Финальная версия знаменитой модификации Лост Альфа. Основной упор делается на ощущение присутствия в игре, большей атмосферности, засчёт новой и уникальной погодной системы, растительности и звуковой составляющей. К примеру был создан целый арсенал новых видов травы и большое количество интересных и красивых скайбоксов. Сюда же относятся разного рода шейдерные исправления и твики, вроде намокания или блума с краснинкой. Также идёт перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. Вероятно будут также новые анимации для всего оружия в игре(уточняется). Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Починены трассеры и eax. Увеличены время действия батареек фонарика. Уменьшен расход бензина для всех видов транспорта, что позволит сбавить темп игры и насладиться путешествиями по зоне в полной мере. Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. Вроде пока всё, что вспомнил. Новости будут обновляться.
1. Скриптер, программер. 2. Квестер. 3. "Разнорабочий" =), человек способный перетащить некоторые нужные модели из ЗП и ЧН, кое-что с инвентарем и по конфигам, партиклы, пост-эффекты.
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 29.06.2015, 14:47
Sikorskyi, а ты про конфиги не подумал? У ТЧ другая система немного. Тупо адаптировать STCoP, как на оригинальный ЗП - нереально. Придется помучиться немного.
Ну это прорыв прикрутить дх10 и дх11 +систему апгрейдов + худ рук зп\чн и кучу фич с билдов. Уже отпадает надобность в платформе такой как ЧН, но с ЗП пока дела обстоят иначе. Эх ещё бы детекторы вернули аналогические и вообще топчик платформа.
DemonShrams, я бы тоже хотел и детекторы видеть, и шлемы, и систему квестов ЗП, где подзадания квеста открываются по мере прохождения, а не раскрывает все карты сразу. Но тут бы закончить с тем что есть, ибо проблем достаточно и так.
Разные прицелы плюс. Остальное в ЗП, скрипты и прочее. Если и это добавят в LA DC (а не будет скорее всего), то ЧН\ЗП можно выкидывать на помойку. P.S. В идеале нужно создание унифицированной платформы.
RayTwitty, что в LA допустим из ЗП адаптировать, что наоборот. Да и по дефолту в коде ЗП какая-то ахинея, хз почему многое поменяли или тупо переименовали. Более люди привыкли редактировать код ТЧ\ЧН, не?
Если и это добавят в LA DC (а не будет скорее всего), то ЧН\ЗП можно выкидывать на помойку.
Очень громко сказано. ЛА никогда не заменит ЗП, какой бы стабильной, качественной она не была. Это скорее наоборот ее выкинут на помойку со временем. Смотрите правде в глаза и не стройте иллюзий.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 30.09.2016, 09:00
Вопрос не в том, что привыкли, а что хотят получить в итоге. Пока мне видится, что хотят получить ЗП, а от ТЧ оставить интерфейс. Но мне кажется, не проще ли интерфейс тогда переделать в ЗП, чем переносить рендеры, инверсную кинематику etc? Нет, они конечно могут делать что-угодно, только непонятен путь достижения цели и что за цель как таковая.