|
пожалуйста, удалите тему
|
|
|
|
Никсон
Суббота, 11.08.2018, 15:59 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.07.2017 |
|
del
скоро новая тема
Сообщение отредактировал Никсон - Воскресенье, 03.11.2019, 12:32
|
|
Суббота, 11.08.2018, 15:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dreyyy
Пятница, 19.04.2019, 18:24 | Сообщение # 391
Первые Дни Зоны
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
289 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
Никсон, Да нет, мой пост как раз по теме.
Ответь пожалуйста на мои вопросы: 1) В каких постах ты указывал, что использовал наработки ОЛР? 2) Почему на твоей Свалке 1935 (как ты утверждаешь) находится камаз на дороге и спавн объкты на локации ТАКИЕ ЖЕ, как если бы я открыл в СДК локацию свалка от ОЛР. 3) Тот же вопрос, но по кордону... 4) Если ты использовал наработки ОЛР, то что внес ты в эти локации? 5) Что ты и твой друг подразумеваете под компиляцией карты? 6) Почему в одном из постов ты утверждал, что изменил локацию Янтарь, когда данная локация просто взята из билдов ЛА?
А теперь я тебе помогу на них ответить: 1) Данных постов я не видел. 2) Ответ прост - ты выдернул Свалку из ОЛР. 3) Тот же ответ. 4) Ничего ты не внес, за искл. спавн объектов. 5) Под компиляцией вы понимаете сборку game.graph и all.spawn 6) Ты просто вытащил локацию из билда ЛА.
С таким успехом, я могу за день сделать МЕГА-ПАК БИЛДОВСКИХ ЛОКАЦИЙ ОТ ВАСЯНА и выдавать их за свою работу.
|
|
Пятница, 19.04.2019, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
NORSK1
Пятница, 19.04.2019, 18:41 | Сообщение # 392
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
304 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
Цитата Kanzaki (  ) morsk1
Цитата Kanzaki (  ) вообще давно я подозреваю что вы и ваш сокомандник это один и тотже человек. разыгрываете спектакль какой то здесь) ну да ладно это всего лишь догадки)

Цитата Kanzaki (  ) а тут никсон его локацию перекомпилировал и локация больше не его Чего, простите? Где он писал, что это его локация. Перекомпилировали, да. Где пруфы того, что он присвоил локу себе
Цитата Kanzaki (  ) вам в лицо тычут фактами.говорят, жулье вы обыкновенное.. Хоспаде, заимствование с указанием автора(ов) - не кража. Dreyyy, эти локации были пиар-ходом (чтоб больше людей обратили внимание на мод) А локации выдерал я, а Никсон только создал тему (Просто неохото, чтоб винили его не за что)
|
|
Пятница, 19.04.2019, 18:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
Kanzaki
Пятница, 19.04.2019, 19:16 | Сообщение # 393
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
130 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
05.06.2018 |
|
Цитата NORSK1 (  ) эти локации были пиар-ходом (чтоб больше людей обратили внимание на мод) товарищ,вам с вашими способностями следует устроиться пиар менеджером в какую нибудь крупную компанию) а не моды пилить на форумах)))
|
|
Пятница, 19.04.2019, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.06.2018 |
|
|
|
|
|
|
Dreyyy
Пятница, 19.04.2019, 19:48 | Сообщение # 394
|
Пятница, 19.04.2019, 19:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
Phantoms Zone Shadows Addon DMX MOD
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2366 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
Цитата Никсон (  ) Тест локации "Тир" и диалогов по ПДА https://youtu.be/MrIQN89bXXk P.s скрипт болталки свой, но сделан на основе скрипта из Shadows addon 0.7 Локация войдет в финальную версию мода с изменением спавна и геометрии Кстати о "мы ничего не тырили" - на видео переговоры по ПДА 1 в 1 из SA 0.7, что значит "скрипт болталки свой" мне непонятно. Файл переименовали и уже можно писать "свой, но на основе"? Вы серьезно?
Ещё неизвестно чей апгрейд оружия и брони, указанный в шапке. Тоже наводит на мысли.
З.Ы. "ваш" Тир это Тир от РСФСР.
|
|
Пятница, 19.04.2019, 21:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
NORSK1
Суббота, 20.04.2019, 11:45 | Сообщение # 396
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
304 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
RayTwitty, вы оставили исходный код движка. Я собрал двигло, взяв каллбеки из Вашего мода. Ну а скрипт более-менее переписали (Искоренив баги и добавив одну функцию) Если это Вас не устраивает, могу убрать, мне не трудно. P.s видел в интервью PL 2013 года тоже эту фишку (Причём интерфейс там такой-же) Но в этом, как понимаю, ничего нет (Вроде Вы дали этот скрипт, может чего путаю)
Цитата RayTwitty (  ) З.Ы. "ваш" Тир это Тир от РСФСР. Это вообще никто не скрывал. И где кто-то писал, что Тир "свой"
Цитата RayTwitty (  ) чей апгрейд оружия и брони, указанный в шапке Своё, родное. Однако, пока немного багованный (буду копать движок)
Dreyyy, Это уже его дело и его "грехи"
|
|
Суббота, 20.04.2019, 11:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
Houdini
Суббота, 20.04.2019, 14:26 | Сообщение # 397
XT-team
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
408 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
18.06.2015 |
|
Цитата NORSK1 (  ) более-менее переписали Как это понимать? Я уверен, что если сейчас мы посмотрим и сверим, то там более половины кода будет от оригинала, переписали, блин...
|
|
Суббота, 20.04.2019, 14:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
104 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.04.2019 |
|
Понятно. Меняющая-авы-как-перчатки Канзаки подняла бучу, теперь вместо ламповых обсуждений здесь развели срач.
P.S. Так как там 12-ый DX?
|
|
Воскресенье, 21.04.2019, 13:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
319 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
Судя по флуду этот мод - полный копипаст всего и вся. Однако, я не понимаю этих "наездов". Мод этот я знаю еще с анонса (Тогда он еще N.I.K.S.O.N MOD назывался). Охотно чекал видюшки и новости. Мод норм выходит, нигде такого копипаста я не увидел, так что для меня эти высказывания непонятны... Авторам терпения и сил, ибо модец ну очень годный
KommissarTayga, может не надо DX12? Просто у меня друг пытался DirectX 12 тоже присобачить (На ЗП правда, но не суть) и игра тупо не запускалась P.s Он с движком уже работал, так что, не стоит думать что он "нуб" в этом деле
|
|
Понедельник, 22.04.2019, 12:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
Никсон
Понедельник, 22.04.2019, 12:09 | Сообщение # 400
|
Понедельник, 22.04.2019, 12:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
104 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.04.2019 |
|
Никсон, скорее всего... Буду уповать на возможную реализацию тогда. Надежда умирает последней.
|
|
Понедельник, 22.04.2019, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
365 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.10.2018 |
|
Цитата KommissarTayga (  ) P.S. Так как там 12-ый DX? А зачем, собственно? Какие графические фишки или другие преимущества это даст? Или тупо прикрутить для галочки типа "могём, умеем"? Я даже в ЗП играю только на dx10, т.к. 11 там косячный и ничего кроме тесселяции по сути не даёт.
От того что локации заимствованы из OLR/от РСФСР/LA/других проектов лично мне ну вообще ни горячо ни холодно, НО только при условии что на них будет достаточное количество оригинальных изменений, добавлено авторское видение и исправлены оригинальные косяки, если таковые имеются. А то какой вообще смысл пилить одно и то же, если мы всё это уже в перечисленных ранее модах уже видели?
Ну и да, если заимствуете что-то, не плохо бы не забыть упомянуть об этом.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 24.04.2019, 02:04
|
|
Среда, 24.04.2019, 00:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.10.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
319 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
NoisesofMind, во-во! Поддерживаю!!!
Цитата NoisesofMind (  ) Ну и да, если заимствуете что-то, не плохо бы не забыть упомянуть об этом. Я с аффтаром уже поговорил. По его словам они авторов чужих наработок укажут (Будь-то скрипт или локация)
NORSK1, темнишь ты много, товарищ... Не верю я, что ты "переписал" код оригинальной болталки
|
|
Среда, 24.04.2019, 12:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
365 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.10.2018 |
|
Кстати. Раз уж, я смотрю, используются некоторые локации из ЧН, то как насчёт локаций ЗП? Очень давно хочу увидеть затопленный затон как в этом видео. Только в таком случае надо будет убрать/немного поднять баржи, а под воду, где-то на метр ниже неё, поставить плоскость (в 3д максе делается в два клика, plane в primitive objects), чтоб игрок не проваливался под модель воды и не видел её со внутренней стороны. Ну и радиации в тех местах добавить, чтоб вообще не лез туда.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 24.04.2019, 17:49
|
|
Среда, 24.04.2019, 17:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.10.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
319 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
NoisesofMind, вот это, как по мне, лишнее. Для почти каждой локации (по словам Никиты) есть свои мини-сюжетки. Чем больше локаций - тем больше работы. Ведь на посещение локации надо подтолкнуть игрока... Хотя, может и добавят, я не против  Добавлено (25.04.2019, 18:00) --------------------------------------------- Я вообще против изобилия локаций, на которых толком нечего делать. Думаю, со мной согласятся
|
|
Четверг, 25.04.2019, 17:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2019 |
|
|
|
|