Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Reach mod + Slenderman
3.5
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Объединенный Пак 2.1
3.1
Путь Бандита
2.0
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
пожалуйста, удалите тему
Российская Федерация  Никсон
Суббота, 11.08.2018, 15:59 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2017

del

скоро новая тема
Сообщение отредактировал Никсон - Воскресенье, 03.11.2019, 12:32
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Российская Федерация  Dreyyy
Пятница, 19.04.2019, 18:24 | Сообщение # 391
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Никсон, Да нет, мой пост как раз по теме.

Ответь пожалуйста на мои вопросы:
1) В каких постах ты указывал, что использовал наработки ОЛР?
2) Почему на твоей Свалке 1935 (как ты утверждаешь) находится камаз на дороге и спавн объкты на локации ТАКИЕ ЖЕ, как если бы я открыл в СДК локацию свалка от ОЛР.
3) Тот же вопрос, но по кордону...
4) Если ты использовал наработки ОЛР, то что внес ты в эти локации?
5) Что ты и твой друг подразумеваете под компиляцией карты?
6) Почему в одном из постов ты утверждал, что изменил локацию Янтарь, когда данная локация просто взята из билдов ЛА?

А теперь я тебе помогу на них ответить:
1) Данных постов я не видел.
2) Ответ прост - ты выдернул Свалку из ОЛР.
3) Тот же ответ.
4) Ничего ты не внес, за искл. спавн объектов.
5) Под компиляцией вы понимаете сборку game.graph и all.spawn
6) Ты просто вытащил локацию из билда ЛА.

С таким успехом, я могу за день сделать МЕГА-ПАК БИЛДОВСКИХ ЛОКАЦИЙ ОТ ВАСЯНА и выдавать их за свою работу.
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2019, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Япония  NORSK1
Пятница, 19.04.2019, 18:41 | Сообщение # 392
Статус:
Новичок:
Сообщений: 304
Награды: 0
Регистрация: 30.11.2018

Цитата Kanzaki ()
morsk1

Цитата Kanzaki ()
вообще давно я подозреваю что вы и ваш сокомандник это один и тотже человек. разыгрываете спектакль какой то здесь) ну да ладно это всего лишь догадки)

biggrin
Цитата Kanzaki ()
а тут никсон его локацию перекомпилировал и локация больше не его

Чего, простите? Где он писал, что это его локация. Перекомпилировали, да. Где пруфы того, что он присвоил локу себе
Цитата Kanzaki ()
вам в лицо тычут фактами.говорят, жулье вы обыкновенное..

Хоспаде, заимствование с указанием автора(ов) - не кража.
Dreyyy, эти локации были пиар-ходом (чтоб больше людей обратили внимание на мод)
А локации выдерал я, а Никсон только создал тему (Просто неохото, чтоб винили его не за что)
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2019, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2018
Российская Федерация  Kanzaki
Пятница, 19.04.2019, 19:16 | Сообщение # 393
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 5
Регистрация: 05.06.2018

Цитата NORSK1 ()
эти локации были пиар-ходом (чтоб больше людей обратили внимание на мод)

товарищ,вам с вашими способностями следует устроиться пиар менеджером в какую нибудь крупную компанию) а не моды пилить на форумах)))
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2019, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2018
Российская Федерация  Dreyyy
Пятница, 19.04.2019, 19:48 | Сообщение # 394
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Ооооо, пруфы вам нужны? Тех было не достаточно? Без проблем! Кстати, на ник обратите внимание. biggrin




  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2019, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 19.04.2019, 21:37 | Сообщение # 395
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Никсон ()
Тест локации "Тир" и диалогов по ПДА
https://youtu.be/MrIQN89bXXk
P.s скрипт болталки свой, но сделан на основе скрипта из Shadows addon 0.7
Локация войдет в финальную версию мода с изменением спавна и геометрии

Кстати о "мы ничего не тырили" - на видео переговоры по ПДА 1 в 1 из SA 0.7, что значит "скрипт болталки свой" мне непонятно. Файл переименовали и уже можно писать "свой, но на основе"? Вы серьезно?

Ещё неизвестно чей апгрейд оружия и брони, указанный в шапке. Тоже наводит на мысли.

З.Ы. "ваш" Тир это Тир от РСФСР.
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2019, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Япония  NORSK1
Суббота, 20.04.2019, 11:45 | Сообщение # 396
Статус:
Новичок:
Сообщений: 304
Награды: 0
Регистрация: 30.11.2018

RayTwitty, вы оставили исходный код движка. Я собрал двигло, взяв каллбеки из Вашего мода. Ну а скрипт более-менее переписали (Искоренив баги и добавив одну функцию)
Если это Вас не устраивает, могу убрать, мне не трудно.
P.s видел в интервью PL 2013 года тоже эту фишку (Причём интерфейс там такой-же)
Но в этом, как понимаю, ничего нет (Вроде Вы дали этот скрипт, может чего путаю)

Цитата RayTwitty ()
З.Ы. "ваш" Тир это Тир от РСФСР.

Это вообще никто не скрывал. И где кто-то писал, что Тир "свой"

Цитата RayTwitty ()
чей апгрейд оружия и брони, указанный в шапке

Своё, родное. Однако, пока немного багованный (буду копать движок)

Dreyyy, Это уже его дело и его "грехи"
  Злобная реклама
Суббота, 20.04.2019, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2018
Украина  Houdini
Суббота, 20.04.2019, 14:26 | Сообщение # 397
XT-team
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 408
Награды: 7
Регистрация: 18.06.2015

Цитата NORSK1 ()
более-менее переписали

Как это понимать?
Я уверен, что если сейчас мы посмотрим и сверим, то там более половины кода будет от оригинала, переписали, блин...
  Злобная реклама
Суббота, 20.04.2019, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Финляндия  KommissarTayga
Воскресенье, 21.04.2019, 13:36 | Сообщение # 398
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 0
Регистрация: 06.04.2019

Понятно. Меняющая-авы-как-перчатки Канзаки подняла бучу, теперь вместо ламповых обсуждений здесь развели срач.

P.S. Так как там 12-ый DX?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.04.2019, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2019
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Понедельник, 22.04.2019, 12:02 | Сообщение # 399
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

Судя по флуду этот мод - полный копипаст всего и вся. Однако, я не понимаю этих "наездов". Мод этот я знаю еще с анонса (Тогда он еще N.I.K.S.O.N MOD назывался). Охотно чекал видюшки и новости. Мод норм выходит, нигде такого копипаста я не увидел, так что для меня эти высказывания непонятны...
Авторам терпения и сил, ибо модец ну очень годный

KommissarTayga, может не надо DX12? Просто у меня друг пытался DirectX 12 тоже присобачить (На ЗП правда, но не суть) и игра тупо не запускалась
P.s Он с движком уже работал, так что, не стоит думать что он "нуб" в этом деле
  Злобная реклама
Понедельник, 22.04.2019, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  Никсон
Понедельник, 22.04.2019, 12:09 | Сообщение # 400
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2017

Витёк_Кабан, спасибо smile
KommissarTayga, DX12 скорее всего не будет, ибо сейчас мы заняты над реализацией сюжета и новых второстепенных веток
  Злобная реклама
Понедельник, 22.04.2019, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Финляндия  KommissarTayga
Понедельник, 22.04.2019, 17:00 | Сообщение # 401
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 0
Регистрация: 06.04.2019

Никсон, скорее всего... Буду уповать на возможную реализацию тогда. Надежда умирает последней.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.04.2019, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2019
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 24.04.2019, 00:09 | Сообщение # 402
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Цитата KommissarTayga ()
P.S. Так как там 12-ый DX?

А зачем, собственно? Какие графические фишки или другие преимущества это даст? Или тупо прикрутить для галочки типа "могём, умеем"?
Я даже в ЗП играю только на dx10, т.к. 11 там косячный и ничего кроме тесселяции по сути не даёт.

От того что локации заимствованы из OLR/от РСФСР/LA/других проектов лично мне ну вообще ни горячо ни холодно, НО только при условии что на них будет достаточное количество оригинальных изменений, добавлено авторское видение и исправлены оригинальные косяки, если таковые имеются. А то какой вообще смысл пилить одно и то же, если мы всё это уже в перечисленных ранее модах уже видели?

Ну и да, если заимствуете что-то, не плохо бы не забыть упомянуть об этом.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 24.04.2019, 02:04
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2019, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Среда, 24.04.2019, 12:01 | Сообщение # 403
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

NoisesofMind, во-во! Поддерживаю!!!
Цитата NoisesofMind ()
Ну и да, если заимствуете что-то, не плохо бы не забыть упомянуть об этом.

Я с аффтаром уже поговорил. По его словам они авторов чужих наработок укажут (Будь-то скрипт или локация)

NORSK1, темнишь ты много, товарищ... Не верю я, что ты "переписал" код оригинальной болталки
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2019, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 24.04.2019, 17:48 | Сообщение # 404
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Кстати. Раз уж, я смотрю, используются некоторые локации из ЧН, то как насчёт локаций ЗП?
Очень давно хочу увидеть затопленный затон как в этом видео.
Только в таком случае надо будет убрать/немного поднять баржи, а под воду, где-то на метр ниже неё, поставить плоскость (в 3д максе делается в два клика, plane в primitive objects), чтоб игрок не проваливался под модель воды и не видел её со внутренней стороны. Ну и радиации в тех местах добавить, чтоб вообще не лез туда.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 24.04.2019, 17:49
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2019, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Четверг, 25.04.2019, 17:56 | Сообщение # 405
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

NoisesofMind, вот это, как по мне, лишнее. Для почти каждой локации (по словам Никиты) есть свои мини-сюжетки. Чем больше локаций - тем больше работы. Ведь на посещение локации надо подтолкнуть игрока... Хотя, может и добавят, я не против wink

Добавлено (25.04.2019, 18:00)
---------------------------------------------
Я вообще против изобилия локаций, на которых толком нечего делать. Думаю, со мной согласятся

  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2019, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Поиск: