 308
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1374
    Награды: 7
    Регистрация: 26.02.2011

    Цитата Plan ()
    И что ты ими будешь делать? Салат зомбарям нарезать?


    Как вариант biggrin

    Цитата HellRatz ()
    Создание оружия с нуля не так то просто, это все анимировать нужно, не каждый согласится это делать просто так.


    Ну так автор уже и так не хило поработал по поводу оружия. Видел в видосах.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2017, 13:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2011
    Российская Федерация  ddww
    Понедельник, 13.02.2017, 17:25 | Сообщение # 309
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 379
    Награды: 7
    Регистрация: 06.09.2014

    Цитата Zmey_vrn ()
    Как вариант biggrin

    Издеваешься? biggrin

    Цитата Zmey_vrn ()
    Ну так автор уже и так не хило поработал по поводу оружия. Видел в видосах.

    Вот именно, а ты хочешь, что бы он ещё поработал над другим новым оружием. То-есть тебе - пофиг, пусть ещё больше пашет (как негр на плантации), да?

    Не особо-то и нужно (а мне так и вообще не нужно) ещё какое либо новое холодное оружие. Мне так и сковородки - предостаточно будет (прикольно немного похерачить зомбей сковородкой по башке smile ), а главная то прелесть - это из обреза или дробовика зомби в морду - классика, а классика, как известно никогда не стареет. smile
    Жаль вот только, что вроде как проблема с этим огнестрельным оружием и патронами к нему намечается.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2017, 17:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2014
    Япония  HellRatz
    Понедельник, 13.02.2017, 20:16 | Сообщение # 310
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    Цитата ddww ()
    патронами к нему намечается.

    Нет, проблем не будет, не будет просто переизбытка. Ближе к городу будет увеличиваться количество зомби, пропорционально будет расти количество патронов, голым никто конечно не оставит ГГ. У игрока даже будет возможность облачиться в костюм ОМОНа и найти "вал", вот в таком случае ГГ не на долго станет танком. Ну, почти smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2017, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  ddww
    Понедельник, 13.02.2017, 20:47 | Сообщение # 311
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 379
    Награды: 7
    Регистрация: 06.09.2014

    Цитата HellRatz ()
    Нет, проблем не будет, не будет просто переизбытка.

    Ааа... Ну тогда - хорошо.

    Цитата HellRatz ()
    Ближе к городу будет увеличиваться количество зомби, пропорционально будет расти количество патронов, ...

    Очень хорошо. (И ещё бы этих зомбей biggrin - побольше бы везде было, было бы ещё веселее тогда)
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2017, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2014
    Украина  DEM
    Понедельник, 13.02.2017, 21:37 | Сообщение # 312
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1375
    Награды: 3
    Регистрация: 26.08.2012

    Цитата ddww ()
    (И ещё бы этих зомбей - побольше бы везде было, было бы ещё веселее тогда)

    Угу, и как следствие такого массового спавна - загрузка ЦП под потолок и просадки ФПС.
    Не количество зомби надо увеличивать, а делать их по настоящему опасными противниками.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2017, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2012
    Российская Федерация  ddww
    Понедельник, 13.02.2017, 22:44 | Сообщение # 313
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 379
    Награды: 7
    Регистрация: 06.09.2014

    Цитата jein ()
    Угу, и как следствие такого массового спавна - загрузка ЦП под потолок и просадки ФПС. ...

    Чушь; я 10 лет играл на древнем компе с одноядерным процессором, памятью ОЗУ (RAM) DDR2 1 GB и видеокартой GeForce 8600 GT 512 MB почти во все моды на S.T.A.L.K.E.R. и всегда мониторил как минимум по несколько часов каждый мод. Никогда не было (ну почти не было) тормозов из-за массового спавна кого либо. И просадки ФПС - тоже почти не было, как по цифрам ФПС, так и просто визуально.
    И, более того - я несколько лет назад переделывал для себя "all.spawn" оригинального S.T.A.L.K.E.R.-а, и у меня после этого на каждой локации (начиная с Кордона) изначально присутствовало около 2000 монстров (мутантов) - и даже тогда тормозов и просадки ФПС почти не было (ну было ИНОГДА, очень-очень редко - почти незаметное в игре падение ФПС приблизительно лишь на 5 - 10 процентов) (подчёркиваю - процентов, а не пунктов). [Всё это - на статичном освещении, но зато - на максимальных настройках графики (то-есть - все они были установлены на максимум)]
    jein, у тебя там дело в чём-то другом было.

    Цитата jein ()
    ... - загрузка ЦП под потолок ...

    Чувак, ты видать настолько "опытен", раз не знаешь, что загрузка (первого или же единственного ядра) ЦП в S.T.A.L.K.E.R.-е и модах на S.T.A.L.K.E.R. - всегда под потолок: 80 - 100%, обычно 85 - 95%.

    Цитата jein ()
    ... Не количество зомби надо увеличивать, а делать их по настоящему опасными противниками.

    Тебе надо, ты и делай их по настоящему опасными противниками. А мне (и некоторым другим) - это не надо. (играл я в такие моды, где одного монстра надо мочить час (или два часа) реального, а не игрового времени, чтобы замочить - нудятина, скукотища. К счастью таких модов очень мало - единицы. Ну ещё куда ни шло, когда в игре лишь несколько боссов, как например в "Duke Nukem 3D"; а когда каждый монстр - как босс, то это же: alco )
    Сообщение отредактировал ddww - Понедельник, 13.02.2017, 23:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2017, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2014
    Украина  Toonnix
    Понедельник, 13.02.2017, 22:56 | Сообщение # 314
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 4
    Регистрация: 09.08.2015

    Ну такое. Ждите
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2017, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  ddww
    Понедельник, 13.02.2017, 23:14 | Сообщение # 315
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 379
    Награды: 7
    Регистрация: 06.09.2014

    Цитата Toonnix ()
    Ну такое. Ждите

    Проходи (мимо), не задерживайся. smile
    Лучше пилили (допиливай) свой мод, деятель. smile
    Сообщение отредактировал ddww - Понедельник, 13.02.2017, 23:18
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2017, 23:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2014
    Поиск: