Случайная подборка модов
Погоня за Праздником
3.8
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
DMX MOD 1.3.5
3.7
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
We Are Not Alone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Загнанный
Российская Федерация  mrmnwar
Вторник, 28.02.2017, 18:21 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016






Это уже не нужно:
https://yadi.sk/d/LyPjYSRI3RomRK
16317




МЫ ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/bigstalker



Графические изменения


Скриншоты(Утопец)


Скриншоты(Мёртвый город)


Локации


Мёртвый город, за основу была взята локация из предрелизного билда Теней Чернобыля 2571.
Утопец, сделанная с нуля небольшая и проработанная локация.



Сюжет


Геймплей


Помощь в разработке



Разработчик: mrmnwar
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля, 1.0007
Сообщение отредактировал mrmnwar - Пятница, 02.02.2018, 22:15
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2017, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Украина  DemonShrams
Понедельник, 03.04.2017, 22:20 | Сообщение # 136
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

Если не обращать внимание на засветы и моменты дизайна уровня, то выглядит весьма кошерно sad Автору, ламповой работы над проектом и удачи biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 03.04.2017, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  mrmnwar
Вторник, 04.04.2017, 17:22 | Сообщение # 137
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

  Злобная реклама
Вторник, 04.04.2017, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Украина  Кудесник
Вторник, 04.04.2017, 17:33 | Сообщение # 138
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2017

Красиво, текстуры стен огонь.
  Злобная реклама
Вторник, 04.04.2017, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2017
Украина  DemonShrams
Четверг, 06.04.2017, 01:07 | Сообщение # 139
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

smile Когда релиз?
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  mrmnwar
Четверг, 06.04.2017, 14:44 | Сообщение # 140
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

ХУД


  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Российская Федерация  Siriys2012
Четверг, 06.04.2017, 14:55 | Сообщение # 141
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 728
Награды: 3
Регистрация: 14.05.2015

mrmnwar,
Прицел бы немного другой )
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.05.2015
Украина  DemonShrams
Четверг, 06.04.2017, 15:32 | Сообщение # 142
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

mrmnwar, Кошерный худ , как раз для 2017. А вот прицел, немного бы уменьшить толщину...в целом круто. smile
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  mrmnwar
Пятница, 07.04.2017, 00:35 | Сообщение # 143
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

Переехали на платформу Зов Припяти
yu
Сообщение отредактировал mrmnwar - Пятница, 07.04.2017, 00:36
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Российская Федерация  Plan
Пятница, 07.04.2017, 00:55 | Сообщение # 144
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

mrmnwar, ась? surprised
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  Zmey_vrn
Пятница, 07.04.2017, 01:00 | Сообщение # 145
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

mrmnwar, эммм а зачем?
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 01:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  mrmnwar
Пятница, 07.04.2017, 01:07 | Сообщение # 146
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

Zmey_vrn, ЗП более оптимизирован и лучше хавает локации с большим полигонажем.
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Украина  DemonShrams
Пятница, 07.04.2017, 01:31 | Сообщение # 147
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

mrmnwar, smile Вот это круто.

Добавлено (07.04.2017, 01:31)
---------------------------------------------

Цитата mrmnwar ()
и лучше хавает локации с большим полигонажем.

Ну...для моддинга.....это не так уж и важно. Ибо на полную выложиться никто пока что не смог......да и вряд ли будет подобное.
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 07.04.2017, 01:41 | Сообщение # 148
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата DemonShrams ()
Ну...для моддинга.....это не так уж и важно. Ибо на полную выложиться никто пока что не смог...

Собрать хай-поли локу при нынешних ресурсах, мне кажется, уже не такая проблема. Другое дело, что калькуляторы подавляющего большинства стулкеров захлебнутся от такой локации и будут выдавать честные 15-20 фпс. В итоге мод про графон будет запускаться на статике (если она будет) smile
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  DemonShrams
Пятница, 07.04.2017, 02:00 | Сообщение # 149
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

atpcl_knock, Хай поле локу.......эм....не совсем так. Там фишка в наполнении и по идеи детализацию можно, но туда надо вложить не мало сил.....вот к примеру.......ну будем говорить откровенно на стулк выходили локации среднего качества примитивные, исключений почти нету в плане детализации объектов и общего наполнения. Но почему так ? ИБо , что бы это сделать нужно вложить огромное количество трудов , чуть ли не пол года заниматься по 5 часов в день локацией ,конечно я утрирую немного. Но всё таки, это нафиг не кому не сдалось, причём бесплатно..... biggrin

Добавлено (07.04.2017, 02:00)
---------------------------------------------
biggrin И дело, далеко не в двиглу....а просто трудов много прям уровня современных ААА проектов, а оплаты нету.....вот и весь ответ. biggrin

  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 02:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 07.04.2017, 02:08 | Сообщение # 150
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата DemonShrams ()
Хай поле локу.......эм....не совсем так. Там фишка в наполнении и по идеи детализацию можно, но туда надо вложить не мало сил.....вот к примеру.......ну будем говорить откровенно на стулк выходили локации среднего качества примитивные, исключений почти нету в плане детализации объектов и общего наполнения. Но почему так ? ИБо , что бы это сделать нужно вложить огромное количество трудов , чуть ли не пол года заниматься по 5 часов в день локацией ,конечно я утрирую немного. Но всё таки, это нафиг не кому не сдалось, причём бесплатно..... biggrin

Вопрос не в качестве локации, а в возможностях кудахтера, на котором она будет собираться. Сделана она была хорошо или плохо, раньше при достижении лимита происходил вылет и лока не собиралась. Сейчас с этим дело, по идее, попроще, но не суть.

Движок неизбежно стар, и если натыкать на локацию слишком большое кол-во объектов, будет идти одинаково хреново и на слабых, и на средних ПК.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 07.04.2017, 02:09
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: