Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.
Вопрос:Будет детальный список изменений мода? Ответ:Будет общее описание концепции. Т.е. не в стиле "добавлено 200 новых оружий и 24 новых еды."
Вопрос:Когда выйдет мод? Ответ:Никто не знает точных сроков (и я тоже).
Вопрос:Какой нужен патч? Ответ:1.0006
Вопрос:Каким образом игрок сможет получить доступ к моду? Ответ:Скачивание будет свободное. Для дальнейшего прохождения потребуется код. Код будет высылаться на электронную почту по запросу (адрес для контакта будет в описании к моду) Пробная игра (в пределах локации "Кордон") будет доступна без кода. Техническая поддержка будет осуществляться, как понятно, тем, кто получил код доступа.
Вопрос:А будет возможность у мододелов позаимствовать что-либо из мода? Ответ:Да. Все наработки технического плана будут выложены в открытый доступ.
Вопрос:А не получится ли так, что бесконечно улучшая мод и добавляя в него все новые фишки NLC: "Путь к Истине" станет похож на Lost Alpha в плане бесконечного отодвигания релиза? Ответ:Фишки не отодвигают релиз! Основная работа это сюжет! Это самое трудное и самое долгое. А всё остальное это лишь развлечение - отдых от напряга...
Вопрос:Будет продолжение "Дневников"? Ответ:Нет.
Вопрос:Будет ли продолжение...NLC7? Ответ:Нет. Есть реальная оценка того объема работы который сделан и который должен быть сделан. Сделать хуже чем есть сейчас (NLC6) нет желания, сделать лучше - нужно 5 лет или более. т.е. никогда.
Вопрос:Каков приблизительный вес мода? Ответ:4,4 ГБ (в инсталляторе)
Вопрос:Во сколько приблизительно сюжет будет длиннее оригинального? Ответ:Примерно раз в 10.
Вопрос:Все локации, которые были в "Начале" останутся в "Пути к Истине"? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли добавлены новые фоновые звуки? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли в моде рандомные (или нет) моменты, когда ломается КПК, фонарик, ПНВ в совершенно неожиданный момент? Ответ:Да.
Вопрос:А сможем ли вы изменить какую-нибудь текстуру, конфиг или звук? Ответ:NLC не будет доступен для модифицирования.
Вопрос:Кто-нибудь из тестеров прошёл мод? Ответ:Насколько известно, нет.
Вопрос:Будет ли анимированы приём аптечки, еды? Ответ:Нет.
Вопрос:Шлемы и костюмы будут отдельно? Ответ:Нет.
Вопрос:Фриплей будет? Ответ:Финальных титров после финальной сцены не будет.
Вопрос:Что насчёт нового саундтрека? Ответ:Имеется. Свои наработки.
Вопрос:Арена в Баре осталась? Ответ:Нет.
Вопрос:Создаются ли новые модели NPC? Ответ:Нет.
Вопрос:Сутки длятся столько же, как и в оригинале? Ответ:Как в AMK 1.4.
Вопрос:Монстры не были усилены? Ответ:Конфиги остались как в АМК 1.4.
Вопрос:Будет ли во время дождя эффект намокания поверхностей? Ответ:Нет.
Вопрос:Экзоскелеты не подвергнутся изменениям? Ответ:Нет.
Вопрос:Султан останется? Ответ:Да.
Вопрос:Будет ли дополнительная растительность? Ответ:Нет.
Вопрос:FOV в моде останется без изменений? Ответ:Да.
Вопрос:Будет зависимость вида рук от надетого костюма? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли какие-нибудь движковые правки? Ответ:Нет. Сие запрещено правообладателем.
Вопрос:Останется таймер до выброса на ЧАЭС? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут ограниченные болты? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут локации из "Зова Припяти"? Ответ:Нет.
Вопрос:Не добавите коллизию трупов? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут новые мини-игры? Ответ:Нет.
Вопрос:Будет ли внедрен в мод некий элемент скрытности ГГ? Ответ:Нет, не будет. Есть альтернативные способы получения.
Вопрос:Будет жажда? Ответ:Нет.
Вопрос:Часть монстра мы сможем как-нибудь законсервировать? Ответ:Нет.
Вопрос:Возможно ли потерять всех сюжетников (бессмертные не в счет) и пройти мод? Ответ:Да.
Вопрос:Планируется ли введение различных ножей и биноклей? Ответ:Нет.
Внимание!Весь FAQ создан самостоятельно, на основе информации, выложенной на форуме официального сайта мода. Возможно, что-то изменилось/было удалено/заменено/добавлено!
нет, зато смотрел прохождения тестеров и ничего особенного, кардинально отличающегося в сюжете не заметил. Выполнения квестов опять же, в основном, для продвижения к выжигателю. Как уже написал - не думаю, что подобный уровень вариантности сюжета реализован, возможно ошибаюсь, вышеперечисленного мною точно не будет.
Ребята пусть даже расстреляют, ну как не читая книжку, сделать вывод. merc1986 в ПкИ еще никто не играл, и версии нет ни у кого, открою вам глаз - даже сюжета нет и не читал никто, вы написали " не думаю", возможно ошибка в этом, хотя может недопонял чего и вы наоборот, хотите подчеркнуть, понятное вам. Мне кажется мы все спешим жить, мне вот тоже хочется "Феррари", но по картинкам сложно оценить, смогу ли. Читать книги познавательней, чем кино смотреть. Не хотел сказать ничего обидного, возможно и не прав.
Код будет высылаться на электронную почту по запросу (адрес для контакта будет в описании к моду) Пробная игра (в пределах локации "кордон") будет доступна без кода.
Возникает очень скользкий вопрос - что такое "в меру"? Т.к. автор я, то и мера стало быть моя.
Смотря на ваши так называемые фичи в виде пуленепробиваемых сталкеров и быстродохнущего ГГ, артефактов на батарейках, а также убер-снайпер- крыс, которые метятся в бедренную артерию, у меня сразу возникает вопрос: ВЫ ЧТО КУРИТЕ ?
Комароф да тут полно народу которые в таком же недоумении и негодовании по факту отсутствия здравого смысла у автора. Но это возводится в ранг элитарного произведения якобы мы смертные недостойны понять что такое чушь высшего качества. Так что зря распинаешься. Скоро прибегут яростные защитники элиты и начнут разгонять нас поливая упреками о нашем невежестве.
Сообщение отредактировал ирбис - Пятница, 25.10.2013, 13:31
в виде пуленепробиваемых сталкеров и быстродохнущего ГГ
Это, кстати, то, что раздражало меня при прохождении Начала. Не пресловутые спорные фичи про костры, сохранения и т.д., а именно стрелковый баланс. Точнее, его полное отсутствие. Попытка авторов вывести из мода шутерную составляющую (опять же, старое доброе "сначала думай, а потом стреляй" в Начале звучало как "не пытайся стрелять, это бесполезно") провалилась с треском. Лично для меня, естественно. Ведь кого то это устроило.
Когда игрок погибает от 1-3 попаданий вне зависимости от своего снаряжения и вооружения противника, а противник, вне зависимости от вооружения игрока и даже отсутствия у себя любой защиты (нормальный костюм и т.д.), в состоянии выдержать десятки попаданий в любые части тела - это ломает картину происходящего на экране чуть более, чем полностью.
Сообщение отредактировал Skyff - Пятница, 25.10.2013, 13:35
Скиф это при том что создатели Сталкера поставили ему канон что Сталкер это игра которая обязана быть реалистичной потому что именно сходство с реальным миром погружает игрока в игру. Исходя из здравой логики делаем вывод что НЛС это грубое и возмутительное надругательство над основой Сталкера. Приведу второй канон - Сталкер по словам разработчиков это игра которая говорит с игроком и дает ему свободу. НЛС не говорит с игроком, но молча запрещает даже не утруждаясь обосновать причину запрета. Все обоснование сводится к тому что так захотело его величество. А то что это уже НЕ СТАЛКЕР автора мало волнует.
Сообщение отредактировал ирбис - Пятница, 25.10.2013, 13:42
В S.T.A.L.K.E.R.-е игрок в подавляющем большинстве случаев: наёмник, мародёр, убийца, охотник и лишь совсем немного сталкер - исследователь аномальной Зоны.
Сообщение отредактировал Seryi-34 - Пятница, 25.10.2013, 14:19
Ребята пусть даже расстреляют, ну как не читая книжку, сделать вывод. Читать книги познавательней, чем кино смотреть. Не хотел сказать ничего обидного, возможно и не прав.
Причем тут книги? Свали из темы, тут и без тебя весело.
Мне вот совершенно непонятна авторская логика - если мод, судя по сообщению, не стремится к реализму, но при этом нам встречается притянутый за уши харкдор, да еще и дисбалансированный, то какой вообще смысл от гордого названия "хардкор" в описании? Возьмем пример: мод %оригинальное_название% стремится сделать игру для тех, кто любит попотеть, испытать все свои навыки и умения игры в сталкера. Здесь учитывается и баланс (ведь должен быть какой-то здравый смысл, верно? На то это и здоровый хардкор, где все равны и абсолютно для всех каждый шаг может стать последним (с)), и конфиги и т.д., чтобы было хоть какое-то напряжение, а не спокойная прогулка. В Начале я не увидел ни того, ни другого. Это вроде и хардкор, да вот реализма нет, трезвого баланса нет (читай "жизненные шансы у обеих сторон и логичность"), но есть многочисленное нажатие F7 после того, как эктор упал с валуна и его один раз укусил пес. И что же, в этой части следует ожидать того же самого, банально завышенных значений урона и т.п.?
Chorbit, упал - сломал шею. Укусила собака - попала в артерию. Да и вообще - ну не нравится вам, так проходите мимо Такое чувство, что вас всех силком заставляют играть в этот мод. У каждого свой взгляд на все. Кто то снял Звездные войны (сверх много рыализму), кто-то сделал игру про Драконов, магов и прочее, но это не значит, что каждый чих Героя или его оппонентов должен быть сверх реальным. Поиграйте в Скайрим на ультра-сложности, вот где будет Хардкор и прочие чудеса. Но при этом, там никто не воет от всей сложности, хотя задумано авторами и сверх НЕРЕАЛЬНО, когда в голову надо 10 раз стрелой попасть, чтобы убить какого нибудь бандюка.
Вы придумали лучше? Так 5 с плюсом вам за оригинальность и идею. И да, Ирбис, вы же люто ненавидите всякого, кто хоть слово негативное высказывает в отношении вашего мода. И вы вполне не стесняетесь в выражениях, когда защищаетесь. Так будьте любезны - не делайте этого в отношении других модов.
Когда игрок погибает от 1-3 попаданий вне зависимости от своего снаряжения и вооружения противника, а противник, вне зависимости от вооружения игрока и даже отсутствия у себя любой защиты (нормальный костюм и т.д.), в состоянии выдержать десятки попаданий в любые части тела - это ломает картину происходящего на экране чуть более, чем полностью.