Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
OGSR Mod
4.4
Зона поражения
4.1
Эхо Чернобыля 2
3.7
Doomed to Eternal Torment
3.9
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
пожалуйста, удалите тему
Российская Федерация  Никсон
Суббота, 11.08.2018, 15:59 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2017

del

скоро новая тема
Сообщение отредактировал Никсон - Воскресенье, 03.11.2019, 12:32
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Российская Федерация  Dreyyy
Пятница, 19.04.2019, 18:24 | Сообщение # 391
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Никсон, Да нет, мой пост как раз по теме.

Ответь пожалуйста на мои вопросы:
1) В каких постах ты указывал, что использовал наработки ОЛР?
2) Почему на твоей Свалке 1935 (как ты утверждаешь) находится камаз на дороге и спавн объкты на локации ТАКИЕ ЖЕ, как если бы я открыл в СДК локацию свалка от ОЛР.
3) Тот же вопрос, но по кордону...
4) Если ты использовал наработки ОЛР, то что внес ты в эти локации?
5) Что ты и твой друг подразумеваете под компиляцией карты?
6) Почему в одном из постов ты утверждал, что изменил локацию Янтарь, когда данная локация просто взята из билдов ЛА?

А теперь я тебе помогу на них ответить:
1) Данных постов я не видел.
2) Ответ прост - ты выдернул Свалку из ОЛР.
3) Тот же ответ.
4) Ничего ты не внес, за искл. спавн объектов.
5) Под компиляцией вы понимаете сборку game.graph и all.spawn
6) Ты просто вытащил локацию из билда ЛА.

С таким успехом, я могу за день сделать МЕГА-ПАК БИЛДОВСКИХ ЛОКАЦИЙ ОТ ВАСЯНА и выдавать их за свою работу.
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2019, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Япония  NORSK1
Пятница, 19.04.2019, 18:41 | Сообщение # 392
Статус:
Новичок:
Сообщений: 304
Награды: 0
Регистрация: 30.11.2018

Цитата Kanzaki ()
morsk1

Цитата Kanzaki ()
вообще давно я подозреваю что вы и ваш сокомандник это один и тотже человек. разыгрываете спектакль какой то здесь) ну да ладно это всего лишь догадки)

biggrin
Цитата Kanzaki ()
а тут никсон его локацию перекомпилировал и локация больше не его

Чего, простите? Где он писал, что это его локация. Перекомпилировали, да. Где пруфы того, что он присвоил локу себе
Цитата Kanzaki ()
вам в лицо тычут фактами.говорят, жулье вы обыкновенное..

Хоспаде, заимствование с указанием автора(ов) - не кража.
Dreyyy, эти локации были пиар-ходом (чтоб больше людей обратили внимание на мод)
А локации выдерал я, а Никсон только создал тему (Просто неохото, чтоб винили его не за что)
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2019, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2018
Российская Федерация  Kanzaki
Пятница, 19.04.2019, 19:16 | Сообщение # 393
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 5
Регистрация: 05.06.2018

Цитата NORSK1 ()
эти локации были пиар-ходом (чтоб больше людей обратили внимание на мод)

товарищ,вам с вашими способностями следует устроиться пиар менеджером в какую нибудь крупную компанию) а не моды пилить на форумах)))
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2019, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2018
Российская Федерация  Dreyyy
Пятница, 19.04.2019, 19:48 | Сообщение # 394
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

Ооооо, пруфы вам нужны? Тех было не достаточно? Без проблем! Кстати, на ник обратите внимание. biggrin




  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2019, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 19.04.2019, 21:37 | Сообщение # 395
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Никсон ()
Тест локации "Тир" и диалогов по ПДА
https://youtu.be/MrIQN89bXXk
P.s скрипт болталки свой, но сделан на основе скрипта из Shadows addon 0.7
Локация войдет в финальную версию мода с изменением спавна и геометрии

Кстати о "мы ничего не тырили" - на видео переговоры по ПДА 1 в 1 из SA 0.7, что значит "скрипт болталки свой" мне непонятно. Файл переименовали и уже можно писать "свой, но на основе"? Вы серьезно?

Ещё неизвестно чей апгрейд оружия и брони, указанный в шапке. Тоже наводит на мысли.

З.Ы. "ваш" Тир это Тир от РСФСР.
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2019, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Япония  NORSK1
Суббота, 20.04.2019, 11:45 | Сообщение # 396
Статус:
Новичок:
Сообщений: 304
Награды: 0
Регистрация: 30.11.2018

RayTwitty, вы оставили исходный код движка. Я собрал двигло, взяв каллбеки из Вашего мода. Ну а скрипт более-менее переписали (Искоренив баги и добавив одну функцию)
Если это Вас не устраивает, могу убрать, мне не трудно.
P.s видел в интервью PL 2013 года тоже эту фишку (Причём интерфейс там такой-же)
Но в этом, как понимаю, ничего нет (Вроде Вы дали этот скрипт, может чего путаю)

Цитата RayTwitty ()
З.Ы. "ваш" Тир это Тир от РСФСР.

Это вообще никто не скрывал. И где кто-то писал, что Тир "свой"

Цитата RayTwitty ()
чей апгрейд оружия и брони, указанный в шапке

Своё, родное. Однако, пока немного багованный (буду копать движок)

Dreyyy, Это уже его дело и его "грехи"
  Злобная реклама
Суббота, 20.04.2019, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2018
Украина  Houdini
Суббота, 20.04.2019, 14:26 | Сообщение # 397
XT-team
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 408
Награды: 7
Регистрация: 18.06.2015

Цитата NORSK1 ()
более-менее переписали

Как это понимать?
Я уверен, что если сейчас мы посмотрим и сверим, то там более половины кода будет от оригинала, переписали, блин...
  Злобная реклама
Суббота, 20.04.2019, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Финляндия  KommissarTayga
Воскресенье, 21.04.2019, 13:36 | Сообщение # 398
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 0
Регистрация: 06.04.2019

Понятно. Меняющая-авы-как-перчатки Канзаки подняла бучу, теперь вместо ламповых обсуждений здесь развели срач.

P.S. Так как там 12-ый DX?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.04.2019, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2019
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Понедельник, 22.04.2019, 12:02 | Сообщение # 399
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

Судя по флуду этот мод - полный копипаст всего и вся. Однако, я не понимаю этих "наездов". Мод этот я знаю еще с анонса (Тогда он еще N.I.K.S.O.N MOD назывался). Охотно чекал видюшки и новости. Мод норм выходит, нигде такого копипаста я не увидел, так что для меня эти высказывания непонятны...
Авторам терпения и сил, ибо модец ну очень годный

KommissarTayga, может не надо DX12? Просто у меня друг пытался DirectX 12 тоже присобачить (На ЗП правда, но не суть) и игра тупо не запускалась
P.s Он с движком уже работал, так что, не стоит думать что он "нуб" в этом деле
  Злобная реклама
Понедельник, 22.04.2019, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  Никсон
Понедельник, 22.04.2019, 12:09 | Сообщение # 400
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2017

Витёк_Кабан, спасибо smile
KommissarTayga, DX12 скорее всего не будет, ибо сейчас мы заняты над реализацией сюжета и новых второстепенных веток
  Злобная реклама
Понедельник, 22.04.2019, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Финляндия  KommissarTayga
Понедельник, 22.04.2019, 17:00 | Сообщение # 401
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 0
Регистрация: 06.04.2019

Никсон, скорее всего... Буду уповать на возможную реализацию тогда. Надежда умирает последней.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.04.2019, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2019
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 24.04.2019, 00:09 | Сообщение # 402
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Цитата KommissarTayga ()
P.S. Так как там 12-ый DX?

А зачем, собственно? Какие графические фишки или другие преимущества это даст? Или тупо прикрутить для галочки типа "могём, умеем"?
Я даже в ЗП играю только на dx10, т.к. 11 там косячный и ничего кроме тесселяции по сути не даёт.

От того что локации заимствованы из OLR/от РСФСР/LA/других проектов лично мне ну вообще ни горячо ни холодно, НО только при условии что на них будет достаточное количество оригинальных изменений, добавлено авторское видение и исправлены оригинальные косяки, если таковые имеются. А то какой вообще смысл пилить одно и то же, если мы всё это уже в перечисленных ранее модах уже видели?

Ну и да, если заимствуете что-то, не плохо бы не забыть упомянуть об этом.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 24.04.2019, 02:04
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2019, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Среда, 24.04.2019, 12:01 | Сообщение # 403
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

NoisesofMind, во-во! Поддерживаю!!!
Цитата NoisesofMind ()
Ну и да, если заимствуете что-то, не плохо бы не забыть упомянуть об этом.

Я с аффтаром уже поговорил. По его словам они авторов чужих наработок укажут (Будь-то скрипт или локация)

NORSK1, темнишь ты много, товарищ... Не верю я, что ты "переписал" код оригинальной болталки
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2019, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 24.04.2019, 17:48 | Сообщение # 404
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Кстати. Раз уж, я смотрю, используются некоторые локации из ЧН, то как насчёт локаций ЗП?
Очень давно хочу увидеть затопленный затон как в этом видео.
Только в таком случае надо будет убрать/немного поднять баржи, а под воду, где-то на метр ниже неё, поставить плоскость (в 3д максе делается в два клика, plane в primitive objects), чтоб игрок не проваливался под модель воды и не видел её со внутренней стороны. Ну и радиации в тех местах добавить, чтоб вообще не лез туда.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 24.04.2019, 17:49
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2019, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Четверг, 25.04.2019, 17:56 | Сообщение # 405
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

NoisesofMind, вот это, как по мне, лишнее. Для почти каждой локации (по словам Никиты) есть свои мини-сюжетки. Чем больше локаций - тем больше работы. Ведь на посещение локации надо подтолкнуть игрока... Хотя, может и добавят, я не против wink

Добавлено (25.04.2019, 18:00)
---------------------------------------------
Я вообще против изобилия локаций, на которых толком нечего делать. Думаю, со мной согласятся

  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2019, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Поиск: