Случайная подборка модов
We Are Not Alone
4.0
Путь во мгле
4.5
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Тайные Тропы 2
4.2
История Борланда.Пролог
3.8
Голос: Эпизод 1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Darkest Time [Second Trailer]
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 05.05.2015, 20:43 | Сообщение # 1
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015


Разработчик: KlingGames
Платформа: Тень Чернобыля v1.0006
Тип: Глобальная.
Готовность: Бета-тест.
Дата выхода: 30.11.2016
Группа ВКонтакте













Прикрепления: 1249288.jpg (145.2 Kb) · 0036649.jpg (128.6 Kb) · 1712089.jpg (111.7 Kb) · 7414327.jpg (139.3 Kb)
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Среда, 30.11.2016, 10:29
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Украина  nikitalebedin
Пятница, 03.07.2015, 16:19 | Сообщение # 61
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Цитата Nikita_Kling ()
в графике изменения есть.

никакие изменения в графике не скроют тот ужас, что творится на локации.
Цитата Nikita_Kling ()
остальное все решаемо и второстепенно.

Как по мне, приведение локации к презентабельному виду - вполне себе первостепенно. Ну или поиск достойной замены, если нет возможности сделать ретекстур и исправить все баги.
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Пятница, 03.07.2015, 16:33 | Сообщение # 62
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Skyfix ()
Пистолеты так и остались ужасными?

что с ними не так?
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  stryker_sqd
Пятница, 03.07.2015, 19:20 | Сообщение # 63

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата Nikita_Kling ()
что с ними не так?

Модель слишком увеличена и загораживает много места на экране.
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 03.07.2015, 21:54 | Сообщение # 64
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Nikita_Kling ()
В модификацию будет добавлена локация Мертвый Город.

Может вам МГ из ЛА взять?
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Пятница, 03.07.2015, 22:03 | Сообщение # 65
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата leoberg124 ()
Может вам МГ из ЛА взять?

Нет, мы не будем ничего брать из LA.

Добавлено (03.07.2015, 22:03)
---------------------------------------------
Цитата Stryker_SQD ()
Модель слишком увеличена и загораживает много места на экране.

Нам кажется, что ближе к экрану выглядит лучше, да и воспринимается как-то по-иному.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 03.07.2015, 22:04
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  stryker_sqd
Пятница, 03.07.2015, 22:19 | Сообщение # 66

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата Nikita_Kling ()
Нам кажется, что ближе к экрану выглядит лучше, да и воспринимается как-то по-иному.

Возможно. Я сам люблю играть в основном с fov55, но тут мне кажется все 40 biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Nikita_Kling
Пятница, 03.07.2015, 22:22 | Сообщение # 67
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Отчаливаю из Москвы. Разработка мода, конечно же, не останавливается. Буду информировать вас о проделанной работе, и вообще буду на связи, но вот скидывать видео и скрины будет затруднительно, с интернетом там проблемы.

Работать есть над чем:
- Раскидать патроны на локациях.
- Привинтить Мертвый Город.
- Доделать до конца квесты, придумать еще пару квестов, потому что того, что имеем, маловато.
- Над тайниками поработать.
- Экономику всю эту сделать (сейчас готовы только черновые диалоги).
- Озвучить реплики. Планируется озвучка не только Лунтика и ГГ, мы хотим озвучить каждого нового персонажа в новых квестах.
- Все отбалансировать и сделать играбельным.

После окончания работы над вышеперечисленным начнется демонстрация всего того, что мы сделали.
Осенью будет дебютный трейлер. Еще планируем сделать отдельный ролик, демонстрирующий озвучку персонажей.

Добавлено (03.07.2015, 22:22)
---------------------------------------------

Цитата Stryker_SQD ()
Возможно. Я сам люблю играть в основном с fov55, но тут мне кажется все 40

Сам FOV не меняется, просто расположение оружия сделали ближе к камере wink
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  stryker_sqd
Пятница, 03.07.2015, 22:24 | Сообщение # 68

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата Nikita_Kling ()
Сам FOV не меняется, просто расположение оружия сделали ближе к камере

А с автоматами также сделали или нет? Скринов вроде ещё не видел, только пистолеты.
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Nikita_Kling
Пятница, 03.07.2015, 22:54 | Сообщение # 69
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Stryker_SQD ()
А с автоматами также сделали или нет? Скринов вроде ещё не видел, только пистолеты.

Крутится в голове такая идея. В любом случае худ будем проверять на разных разрешениях монитора, а может и на разных мониторах. Вроде по-разному на широкоформатных и квадратных худ отображается, есть какие-то различия.
Но мне кажется, что с таким худом играется лучше, и пистолеты ощущаются как-то по-другому. Но если во время проведения внутренних тестов окажется, что это как-то портит общее впечатление от игры, то будем менять.

Добавлено (03.07.2015, 22:54)
---------------------------------------------
Цитата Skyfix ()
Что насчет снаряжения в игре?

Будет добавлен пистолет ОЦ-27. А вот что касательно брони, то её будет в два раза больше, чем в оригинале. Броня уже введена и сбалансирована между собой. За рамки сталкера не выходили, все по уму-разуму.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 03.07.2015, 22:54
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  stryker_sqd
Пятница, 03.07.2015, 22:55 | Сообщение # 70

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата Nikita_Kling ()
Вроде по-разному на широкоформатных и квадратных худ отображается, есть какие-то различия.

Да вроде на ТЧ особого отличия нету. Вот на ЧН и ЗП разница чувствуется куда сильнее.
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Nikita_Kling
Пятница, 03.07.2015, 22:59 | Сообщение # 71
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Stryker_SQD ()
Вот на ЧН и ЗП разница чувствуется куда сильнее.

С ними ни разу не работал, так что не знаю ничего об этом.
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 03.07.2015, 23:46 | Сообщение # 72
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Нет, мы не будем ничего брать из LA.

Напрасно, надеюсь это решение не связано с каким-нибудь глупым хейтерством ЛА?
Цитата Nikita_Kling ()
Нам кажется, что ближе к экрану выглядит лучше, да и воспринимается как-то по-иному.

Цитата Nikita_Kling ()
Сам FOV не меняется, просто расположение оружия сделали ближе к камере

Сделайте тогда возможность выбора координат положения оружия на экране, т.к. наверняка не все любят то, что мы видим сей час.
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Суббота, 04.07.2015, 00:01 | Сообщение # 73
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Ладно, шутки в сторону. Артефакт Лунтик, конечно, у нас будет, но ни о каких отсылках к известному герою мультфильма у нас нет, разве что намек на его знаменитую фразу "Я родился", ведь артефакт будет расти вместе с ГГ и набираться сил. Итак, мы решили вам рассказать о планах на сюжет Darkest Time более подробно. Подобная идея для сюжета у нас была еще до заморозки проекта.

Новости от 04.07.2015

Darkest Time - это история о том, как на смерть невинных людей смотрят под разными углами. История, повествующая о бессмысленных жертвах ради собственной выгоды. Но если убивать, то ради чего? Что такое смерть, и можно ли победить ее? Darkest Time - это история о жестокости человека и обо всех остальных его недостатках. История о том, когда добро побеждает не всегда, а зло всегда возвращается.


Сюжет в Darkest Time базируется на основной сюжетной линии оригинала, которая будет изменена нами и разбавлена новыми сюжетными заданиями.

- Не смотря на то, что ГГ - Меченый и хочет убить стрелка, оригинальная сюжетная линия несет в себе другой смысл, некоторые задания заменены, некоторые изменены.
- В основную сюжетную линию будут внедрены новые задания, связанные с основной задумкой истории.
- При правильном прохождении в конце игры вас будет ждать босс.
- Во время прохождения сюжетной линии игрок встретит на своем пути необычный артефакт, который будет разговаривать с ним, изучать его и мир вокруг. Несколько раз игрок избавится от него и встретится с ним вновь, а с каждой встречей артефакт будет становиться сильнее. История с артефактом поведает вам о последствиях, связанных с негативным влиянием на неокрепший разум, покажет настоящую сущность человека.
- Новая цепочка квестов, связанная с нападением наемников на Кордон. Переплетается с основной сюжетной линией.
- Сюжетная линия заведет вас в город Мертвых, поделенный на две половины после включения установки в лаборатории х-16.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Суббота, 04.07.2015, 00:02
  Злобная реклама
Суббота, 04.07.2015, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 04.07.2015, 00:07 | Сообщение # 74
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Darkest Time - это история о том, как на смерть невинных людей смотрят под разными углами. История, повествующая о бессмысленных жертвах ради собственной выгоды. Но если убивать, то ради чего? Что такое смерть, и можно ли победить ее? Darkest Time - это история о жестокости человека и обо всех остальных его недостатках. История о том, когда добро побеждает не всегда, а зло всегда возвращается.

На многое вы замахнулись. Вопрос сможете ли вы вытянуть такой груз?
Цитата Nikita_Kling ()
Артефакт Лунтик,

А почему он так называется, мы хоть узнаем?
Сообщение отредактировал leoberg124 - Суббота, 04.07.2015, 00:08
  Злобная реклама
Суббота, 04.07.2015, 00:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 07.07.2015, 14:43 | Сообщение # 75
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

leoberg124, ну что касательно того, вытянем ли мы это или нет, время покажет. Опыта наберемся в любом случае)
А вот что касательно Лунтика, то да, узнаем.

Добавлено (07.07.2015, 14:43)
---------------------------------------------
Немного новой информации о Darkest Time. Повторяться не будем.
Новые квесты, которые мы планируем реализовать, добром не закончатся.
У кого-то в итоге поедет крыша, кто-то покончит с собой и т.д.
Сюжетный квест в городе Мертвых будет иметь совершенно неожиданную развязку, причем без права выбора у игрока. Игроку явно не понравится решение Меченого (главного героя модификации), но добро в нашей модификации отодвинуто на второй план.
Darkest Time - история о жестокости человечества; о том, когда добро побеждает не всегда, а зло всегда возвращается.
ТЧ 1.0004

  Злобная реклама
Вторник, 07.07.2015, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Поиск: