Случайная подборка модов
Dead Autumn
4.1
Закон Дегтярева
3.5
Время перемен v1.0
3.8
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Lost World Troops of Doom
4.1
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Drone_Ambient
Среда, 15.10.2014, 22:31 | Сообщение # 286
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Цитата Корн ()
Билд сегодняшний. Статика. Настройки
пофиксите руки, которые ГГ прям у лица держит? unsure
  Злобная реклама
Среда, 15.10.2014, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Беларусь  UX-3000
Пятница, 17.10.2014, 16:01 | Сообщение # 287
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Катана, ты про руки с каким именно предметом? В моде стоит FOV Switcher на 75 по умолчанию, можем найти на 85 градусов. Или ты запускал на невысоком разрешении? Это в базе мода. А видео из Тёмной Припяти сделано на обычном ЗП - туда база не подключена была. Поэтому там FOVа нет ещё.

Добавлено (16.10.2014, 00:32)
---------------------------------------------
В финалке локационно-базового пака будет графика и фичи из базы мода, но сохранятся все "вкусности" новых локаций, да ещё потом я сам с тайниками и аномалиями вручную побалусь, когда будет список смарт-террейнов, коверов, плотов и прочего. Так что сейчас вся работа через СДК по новым локам у наших мапперов, а через АСДС буду потом отдельные моменты добавлять.

Добавлено (17.10.2014, 16:01)
---------------------------------------------
Извините, что никак не дойдут руки доработать базу мода - через неделю, думаю, появится чуть побольше времени и сяду за скриптование и доводку многих моментов.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Четверг, 16.10.2014, 00:32
  Злобная реклама
Пятница, 17.10.2014, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Украина  xRei
Суббота, 18.10.2014, 15:41 | Сообщение # 288
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 14.10.2014

Подскажите как найти некоторые артефакты, такие как "Сытая Медуза". Детектор "Сварог" который был выдан в начале игры их не видит, может надо взять какой то другой? А, и еще, может это я где то чего то недопонял, но как сделать искусственные сборки артефактов?
Сообщение отредактировал xRei - Воскресенье, 19.10.2014, 12:36
  Злобная реклама
Суббота, 18.10.2014, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.10.2014
Беларусь  VxSK98
Воскресенье, 19.10.2014, 17:49 | Сообщение # 289
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

bar_stalker HD:
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.10.2014, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  leoberg124
Воскресенье, 19.10.2014, 19:15 | Сообщение # 290
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Очень достойно. Второй скрин особенно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.10.2014, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Asfagan
Воскресенье, 19.10.2014, 19:52 | Сообщение # 291
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

Скрины постом выше порадовали. Будем ждать МОД с нетерпением... happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.10.2014, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Беларусь  nik-prizrakk2008
Воскресенье, 19.10.2014, 21:43 | Сообщение # 292
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

9-VItal-8, последний скрин нравится особенно) Да все там хороши wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.10.2014, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 20.10.2014, 00:47 | Сообщение # 293
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

xRei - "Сытая медуза" не в игре, дело в том, что в встроенном артефакт-моде было слишком много разновидностей артов, я исключил часть их (разновидности обычных) из спавна в аномалиях (делается в конфигах самих аномалий) - оставил пока для теста только уникальные арты. В моде своя система трансмутов - т.е. уникальные арты можно найти в самых опасных (новых) аномальных зонах. подземках, в Припяти - не сразу. Чаще сначала вылазят пустышки и антиартефакты (вредные) - их надо закидывать в ящики изолирующие. И ещё.... пока в моде работает экспериментальный скрипт, показывающий название артов, которые появляются в аномалиях - это сделано для бета-теста самих аномальных зон, особенно новых в базе мода. Самые опасные - на Юпитере.

Добавлено (20.10.2014, 00:41)
---------------------------------------------
И...... сократил количество артов, которые нужно найти для достижения - теперь если нашёл все уникальные природные трансмуты - то получаешь это достижение. Вероятность получить это достижение, скорее всего, появляется после длительной игры уже во фриплее - сложнее на порядок, чем в обычной игре, но это возможно. Кстати, в моде есть спавнер - выходишь в гл. меню, нажимаешь S - выбираешь английское название артефакта из списка.

Добавлено (20.10.2014, 00:47)
---------------------------------------------
9-VItal-8, отличная проработка Бара. Отлично было бы, если в Подземке тоже в таком же плане были бы состарены помещения, которые наиболее важны для игры.

Кстати, подскажи Корну, как у тебя получается просчитывать локу с кучей объектов - у него Припять частично пустая. Возможно нужен будет х64 - компилятор новый. Может быть будет возможно вставить новые деревья и объекты - мусор, машины, всякое разное. Пока там Лабиринт на Авангарде и аномальные зоны оттягивают одеяло на себя.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Понедельник, 20.10.2014, 01:02
  Злобная реклама
Понедельник, 20.10.2014, 00:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Понедельник, 20.10.2014, 17:52 | Сообщение # 294
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

UX-3000,
Возможно у него локация перегружена от большого количество типов лод-объектов.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.10.2014, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 20.10.2014, 18:59 | Сообщение # 295
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Возможно и так. Мы можем тестовую версию - когда Корн даст, прощупать и посмотреть, можно ли ещё что-то там делать (состарить локацию, сколько смартов создать, поколдую над Лабиринтом ещё в плане аномалий - может быть ещё можно будет что-то сделать.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.10.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Master_Boli
Вторник, 21.10.2014, 14:17 | Сообщение # 296
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Корн, сделайте колесо менее... эммм... эффектным что ли по цветам

+1
Цитата 9-VItal-8 ()
Потихоньку ведутся работы по локации бар сталкеров. Она будет своеобразным улучшенным HD вариантом оригинальной версии от мятежника. ( http://ap-pro.ru/forum/36-9761-1 для тех, кто не знаком)
Скриншоты

Атмосфера хороша чуствуется етакая мрачность не как в припяти в вашем моде)
  Злобная реклама
Вторник, 21.10.2014, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Корн
Среда, 22.10.2014, 05:52 | Сообщение # 297
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 2
Регистрация: 25.07.2012

dirkavgope, Припять будет по мрачнее, когда подключится к основной базе мода. У меня стандартные ПЫСовские текстуры, а в базе мода они, текстуры по мрачнее будут smile
  Злобная реклама
Среда, 22.10.2014, 05:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2012
Беларусь  UX-3000
Четверг, 23.10.2014, 13:19 | Сообщение # 298
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да, там чёрно-коричневая гамма будет с увеличенной резкостью - ну как тёмные осенние и ржавые текстуры. Если погода ещё будет уникальной в моде или локе, так вообще будет круто - есть желание отказаться от Атмосфира и перейти на билдовские саншафты и погоду, или на тёмную графику. Была идея заменить население части смартов на новые модели зомбей - ну там скелеты в научных и обычных костюмах, гражданские зомби; добавить новых мутантов - правда вот библиотекари не вписываются. Поэтому пока в базе мода стандартные муты. Но для финалки будет много мутантов.

Добавлено (23.10.2014, 13:18)
---------------------------------------------
Кстати, респект Корну за видео по прохождению мода, но больше всего интересует прохождение подземки - Путепровода. Проходим ли он до Припяти.

Добавлено (23.10.2014, 13:19)
---------------------------------------------
Думаю там будет жарко, не меньше чем в "Безумной Зоне" или "МИЗЕРИ 2", но со своими особенностями.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Четверг, 23.10.2014, 13:15
  Злобная реклама
Четверг, 23.10.2014, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Корн
Четверг, 23.10.2014, 18:50 | Сообщение # 299
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 2
Регистрация: 25.07.2012

UX-3000, посмотрим, проходим ли он..
А что, там куча монстров?
Если да, то мне экзоскелет с тележкой патронов biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 23.10.2014, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2012
Беларусь  UX-3000
Четверг, 23.10.2014, 20:45 | Сообщение # 300
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Просто сохрани аномальные гранаты и побольше подствольных гранат для подземки. Там ОЧЕНЬ МНОГО зверья.

Я так думаю, что Сева в ящике в одном из помещений - тайник ПЫСов....он тебе пригодится после боя. Ибо брони не будет другой на замену, чтобы выйти из Путепровода.

Добавлено (23.10.2014, 20:45)
---------------------------------------------
От мутантов лучше экзоскелет Долга подходит или Военный Экзо - но долговский можно снять с Моргана, а военный - только купить у учёных и то во фриплее или перед ним.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Четверг, 23.10.2014, 20:35
  Злобная реклама
Четверг, 23.10.2014, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: