Случайная подборка модов
В западне
3.9
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Chernobyl Chronicles
4.2
Плохая компания
4.0
Soc Style Addon 2.0
4.1
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha DC
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 26.11.2014, 18:12 | Сообщение # 1
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012










Официальная страница мода на сайте MODDB
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 29.06.2015, 14:47
  Злобная реклама
Среда, 26.11.2014, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  stryker_sqd
Четверг, 05.11.2015, 00:32 | Сообщение # 1471

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

power-cat, Вообще-то я про вот это имел ввиду
Цитата power-cat ()
про ЧН\ЗП как платформу можно забыть

Understand?
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 00:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 05.11.2015, 00:39 | Сообщение # 1472
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

stryker_sqd, ну так бы цитировал бы кусочками.
В ТЧ\LA перенесли эдак ну думаю 90% плюшек ЧН\ЗП.
А так как в модинге процентов 90 так-же ТЧ платформо дрочеры любители, то интерес собсно уже угасает, так-как зачем обрубок, когда есть тру ТЧ жи, да и с хабаром перенесенных фишек в придачу.
Вот перенос билдоты\ТЧ в ЧН\ЗП уже другой разговор. Но опять таки... В обратную сторону куда лучше.
Плюс всякие эксклюзивные чн-зп-платформо расизм правки для ТЧ.
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Украина  Shtaket
Четверг, 05.11.2015, 05:12 | Сообщение # 1473
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

Система поиска артов как в ТЧ бред. Как верно отметил в своём видео Happy Wolf, "это дерьмо разбросано на каждом шагу и об него уже реально начинаешь спотыкаться". В геймплейном плане это тоже провал, ибо неписи эти самые арты тупо не замечают (что нелогично), а замечали-бы - тырили бы все арты ещё до подхода гг. Впрочем, как было верно отмечено, можно сделать и комбинированную систему, где дешевый ширпотреб будет по прежнему валяться под ногами, а дорогие только в аномальных полях и по детектору.

atpcl_knock, абсолютно верно подмечено про то, что уже при втором-третьем прохождении наверняка знаешь, где, что и когда спавнится, и можно даже на экран детектора не смотреть. Мне понравилось, как эта проблема была решена в мизери - тупо усилением аномальных зон. Типа хочешь артов - купи костюм
Сообщение отредактировал Shtaket - Четверг, 05.11.2015, 05:13
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 05:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Четверг, 05.11.2015, 07:26 | Сообщение # 1474
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Shtaket ()
Мне понравилось, как эта проблема была решена в мизери - тупо усилением аномальных зон. Типа хочешь артов - купи костюм

Ну да, это идеальный вариант. Только эффект такой не из-за усиления самих аномалий, а из-за усиления воздействия шейпов аномальных зон - областей постоянного урона на энном радиусе вокруг аномалии. Шейпы - фича движка начиная с ЧН, специально для него разработанная. В ТЧ ничего подобного не было.
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 07:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  Shtaket
Четверг, 05.11.2015, 08:30 | Сообщение # 1475
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

Цитата Dorian23Grey ()
усиления воздействия шейпов аномальных зон

Я это и имел ввиду, просто выразился не так. Интересно, в ЛА такое возможно?
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 08:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 05.11.2015, 12:40 | Сообщение # 1476
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

А что, я пропустил, как Вега покинул ДЦ? И в чем тогда прикол, если не будет графики, которую последний год демонстрировали (ничего, кстати, и погода, и графика)?
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Nikaveli
Четверг, 05.11.2015, 13:03 | Сообщение # 1477
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 10
Регистрация: 06.12.2012

Скучный геймплей бы подтянули а с графикой как-нибудь разберемся smile
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 13:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2012
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 05.11.2015, 13:18 | Сообщение # 1478
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Nikaveli,
Цитата
Скучный геймплей бы подтянули

Сил моих не хватило, врубил кривой спавн-че-то-там меню (руки бы отрезать тому кто его таким глючным сделал) и прост вместо беготни телепортировался на локации куда надо.
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 05.11.2015, 13:43 | Сообщение # 1479
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Nikaveli ()
Скучный геймплей бы подтянули

Ну, тут только тотальное перезаселение поможет. И полная переработка сюжета, начиная где то с "после Бара".
  Злобная реклама
Четверг, 05.11.2015, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Ruswon
Пятница, 06.11.2015, 02:51 | Сообщение # 1480
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 4
Регистрация: 12.09.2012

Ещё бы модель Стрелка(Меченого) из ЗП добавить в ЛА, ну и в КПК иконку подходящую поставить (а то там какой-то Ерохин изображён)
Русификатор фанатский ещё официально не внедрили?
  Злобная реклама
Пятница, 06.11.2015, 02:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2012
Украина  TIGER_VLAD
Пятница, 06.11.2015, 04:00 | Сообщение # 1481
Оставшийся умирать
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 158
Награды: 14
Регистрация: 17.07.2014

Цитата
Ещё бы модель Стрелка(Меченого) из ЗП добавить в ЛА

Я думаю лучше не надо. Уже все привыкли к этому лицу smile ))) А добавить не проблема, уже давно перенесли модель Стрелка из ЗП на ТЧ.
  Злобная реклама
Пятница, 06.11.2015, 04:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2014
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 06.11.2015, 12:11 | Сообщение # 1482
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата leoberg124 ()
И тогда почему уже ранее засвеченный арт при выкидывании из рюкзака опять становится невидимым? И как в таком случае их продавать торгашам и учёным, если без детектора они всегда в игре невидимые?

Одним из первых, что было сделано в СВ3 по артам - как раз включение постоянной видимости после засветки. Т.е. у нас есть кое какие арты, которые надо подсвечивать детектором, но после обнаружения и засветки они уже никуда не пропадают. Хочешь - в аномалии оставь, и он там будет лежать и ждать, пока кто-нибудь не подберет. А хочешь - из ивентаря выкидывай, арт будет видим без детектора.

Так что в этом моменте согласен, тут слегка бреданули ГСК.
  Злобная реклама
Пятница, 06.11.2015, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 06.11.2015, 12:41 | Сообщение # 1483
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Shtaket ()
В первую очередь нужно смотреть на геймплейную составляющую. Поиск артов в ТЧ не доставляет ровно никак, разве что поначалу. В ЧН это гораздо интересней и сложнее, в ЗП чуть проще, но тоже получше, чем в ТЧ. Короче, как ни крути - арты под ногами это не дело



Придумал хороший концепт назамену детекторов, теперь надо его "продать" правильным людям.
  Злобная реклама
Пятница, 06.11.2015, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  Lex2013
Пятница, 06.11.2015, 13:25 | Сообщение # 1484
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 3
Регистрация: 24.07.2013

Цитата leoberg124 ()
Что-то верится с трудом, что маленький детектор может создать сильное излучение, способное что-то разрушить.

А если в нём используются артефакты?
Цитата leoberg124 ()
И тогда почему уже ранее засвеченный арт при выкидывании из рюкзака опять становится невидимым? И как в таком случае их продавать торгашам и учёным, если без детектора они всегда в игре невидимые?

Вот здесь, как уже отметили, косяк разрабов, тут спорить не буду.
Цитата leoberg124 ()
Некоторые арты должны быть более распространённые, чем другие, а то так тоже не имеет смысла,

А какой смысл того изобилия, что есть в ТЧ? Зарабатывать деньги? При той экономике, что есть в ТЧ, том изобилии тайников и лута, выпадающего из НПЦ, деньги просто обесцениваются.
Сообщение отредактировал Lex2013 - Пятница, 06.11.2015, 13:34
  Злобная реклама
Пятница, 06.11.2015, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2013
Российская Федерация  Kontro-zzz
Пятница, 06.11.2015, 14:17 | Сообщение # 1485
S.K.Y. T.e.a.m [R.E.B.O.R.N.]
Статус:
Новичок:
Сообщений: 312
Награды: 5
Регистрация: 05.06.2011

Цитата leoberg124 ()
но с какого перепуга последние стали вдруг не видимы в оптической части спектра,

Так же как и некоторые аномалии невидимы, почему арт должен быть обязательно видимым. И между прочим это вдохновляет ГГ на исследование территорий.
Цитата leoberg124 ()
И как в таком случае их продавать торгашам и учёным, если без детектора они всегда в игре невидимые?

В ЧН если выкинуть арт на землю, он сразу не исчезает, или можно было так настроить вроде, точно не помню. Да и потом в игре много условностей, например изначально предполагается, что арты сталкерами не должны использоваться в открытом виде.
Цитата leoberg124 ()
а при наведении детектора вдруг становятся видимыми вот это несуразица.

Никакой несуразицы здесь нет, гг же надо его как-то подобрать. happy Этот момент интересней с геймплэйной точки зрения, чем было в ТЧ. В ЧН можно было включать или отключать видимость того или иного артефакта.
  Злобная реклама
Пятница, 06.11.2015, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2011
Поиск: