Случайная подборка модов
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Clear Sky Complete
4.1
Обречённый город
4.2
История Борова
3.5
Lost World Condemned
3.5
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 14.07.2013, 01:06 | Сообщение # 1501
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (marafonec)
Если отбросить всё фанатичное стенание по ТСС, то релизные Радар, Свалка и, особенно, Кордон - наиболее сбалансированные и удачные.

Свалка таки в билде объективно лучше - на ней больше хлама, больше куч мусора, больше разных объектов (мост, стоянка сталкеров, лес и кладбище техники (которые больше в разы чем в релизе)), да и вообще она больше smile Плюс есть катакомбы и несколько переходов на другие локации.

А то что еще никто не видел доведенные до ума версии - вопрос времени smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Воскресенье, 14.07.2013, 01:56 | Сообщение # 1502
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата (Shadows)
А то что еще никто не видел доведенные до ума версии - вопрос времени

Ну надеемся на тебя, чё сказать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 01:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  leoberg124
Воскресенье, 14.07.2013, 05:23 | Сообщение # 1503
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата (Shadows)
Свалка таки в билде объективно лучше - на ней больше хлама, больше куч мусора, больше разных объектов (мост, стоянка сталкеров, лес и кладбище техники (которые больше в разы чем в релизе)), да и вообще она больше Плюс есть катакомбы и несколько переходов на другие локации.

Только надо туда ещё кладбище техники добавить и деревню Рассоху.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 05:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Воскресенье, 14.07.2013, 10:44 | Сообщение # 1504
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

Цитата (leoberg124)
ты имеешь ввиду подвал из билдовского Янтаря?

Он имеет ввиду под релизным Янтарём от ПЫС были первые пробы создать новую лабу, но скажем так, мелковата, но расширенные коллектора без всяких сеток к ней идеально подходят happy
Цитата (|Partisan|)
Похоже, что только я один тут пытаюсь цепляться за старое и хорошо устоявшееся...

Этому старому уже 6 лет с копейкой, а билды для того и выкладывались, чтобы из них взять самое лучшее и качественно доработать/переработать.
Цитата (marafonec)
Лучше релизных ТЧ-ных, пожалуй, только одноименные чистонебовские.

В ТЧ почти всё было подогнанно под рельсы и выбор был считай ограничен, только от харизмы и любопытства ГГ менялась концовка. Поэтому у ПЫС и получилось проработать локации так хорошо, только в них в основном "один вход - один выход". В зданиях запечатали все двери, оставили коридорку, конечно в ней можно сосредоточить сюжетный момент и грамотно его облагорожить, но где выбор? Если открыть двери, сделать их динамичесскими, продумать сюжет и разумно расположить НПС, то было бы куда лучше, но это лишняя головная боль для ПЫСов, вот и упростили локации и закрыли все проходы.
Билдовские локи имеют куда больший потенциал и его нужно использовать, имхо!
Цитата (|Partisan|)
marafonec, в принципе, если судить исключительно по качеству и детализации, финальные локи реально лучше.

Ну дык это же билды, как их можно сравнивать с финалкой? wacko Естественно их необходимо дорабатывать, это и ежу понятно)
Цитата (Shadows)
А то что еще никто не видел доведенные до ума версии - вопрос времени

Вот такой настрой мне нравится cool
Цитата (leoberg124)
деревню Рассоху

Что самое странное, что в разных источниках Рассоха указана и как деревня, и как село и как посёлок wacko Где правда?
И где же её там на Свалке расположить?
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 14.07.2013, 11:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Воскресенье, 14.07.2013, 14:25 | Сообщение # 1505
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата (RazRuSchiTeL)
и как деревня, и как село и как посёлок

Понятия-то близкие, чё тут. А располагать и вправду негде. Да и смысл? Во-первых, Свалка и так по-сути является этаким аналогом Рассохи. А во-вторых, я уж не говорю о муторности её создания.
Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 14.07.2013, 14:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Воскресенье, 14.07.2013, 14:30 | Сообщение # 1506
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

Цитата (|Partisan|)
Понятия-то близкие, чё тут.

Ну не скажи wink Может тогда вообще рассоху хутором назовём? biggrin
Цитата (|Partisan|)
я уж не говорю о муторности её создания.

Меня только дорога с Агро не устраивает, которая в кучу с мусором уходит и с дороги нет намёка, что раньше было примыкание в сторону Агро, а в остальном Свалка грамотно сделана smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.07.2013, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  leoberg124
Понедельник, 15.07.2013, 02:45 | Сообщение # 1507
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата (RazRuSchiTeL)
И где же её там на Свалке расположить?

Придётся переделать локацию отчасти.

Цитата (RazRuSchiTeL)
Что самое странное, что в разных источниках Рассоха указана и как деревня, и как село и как посёлок Где правда?

На спутниковой карте она как село обозначалась.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.07.2013, 02:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Понедельник, 15.07.2013, 04:55 | Сообщение # 1508
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

Цитата
Придётся переделать локацию отчасти.

Shadows уже почти закончил над ней работать, a впереди ещё туева хуча работы ;)
  Злобная реклама
Понедельник, 15.07.2013, 04:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 19.07.2013, 13:30 | Сообщение # 1509
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Нет планов сделать видео демонстрацию ближе к осени?
Идея с вертолетом(который патрулирует местность прожектором ночью) в дело не пошла? Так и оcталась на бумаге?

Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 19.07.2013, 13:52
  Злобная реклама
Пятница, 19.07.2013, 13:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 19.07.2013, 15:14 | Сообщение # 1510
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата (RuWar)
Как насчет этой локации???

Такую стену не плохо было бы на блокпосте Барьер разместить. Во всяком случае так у меня в сценарии планируется.
  Злобная реклама
Пятница, 19.07.2013, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 20.07.2013, 00:13 | Сообщение # 1511
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (RuWar)
Вроде давно было упомянуто, что в моде будет подземка с экскаватором из билда ЧН

Это пока только в планах. Но на данный момент есть более важные вещи.

Цитата (RuWar)
Нет планов сделать видео демонстрацию ближе к осени?

Вполне возможно.

Цитата (RuWar)
Идея с вертолетом(который патрулирует местность прожектором ночью) в дело не пошла? Так и оcталась на бумаге?

Пока еще не дошло до реализации.
  Злобная реклама
Суббота, 20.07.2013, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Афганистан  YaSoN
Суббота, 20.07.2013, 23:59 | Сообщение # 1512
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

RuWar, да ну мне наоборот кажется, что ПЫС правильно сделали, что убрали экскаватор в подземке ЗП, т.к. вот скажите: Для чего содержать карьерный экскаватор в подземке, да еще и забетонированной? Где логика? ИМХО, но он там лишний dry .
Сообщение отредактировал YaSoN - Воскресенье, 21.07.2013, 00:31
  Злобная реклама
Суббота, 20.07.2013, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Воскресенье, 21.07.2013, 12:11 | Сообщение # 1513
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

YaSoN, он же провалился туда блин, там даже на верху пролом есть. Так что, он туда не по своей воле попал, да и не запихнёшь такую махину в узкие двери гермоворот.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.07.2013, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 21.07.2013, 13:59 | Сообщение # 1514
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата (YaSoN)
Для чего содержать карьерный экскаватор в подземке


В мире игры все иначе, есть странные генераторы, которые как-то строили, есть переделанная дуга 2 которую тоже как-то модифицировали.. инженеры, строители, краны и т.д в процессе было много людей (свидетелей)

Сколько людей и техники нужно чтобы построить генераторы и переделать дугу 2, с 1986 по 2006...?
От момента катастрофы до ноосферой аварии было 20 лет... на момент 2-ой аварии что-то строили...

Под Припятью строили что-то грандиозное (в мире игры)
Экскаватор вполне могли собрать там, под землей, привозя детали на поездах.
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 21.07.2013, 15:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.07.2013, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  RomaSkay
Воскресенье, 21.07.2013, 14:26 | Сообщение # 1515
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 3
Регистрация: 21.02.2012

RuWar, или просто добывали там породу, которую нельзя было собрать простым способом. А почему, спрашивается, нельзя было построить установку поменьше? Просто наши инженеры не ищут легких путей biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.07.2013, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Поиск: