Случайная подборка модов
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Пропавшая экспедиция
2.4
Reach mod + Slenderman
3.5
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Азербайджан  Hoperise
Среда, 17.07.2019, 16:03 | Сообщение # 796
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

UX-3000,
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Беларусь  UX-3000
Среда, 17.07.2019, 16:59 | Сообщение # 797
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Хм, у меня была своя версия, которую делал из оригинальной ДШ один левел-диз, там были рабочие торговцы, сталкеры фриплейно заселены на базах, даже учёные работали в бункере.

Hoperise, это пустая лока или именно фриплейная версия с заселением?
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Азербайджан  Hoperise
Среда, 17.07.2019, 17:05 | Сообщение # 798
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

UX-3000, вроде пустая, апочему бы самому не заполнить пустоты? Да и в случае чего посоветовал бы обратить внимание на мод дедсити прорыв, если не ошибаюсь. Не плохой редизайн кардона, темной лощины и мертвого города, имхо.
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Беларусь  UX-3000
Среда, 17.07.2019, 17:18 | Сообщение # 799
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Hoperise, Дедсити прорыв, смотрел о нём видео. Но там было много разных мнений. Посмотрю.
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Master_Boli
Среда, 17.07.2019, 17:30 | Сообщение # 800
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

UX-3000, давно не заходил я суда рад что мод жив жду новую тестовую версию, надеюсь будет хоть одна новая в ней заселенная лока happy
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Беларусь  UX-3000
Среда, 17.07.2019, 17:47 | Сообщение # 801
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Master_Boli, я тоже надеюсь.... но не факт. что времени хватит заселить нормально. Скорее всего сначала появится локационный пак. Потом за кулисами доведу до ручки базу мода и совмещу весь этот ужас. А уже потом будет глобальное переселение - исход мобов. Так что версий может быть несколько и в разное время.

кстати, у меня на старой версии были проблемы с запаковкой спавна, именно поэтому Рыжий Лес оказался пустой. Я ведь когда-то излазил его вдоль и поперёк и были сняты все координаты для аномалий, мутантов и т.д.

Надеюсь, что с того времени что-то изменится и появится полноценный мап-пак на базу.

Добавлено (17.07.2019, 19:45)
---------------------------------------------
Несколько новых скриншотов из локационного пака от левел-диза Витала (правда я смотрел локи на своём железе - обычное улучшенное освещение, без никаких текстурных паков - по дефолту):













Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 17.07.2019, 19:59
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Азербайджан  Hoperise
Среда, 17.07.2019, 19:48 | Сообщение # 802
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Очень сочно, а что за локация, если не секрет? biggrin
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Беларусь  UX-3000
Среда, 17.07.2019, 20:04 | Сообщение # 803
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Hoperise, это расширенная локация Картографа - по сути на ней 3 зоны - собственно двор и часть болотца с хозпостройками и дом, за забором есть область с аномалиями, и Витал реализовал вызываемый паром, который везёт ГГ к острову-архианомалии Вулкан.

Пока там есть косяки с фоном горизонта (это заметно только с высоты "рогов" Вулкана), но это мелочи.

Т.е. по сути игрока паром везёт на Вулкан. По сюжету там должен быть или телепорт или подземный портал в пещере с выходом на другую локацию. А сам вулкан весь в жарках, в аномальных полях, окружён гиблым болотом. Это остров.

Была ещё идея в центре Вулкана реализовать логово огненной химеры - хищника очень сильного по регену, возможно летающего огненного полтергейста, но это будет хардкор. Пусть там хотя бы просто аномальная зона будет с артефактами и гиблыми карманами и ловушками.

Добавлено (17.07.2019, 20:09)
---------------------------------------------
Я ещё даже не обошёл Х-11 комплекс подземных лаб и пещер и Бар Сталкер с Тёмной Припятью, т.е. это даже меньше половины дополнительных локаций. Тут есть скрин с подземки Агро, в конце.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 17.07.2019, 20:08
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Hardtmuth
Среда, 17.07.2019, 20:21 | Сообщение # 804
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

UX-3000, локации (выше) делались специально для вашего проекта (скриншоты которых вы предоставили)?
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Среда, 17.07.2019, 20:25
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  UX-3000
Среда, 17.07.2019, 20:27 | Сообщение # 805
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да, но поскольку проект задержался - наш маппер участвовал в разработке локаций для Пространственной Аномалии, где первой и была реализована локация Бар Сталкер (подземная база диггеров), даже из локации Картографа что-то могло быть там, в частности из интерьера дома (Витал работал с предметами из Метро 2033). Т.е. в ПА какие-то вещи вышли раньше, чем в АА, который завис на годы, скажем так.

Только сейчас эти локации (надеюсь) появятся в АА. Ещё я очень симпатизирую отдельным локациям из пака Мятежника (с правками других мапперов) и от авторов SZA-мода. Вполне возможно, что и оттуда что-то будет, но сначала нужно выпустить свой локационный пак и присоединить его к базе мода. Это будет непросто.

Не ждите, что это будет что-то прямо новое, база мода несколько устарела (там ещё старый AtmosFear 2.1 с хим. осадками), пока нет времени перевести его на AF 3.0 или Panoramic, но зато в базе есть свои наработки, которые и хотелось бы увидеть в финальной версии мода и в промежуточных билдах. Это моя цель - собрать всё вместе и дать людям посмотреть, что ещё можно далее сделать.

Тут пара скринов из Х-11 (последней версии) - по сути в пещерах не так много изменилось. как в самих лабах:




По секрету - один из скриншотов одной из лабораторий из СВ3 сделан из старой сборки комплекса подземных лабораторий Х-11 (не той, что есть сейчас, а из более ранней сборки, там предметы обстановки одинаковые). В АА используется последняя версия Х-11 максимального размера. Так что в каком-то смысле из АА что-то ушло по запчастям ещё до её выхода в другие проекты. Это хорошо, значит, проект живёт и в других модах и сборках, но он будет иметь и что-то своё.

Мне ещё предстоит огромная работа по восстановлению скриптов для АА для базы мода - я когда-то консультировался у скриптёра Fantom iCW СВ3, из СВ 1.5 Послушник в АА есть модифицированный скрипт, связанный со всем артефакт-модом в АА. Т.е. работа и над лок-паком и базой мода одновременно.

Поэтому и СВ3 и ПА являются старшими братьями этого проекта, хотя они об этом и не знают)
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 17.07.2019, 20:50
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Old_stalker
Четверг, 18.07.2019, 20:25 | Сообщение # 806
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

Цитата UX-3000 ()
Я ведь когда-то излазил его вдоль и поперёк и были сняты все координаты для аномалий, мутантов и т.д.

Я конечно не особо разбираюсь в модострое, но пробовал работать с СДК и это удобнее, чем снимать координаты вручную, при масштабном заполнении локации wink
  Злобная реклама
Четверг, 18.07.2019, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Беларусь  UX-3000
Четверг, 18.07.2019, 21:08 | Сообщение # 807
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Old_stalker ()
Я конечно не особо разбираюсь в модострое, но пробовал работать с СДК и это удобнее, чем снимать координаты вручную, при масштабном заполнении локации


Так и есть - но я настолько древний мод-мейкер, что не успел на него перейти. Возможно это будет скоро)

Добавлено (18.07.2019, 23:09)
---------------------------------------------
Пара скринов с пока ещё тестируемой отдельно локации - в погоде пробовал включить god_rays, правда лучи солнца (ЧН правки) так и не стали объёмными. Что очень странно, но не критично. Зато облазил все нужные места...













Добавлено (27.07.2019, 09:57)
---------------------------------------------
В моде также планируется реализация многоранговой классификации артефактов, в частности появится новый класс - модификаты антиартефактов. Как правило, учёные

Т.е. если сейчас в базе мода антиартефакты и пустышки ничего не стоят, то теперь учёные будут с удовольствием покупать вредные и безвредные антиартефакты (выродившиеся арты) и пустышки для того, чтобы проводить свои эксперименты по восстановлению и имодификации. В результате и получится новый класс - модификаты антиартефактов, которые отчасти приобретут зеркально отражённые свойства антиартефактов, но у них тоже появятся даже в очень положительном виде и свои недостатки.

По сути если удастся реализовать в моде 10 ячеек под артефакты, то можно будет комбинировать двойные сочетания артефактов, которые взаимодополняют друг-друга, как если бы это были одиночные артефакты. Посмотрим, насколько это повлияет на баланс.

Насчёт радиации в рюкзаке от артов - скорее всего это будет в отличие от общепринятого канона свойственно именно антиартефактам и спаркам или модификатам антиартефактов, обычные арты не хочу трогать, чтобы загромождать рюкзак кучей защитных контейнеров - хватит 1-2 контейнера таскать при себе.

Работа в этом плане ведётся.

Добавлено (27.07.2019, 10:57)
---------------------------------------------
Сейчас кроме работа по локационной базе ведутся работы в геймплейно-скриптово-графической базе мода, в частности попытки увязать с друг другом разные классы артефактов, пустышек, трансмутов и супертрансмутов с модификатами антиартефактов так, чтобы соблюдался хоть какой-нибудь баланс. Скорее всего модификаты антиартефактов будут иметь баланс отличных восстановленных свойств и нескольких отрицательных, ну и больший вес в инвентаре, так как это модификаты учёных, искусственные.

Добавлено (27.07.2019, 16:15)
---------------------------------------------

Добавлено (14.08.2019, 20:00)
---------------------------------------------
Скриншоты из (обнаружил мелкие недочёты, поймал вылет случайно, но не фатально) базы мода. Над ней ещё работать и работать.











































Пока ещё не сделаны или не восстановлен до конца:

- скриптовая система отклика, связанная с артефактами и новые типы подразделения оных, всякие фишки, связанные с ними

- оружейка (думаю будет не SCoP а что-то вроде TAZ или Shoker) с адаптацией реального урона (сейчас обычная оружейка ЗП с текстурами высокого качества и новыми партикалами + Трассер мод и правки от СтилРата). Возможно всё переиграется до адаптации снайпер-аддона от АМК с реал-дамадж. Но не факт.

- полноценный справочник артефактов и оружия 2 в 1 - сейчас тупо справочник оружейки в инвентаре.

- системы крафта (пока не забегаею на будущее).

- новые персы. Есть идеи, но пока не реализованы.

- переход на новый погодный мод или надстройку (сейчас старый АФ 2) с включением год рэйс. Мне нравится мрачноватая погода под ДХ9.

- динамические тайники

- новые локации - интеграция в базу. Хотя бы Х-11 и локу Картографа вместо рыжего леса.

И многое другое.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Четверг, 18.07.2019, 23:14
  Злобная реклама
Четверг, 18.07.2019, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Азербайджан  Hoperise
Среда, 14.08.2019, 23:34 | Сообщение # 808
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

UX-3000, разве в таз не деревянные анимации? Есть веде еще оружейный пак овр.
  Злобная реклама
Среда, 14.08.2019, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Беларусь  UX-3000
Четверг, 15.08.2019, 07:12 | Сообщение # 809
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Hoperise ()
UX-3000, разве в таз не деревянные анимации? Есть веде еще оружейный пак овр.


Вот про овр как раз забыл. Насчёт ТАЗа слышал, что его собирались адаптировать в Аномалию на основе СоС, поэтому подумал, что в новой версии с анимациями должно быть норм. Вообще я где-то видел на ДШ мод на исправление затворов только для стандартного оружия, но там были все текстуры тёмные. Не помню как называется.

Возможно что-то из оружия будет из ALL KAMO MOD (уникумы, никаких камуфляжей), что-то из современных сборок оружейников и что-то с АМК-форума, т.е. оружейная солянка, но на базе одного из лучших оружейных модов. Поэтому и искал что получше. Пак Газика тоже более, чем норм.

Посмотрел рекомендации юзеров - неплохая сборка могла бы быть:

Автоматы, дробовики, снайперские винтовки с COP_OWR 2.1 LITE (Автор:r_populik)
Все пистолеты с CoP Weapons Replacer (Автор: Gaz1k)
Вал тоже с CoP Weapons Replacer.
Прицельные сетки оригинальные (у меня из AtmosFear допы прицелы).
Сообщение отредактировал UX-3000 - Четверг, 15.08.2019, 23:14
  Злобная реклама
Четверг, 15.08.2019, 07:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  UX-3000
Среда, 21.08.2019, 11:29 | Сообщение # 810
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Если кому-то будет интересно, пока не выйдет сборка, можете кроме всего прочего почитать фанфик ( в 2004-м году он попал в 30-ку лучших фанфиков по сталкеру, по версии от Литреса и Самиздата), правда отзывы были очень разнополярные: от полного бреда до класс))

Т.е. народ и плевался и оставлял комменты, что среднее, но многим и понравилось. На вкус и цвет товарищей нет, как говорится. Там действительно фанфик перегружен всякой научной терминологией и есть ошибка - у ГГ гаусс-лазер, такого в сталкере не существует, т.е. уже после выхода были замечены ошибки, но в целом читаемо - если хотите уснуть от чтива - оно самое!

Кстати у главного героя друг - Старый, тот самый наёмник из романов по сталкеру ("Чёрный Ангел" и т.д.). Тут ему тоже дана некоторая роль, но уже в финале фанфика, где он должен помочь ГГ, не буду спойлерить - читайте. В то время было много планов, но мало времени.

https://yadi.sk/d/6HKBqM-OQIsfnA

Добавлено (27.09.2019, 12:39)
---------------------------------------------
В базе были обнаружены мелкие баги - квест на Сосычей не работает, плюс бармен и проводник подыхают вне Скадовска - скорее всего будут правки и откат по настойкам A-Life, по настройкам комбат игнора и бессмертия для торговцев и проводников, а также по здоровью напарников в Путепроводе - для последних монстры оказались слишком хардкорными. Первое - скорее всего косяк самого репака, так как я базу сейчас тестирую на другой версии репака.

В остальном вполне нормально. Даже для базы есть ещё целый список дополнительных фишек, не реализованных ещё.

Зимой, скорее всего, длинный отпуск не удастся получить, поэтому выпущу сначала базу мода, позже - локационный пак с правками.

Добавлено (24.12.2019, 07:16)
---------------------------------------------
Пока не успеваю выпустить к НГ тестовую версию (очень занят на работе). Возможно что-то одно из двух - либо тестовая база мода, либо локационный пак-сборка будут доступны к НГ или Рождеству (7-е число?). Для меня лучшим подарком на НГ было бы доделать скриптовую систему базы мода, вшить туда оружейкеу и сшить локи в лок-паке (они отдельно, но на каждую можно зайти через скрипт сборки). Пока всё как оно есть.

Добавлено (10.01.2020, 14:26)
---------------------------------------------
Обновил в шапке мода сроки. Как обычно и много лет подряд всё сдвигается.

Вполне возможно, что база мода никогда не будет адаптирована к локационному паку и останется в виде геймплейной солянки-сборки с некоторыми фишками мода, и на основе локационного пака и будет собираться собственно мод. Сюжет будет связан с кланом Монолит и учёными, но скорее всего будет "лёгким" фриплейного типа.

Прикрепления: 5450464.jpg (35.9 Kb)
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 21.08.2019, 11:32
  Злобная реклама
Среда, 21.08.2019, 11:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: