Финальная версия знаменитой модификации Лост Альфа. Основной упор делается на ощущение присутствия в игре, большей атмосферности, засчёт новой и уникальной погодной системы, растительности и звуковой составляющей. К примеру был создан целый арсенал новых видов травы и большое количество интересных и красивых скайбоксов. Сюда же относятся разного рода шейдерные исправления и твики, вроде намокания или блума с краснинкой. Также идёт перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. Вероятно будут также новые анимации для всего оружия в игре(уточняется). Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Починены трассеры и eax. Увеличены время действия батареек фонарика. Уменьшен расход бензина для всех видов транспорта, что позволит сбавить темп игры и насладиться путешествиями по зоне в полной мере. Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. Вроде пока всё, что вспомнил. Новости будут обновляться.
1. Скриптер, программер. 2. Квестер. 3. "Разнорабочий" =), человек способный перетащить некоторые нужные модели из ЗП и ЧН, кое-что с инвентарем и по конфигам, партиклы, пост-эффекты.
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 29.06.2015, 14:47
stryker_sqd, ну так бы цитировал бы кусочками. В ТЧ\LA перенесли эдак ну думаю 90% плюшек ЧН\ЗП. А так как в модинге процентов 90 так-же ТЧ платформо дрочеры любители, то интерес собсно уже угасает, так-как зачем обрубок, когда есть тру ТЧ жи, да и с хабаром перенесенных фишек в придачу. Вот перенос билдоты\ТЧ в ЧН\ЗП уже другой разговор. Но опять таки... В обратную сторону куда лучше. Плюс всякие эксклюзивные чн-зп-платформо расизм правки для ТЧ.
Система поиска артов как в ТЧ бред. Как верно отметил в своём видео Happy Wolf, "это дерьмо разбросано на каждом шагу и об него уже реально начинаешь спотыкаться". В геймплейном плане это тоже провал, ибо неписи эти самые арты тупо не замечают (что нелогично), а замечали-бы - тырили бы все арты ещё до подхода гг. Впрочем, как было верно отмечено, можно сделать и комбинированную систему, где дешевый ширпотреб будет по прежнему валяться под ногами, а дорогие только в аномальных полях и по детектору.
atpcl_knock, абсолютно верно подмечено про то, что уже при втором-третьем прохождении наверняка знаешь, где, что и когда спавнится, и можно даже на экран детектора не смотреть. Мне понравилось, как эта проблема была решена в мизери - тупо усилением аномальных зон. Типа хочешь артов - купи костюм
Сообщение отредактировал Shtaket - Четверг, 05.11.2015, 05:13
Мне понравилось, как эта проблема была решена в мизери - тупо усилением аномальных зон. Типа хочешь артов - купи костюм
Ну да, это идеальный вариант. Только эффект такой не из-за усиления самих аномалий, а из-за усиления воздействия шейпов аномальных зон - областей постоянного урона на энном радиусе вокруг аномалии. Шейпы - фича движка начиная с ЧН, специально для него разработанная. В ТЧ ничего подобного не было.
А что, я пропустил, как Вега покинул ДЦ? И в чем тогда прикол, если не будет графики, которую последний год демонстрировали (ничего, кстати, и погода, и графика)?
Сил моих не хватило, врубил кривой спавн-че-то-там меню (руки бы отрезать тому кто его таким глючным сделал) и прост вместо беготни телепортировался на локации куда надо.
Ещё бы модель Стрелка(Меченого) из ЗП добавить в ЛА, ну и в КПК иконку подходящую поставить (а то там какой-то Ерохин изображён) Русификатор фанатский ещё официально не внедрили?
И тогда почему уже ранее засвеченный арт при выкидывании из рюкзака опять становится невидимым? И как в таком случае их продавать торгашам и учёным, если без детектора они всегда в игре невидимые?
Одним из первых, что было сделано в СВ3 по артам - как раз включение постоянной видимости после засветки. Т.е. у нас есть кое какие арты, которые надо подсвечивать детектором, но после обнаружения и засветки они уже никуда не пропадают. Хочешь - в аномалии оставь, и он там будет лежать и ждать, пока кто-нибудь не подберет. А хочешь - из ивентаря выкидывай, арт будет видим без детектора.
Так что в этом моменте согласен, тут слегка бреданули ГСК.
В первую очередь нужно смотреть на геймплейную составляющую. Поиск артов в ТЧ не доставляет ровно никак, разве что поначалу. В ЧН это гораздо интересней и сложнее, в ЗП чуть проще, но тоже получше, чем в ТЧ. Короче, как ни крути - арты под ногами это не дело
Как раз таки дело, только под ногами должен валяться "мусор", а более дорогие артефакты должны находиться в труднодоступных местах, как каменный цветок на элеваторе в ТЧ на Кордоне, или "пружины" на горах мусора на Свалке. В "каруселях" у лагеря бандитов у стоянки брошенной техники в оригинале спавнятся разные арты, от "кровь камня" до "души", и вытаскивать их оттуда весьма интересно, можно пробегать между двумя каруселями одновременно, чтобы они равномерно тянули ГГ в разные стороны, в итоге ГГ не достаётся аномалиям и проходит между ними.
Вообще, расположение артов на Кордоне ТЧ - образцовое. А уж на Агропроме начинается чёрти что, в описании в ПДА "неинтересная в плане артов локация", а в реальности самая жирная на "медузы" и "каменные цветки".
Придумал хороший концепт назамену детекторов, теперь надо его "продать" правильным людям.
Что-то верится с трудом, что маленький детектор может создать сильное излучение, способное что-то разрушить.
А если в нём используются артефакты?
Цитатаleoberg124 ()
И тогда почему уже ранее засвеченный арт при выкидывании из рюкзака опять становится невидимым? И как в таком случае их продавать торгашам и учёным, если без детектора они всегда в игре невидимые?
Вот здесь, как уже отметили, косяк разрабов, тут спорить не буду.
Цитатаleoberg124 ()
Некоторые арты должны быть более распространённые, чем другие, а то так тоже не имеет смысла,
А какой смысл того изобилия, что есть в ТЧ? Зарабатывать деньги? При той экономике, что есть в ТЧ, том изобилии тайников и лута, выпадающего из НПЦ, деньги просто обесцениваются.
Сообщение отредактировал Lex2013 - Пятница, 06.11.2015, 13:34
но с какого перепуга последние стали вдруг не видимы в оптической части спектра,
Так же как и некоторые аномалии невидимы, почему арт должен быть обязательно видимым. И между прочим это вдохновляет ГГ на исследование территорий.
Цитатаleoberg124 ()
И как в таком случае их продавать торгашам и учёным, если без детектора они всегда в игре невидимые?
В ЧН если выкинуть арт на землю, он сразу не исчезает, или можно было так настроить вроде, точно не помню. Да и потом в игре много условностей, например изначально предполагается, что арты сталкерами не должны использоваться в открытом виде.
Цитатаleoberg124 ()
а при наведении детектора вдруг становятся видимыми вот это несуразица.
Никакой несуразицы здесь нет, гг же надо его как-то подобрать. Этот момент интересней с геймплэйной точки зрения, чем было в ТЧ. В ЧН можно было включать или отключать видимость того или иного артефакта.