Случайная подборка модов
MISERY 2.2
4.1
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
На распутье
3.5
Новое Время
3.2
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Объединенный Пак 2.1
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Darkest Time [Second Trailer]
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 05.05.2015, 20:43 | Сообщение # 1
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015


Разработчик: KlingGames
Платформа: Тень Чернобыля v1.0006
Тип: Глобальная.
Готовность: Бета-тест.
Дата выхода: 30.11.2016
Группа ВКонтакте













Прикрепления: 1249288.jpg (145.2 Kb) · 0036649.jpg (128.6 Kb) · 1712089.jpg (111.7 Kb) · 7414327.jpg (139.3 Kb)
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Среда, 30.11.2016, 10:29
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 27.06.2015, 19:26 | Сообщение # 31
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Nikita_Kling ()
На самом деле очень интересная идея у ОГСЕ с Чебурашкой, причем интерактивная, разбавляющая геймплей, с диалоговым окном, квестами и т.д.

Идея может и не плохая, но всякие Чебурашки это дет. сад и не серьёзность.
Цитата Nikita_Kling ()
У нас не будет никакой интерактивности, все будет строго линейно и на скриптах, которые будут включаться при прохождении сюжетных заданий. Отдельные квесты с ним тоже будут, вплетенные в оригинальный сюжет. И все. Не так, как в ОГСЕ, нет таких знаний у нас, чтобы реализовать подобное.

Ну и ладно, не велика беда.
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 30.06.2015, 22:29 | Сообщение # 32
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Работа идет. Вот еще парочка скринов, чтобы не расслаблялись wink

Добавлено (30.06.2015, 22:29)
---------------------------------------------
Новости от 30.06.2015

1. Броня:
Добавили новую броню. За рамки сталкера не выходили (по типу нано костюмов, как в ABC Inferno). На данный момент броня уже полностью отбалансирована.


2. По поводу Лунтика:
На данный момент мы прорабатываем диалоги и образ артефакта, первые квесты уже созданы.
По сценарию Лунтик становится сильнее с каждой встречей, поэтому с каждой встречей выглядеть он будет по-другому (автор моделей - Valerich)


Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Понедельник, 29.06.2015, 19:41
  Злобная реклама
Вторник, 30.06.2015, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  stryker_sqd
Вторник, 30.06.2015, 22:33 | Сообщение # 33

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Nikita_Kling, Шмотки и стволы можно будет ремонтировать?
  Злобная реклама
Вторник, 30.06.2015, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 30.06.2015, 22:39 | Сообщение # 34
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Stryker_SQD ()
Шмотки и стволы можно будет ремонтировать?

Пока что не решили. Наоборот в планах сделать так, чтобы оружие быстрее ломалось. Нам кажется, что это сильно разбавит геймплей, потому что игроку нужно будет часто менять оружие с одного на другое. Но тесты покажут, будет ли это играбельно.
Сталкеров перевооружим обязательно.
  Злобная реклама
Вторник, 30.06.2015, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 01.07.2015, 02:06 | Сообщение # 35
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Взяв доки, появляются наемники, которые вмиг выносят военных. ГГ говорит фразу "А наемники что тут забыли? Надо сваливать отсюда". Включается другой саундтрек, под который мы месим наемников и убегаем.

http://www.youtube.com/watch?v=cmCznxqEhcM

Конечно, судя по видео, возникают вопросы как наёмники так легко победили вояк и как они вообще к блокпосту незамеченными подобрались? Может быть стоит сделать какую-нибудь кат-сцену?
Сообщение отредактировал leoberg124 - Среда, 01.07.2015, 02:07
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 02:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  PAcAn4iK
Среда, 01.07.2015, 18:37 | Сообщение # 36
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Сам вид артефакта намекает, что из этого мода получится( это лично мое мнение).

Сообщение отредактировал PAcAn4iK - Среда, 01.07.2015, 18:39
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Украина  ZjMeT4
Среда, 01.07.2015, 18:50 | Сообщение # 37
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 756
Награды: 8
Регистрация: 03.08.2013

Цитата PAcAn4iK ()
Сам вид артефакта намекает, что из этого мода получится

  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 01.07.2015, 19:21 | Сообщение # 38
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата PAcAn4iK ()
Сам вид артефакта намекает

Меня больше смущает его название из-за всплывания в памяти мультперсонажа.
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  JIbIC
Среда, 01.07.2015, 19:26 | Сообщение # 39
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 705
Награды: 6
Регистрация: 07.01.2014

Цитата Nikita_Kling ()
Мы реализовали на кошмарном уровне сложности очень интересую на наш взгляд идею. Суть в том, что убивая противников, играть становится лишь сложнее, т.к. патронов с каждым разом будет все меньше и меньше. В трупах не будет ни патронов, ни аптечек, вообще никакого лута.

Лол, да этож бред.

UPD:
Есть же вроде модец, когда сталкеры превращаются в зомби после смертей, и труп нельзя облутать(за исключением некоторых случаев)
Сообщение отредактировал Solovetz - Среда, 01.07.2015, 22:10
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2014
Украина  FantomICW
Среда, 01.07.2015, 20:03 | Сообщение # 40
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата leoberg124 ()
Меня больше смущает его название из-за всплывания в памяти мультперсонажа

Да простит меня автор
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 01.07.2015, 21:30 | Сообщение # 41
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата FantomICW ()
Да простит меня автор

Да уж, умора просто. Чебур в ОГСЕ отдыхает. Я думаю авторам всё-таки следует серьёзно задуматься над другим названием арта во избежании таких вот не хороших ассоциаций.
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  stryker_sqd
Среда, 01.07.2015, 21:54 | Сообщение # 42

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата Nikita_Kling ()
Наоборот в планах сделать так, чтобы оружие быстрее ломалось.

Да это же будет просто капец какой-то. Если оно будет быстро ломаться, значит и часто клинить соответственно в перестрелках в неподходящий момент. А это не есть хорошо.
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Nikita_Kling
Среда, 01.07.2015, 22:56 | Сообщение # 43
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата PAcAn4iK ()
Сам вид артефакта намекает, что из этого мода получится( это лично мое мнение).

Ты можешь свои догадки оставить при себе и вообще уйди в соседнюю тему. Мы не конкурируем ни с каким модом и не хотим, мы просто делаем то, что хотим увидеть в игре. Что получится в итоге - узнаешь, если поиграешь. Твои догадки можно расценить как оскорбление в адрес модификации и ее авторов, которые вкладывают в нее труд и время. Можно судить только о конечном продукте. Давай, понизь мне репу в третий раз.

Stryker_SQD, ну я думаю, можно поправить частоту заклиниваний. Решим короче, если будет неиграбельно, откажемся от этой идеи.

Solovetz, на то он и кошмарный уровень сложности. Мы сделаем его проходимым, но играть на нем будет крайне тяжело. Чисто для маньяков сталкера.
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  PAcAn4iK
Среда, 01.07.2015, 23:52 | Сообщение # 44
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Ты можешь свои догадки оставить при себе и вообще уйди в соседнюю тему.

И не подумаю! smile
Цитата Nikita_Kling ()
Что получится в итоге - узнаешь, если поиграешь.

Если пересилю себя поставить это творение.
Цитата Nikita_Kling ()
Твои догадки можно расценить как оскорбление в адрес модификации и ее авторов, которые вкладывают в нее труд и время.

Как хочешь так и думай,это лично твое право!
Цитата Nikita_Kling ()
Можно судить только о конечном продукте.

Было бы о чем судить, а там время покажет(что же это будет такое).
Цитата Nikita_Kling ()
Давай, понизь мне репу в третий раз.

Ну если заслужишь! smile

Добавлено (01.07.2015, 23:52)
---------------------------------------------
Цитата Nikita_Kling ()
Ты можешь свои догадки оставить при себе и вообще уйди в соседнюю тему.

А вообще это звучит как от плаксивого школьника,которого чем то обидели или ему не понравилось, сказанное в его адрес. smile
Сообщение отредактировал PAcAn4iK - Среда, 01.07.2015, 23:53
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Четверг, 02.07.2015, 13:06 | Сообщение # 45
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата PAcAn4iK ()
И не подумаю!

Ты можешь аргументированно обосновать, что тебе нравится, а что не нравится, чтобы мы проанализировали твою позицию и попытались понять, что же нужно в модификации сделать по-другому.
На деле ты просто балаболишь, не аргументируя ничего. Не задевает, просто забавно наблюдать за этим и не более того. Как говорится, 28 лет, а ума нет tongue
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Четверг, 02.07.2015, 13:06
  Злобная реклама
Четверг, 02.07.2015, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Поиск: