Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Тайный путь
3.6
Another Zone Mod
4.3
Закон Дегтярева
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Загнанный
Российская Федерация  mrmnwar
Вторник, 28.02.2017, 18:21 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016






Это уже не нужно:
https://yadi.sk/d/LyPjYSRI3RomRK
16317




МЫ ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/bigstalker



Графические изменения


Скриншоты(Утопец)


Скриншоты(Мёртвый город)


Локации


Мёртвый город, за основу была взята локация из предрелизного билда Теней Чернобыля 2571.
Утопец, сделанная с нуля небольшая и проработанная локация.



Сюжет


Геймплей


Помощь в разработке



Разработчик: mrmnwar
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля, 1.0007
Сообщение отредактировал mrmnwar - Пятница, 02.02.2018, 22:15
  Злобная реклама
Вторник, 28.02.2017, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Украина  DemonShrams
Понедельник, 03.04.2017, 22:20 | Сообщение # 136
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

Если не обращать внимание на засветы и моменты дизайна уровня, то выглядит весьма кошерно sad Автору, ламповой работы над проектом и удачи biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 03.04.2017, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  mrmnwar
Вторник, 04.04.2017, 17:22 | Сообщение # 137
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

  Злобная реклама
Вторник, 04.04.2017, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Украина  Кудесник
Вторник, 04.04.2017, 17:33 | Сообщение # 138
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2017

Красиво, текстуры стен огонь.
  Злобная реклама
Вторник, 04.04.2017, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2017
Украина  DemonShrams
Четверг, 06.04.2017, 01:07 | Сообщение # 139
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

smile Когда релиз?
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  mrmnwar
Четверг, 06.04.2017, 14:44 | Сообщение # 140
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

ХУД


  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Российская Федерация  Siriys2012
Четверг, 06.04.2017, 14:55 | Сообщение # 141
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 728
Награды: 3
Регистрация: 14.05.2015

mrmnwar,
Прицел бы немного другой )
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.05.2015
Украина  DemonShrams
Четверг, 06.04.2017, 15:32 | Сообщение # 142
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

mrmnwar, Кошерный худ , как раз для 2017. А вот прицел, немного бы уменьшить толщину...в целом круто. smile
  Злобная реклама
Четверг, 06.04.2017, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  mrmnwar
Пятница, 07.04.2017, 00:35 | Сообщение # 143
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

Переехали на платформу Зов Припяти
yu
Сообщение отредактировал mrmnwar - Пятница, 07.04.2017, 00:36
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Российская Федерация  Plan
Пятница, 07.04.2017, 00:55 | Сообщение # 144
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

mrmnwar, ась? surprised
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  Zmey_vrn
Пятница, 07.04.2017, 01:00 | Сообщение # 145
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

mrmnwar, эммм а зачем?
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 01:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  mrmnwar
Пятница, 07.04.2017, 01:07 | Сообщение # 146
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 584
Награды: 1
Регистрация: 05.01.2016

Zmey_vrn, ЗП более оптимизирован и лучше хавает локации с большим полигонажем.
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Украина  DemonShrams
Пятница, 07.04.2017, 01:31 | Сообщение # 147
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

mrmnwar, smile Вот это круто.

Добавлено (07.04.2017, 01:31)
---------------------------------------------

Цитата mrmnwar ()
и лучше хавает локации с большим полигонажем.

Ну...для моддинга.....это не так уж и важно. Ибо на полную выложиться никто пока что не смог......да и вряд ли будет подобное.
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 07.04.2017, 01:41 | Сообщение # 148
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата DemonShrams ()
Ну...для моддинга.....это не так уж и важно. Ибо на полную выложиться никто пока что не смог...

Собрать хай-поли локу при нынешних ресурсах, мне кажется, уже не такая проблема. Другое дело, что калькуляторы подавляющего большинства стулкеров захлебнутся от такой локации и будут выдавать честные 15-20 фпс. В итоге мод про графон будет запускаться на статике (если она будет) smile
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  DemonShrams
Пятница, 07.04.2017, 02:00 | Сообщение # 149
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

atpcl_knock, Хай поле локу.......эм....не совсем так. Там фишка в наполнении и по идеи детализацию можно, но туда надо вложить не мало сил.....вот к примеру.......ну будем говорить откровенно на стулк выходили локации среднего качества примитивные, исключений почти нету в плане детализации объектов и общего наполнения. Но почему так ? ИБо , что бы это сделать нужно вложить огромное количество трудов , чуть ли не пол года заниматься по 5 часов в день локацией ,конечно я утрирую немного. Но всё таки, это нафиг не кому не сдалось, причём бесплатно..... biggrin

Добавлено (07.04.2017, 02:00)
---------------------------------------------
biggrin И дело, далеко не в двиглу....а просто трудов много прям уровня современных ААА проектов, а оплаты нету.....вот и весь ответ. biggrin

  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 02:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 07.04.2017, 02:08 | Сообщение # 150
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата DemonShrams ()
Хай поле локу.......эм....не совсем так. Там фишка в наполнении и по идеи детализацию можно, но туда надо вложить не мало сил.....вот к примеру.......ну будем говорить откровенно на стулк выходили локации среднего качества примитивные, исключений почти нету в плане детализации объектов и общего наполнения. Но почему так ? ИБо , что бы это сделать нужно вложить огромное количество трудов , чуть ли не пол года заниматься по 5 часов в день локацией ,конечно я утрирую немного. Но всё таки, это нафиг не кому не сдалось, причём бесплатно..... biggrin

Вопрос не в качестве локации, а в возможностях кудахтера, на котором она будет собираться. Сделана она была хорошо или плохо, раньше при достижении лимита происходил вылет и лока не собиралась. Сейчас с этим дело, по идее, попроще, но не суть.

Движок неизбежно стар, и если натыкать на локацию слишком большое кол-во объектов, будет идти одинаково хреново и на слабых, и на средних ПК.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 07.04.2017, 02:09
  Злобная реклама
Пятница, 07.04.2017, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: