Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
AtmosFear 3
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
NLC 7 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Пятница, 27.05.2011, 21:56 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Название модификации: New Level Change 7.0

Разработчик: Сяк & Сo

Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля

Дата выхода: Неизвестно.


Официальный сайт

Краткое описание:

Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.

«Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.» © Сяк










Youtube-каналы тестеров: SOB | VIRrusR | Vergas





Обсуждение в теме - строго по текущим новостям! Выяснение отношений, концепции модификации и ее разработчиков будет караться баном!
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2011, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Psionik1113
Среда, 23.10.2013, 00:52 | Сообщение # 1516
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2010

snegovik, Была бы NLC линейна - другой разговор, но ведь в в игре, такого плана как сталкер, сделать чекпоинты классического типа - адовый хандец. Здесь же система чекпоинтов модернизирована, хотя и с огрехами.
Кхм, конечно не стал бы. В игре, кстати, во время боя не ел никогда, может это я один такой?

Во, кстати, пока писал, вспомнил занятную штуку. Сохранки ведь только около горящих костров, которые разжигаются спичками, которые ещё надо найти/купить, так что уровень планирования ходки наперед возвышается до небес.
Скажите, только честно, в какой игре бы игрок стал досконально просчитывать с чем столкнется, если всё решается квиксейвами?
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  Serg_I
Среда, 23.10.2013, 07:28 | Сообщение # 1517
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Цитата ирбис ()
И я согласен с Диггером что иначе как детским садом эти рассылки смс не назовешь. Это выглядит как унижение мол я сыграл в ваш мод и жажду продолжения о повелитель дайте мне код.

Полностью согласен. У авторов или мания величия, или же действительно мод платный, одно из двух, третьего тут не дано. Но то и другое, полностью отбивает желание играть в этот мод.

О повелитель дайте мне код biggrin
cool
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 07:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  KripT
Среда, 23.10.2013, 09:24 | Сообщение # 1518
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 3
Регистрация: 09.07.2012

snegovik, когда вы идете в лес, то собираетесь туда голым? Ну, без спичек, запасов еды, без прикидки маршрута, без куртки, штанов, ботинок? smile Неужели вам так интересно играть в игру, где вы чувствуете себя всевышним и бессмертным, этаким Рэмбо во плоти, которому что бандюки с монолитовцами не помеха, что разного рода монстрятина - вообще тьфу, семечки, только мешают сюжетку проходить, твари Зоновские.

Ну а если что-то не нравится, так зачем гадите в теме? Вам по кайфу вставить свое "стальное" слово, в надежде что автор прислушается и перекроит несколько лет своей работы? smile Всем кому что не по душе - дорога открыта, гуляйте и в добрый путь в другие моды, которые вам интересны.

Цитата snegovik ()
-=CuJIbBep=-, До какого такого? Я играю в игру, а не живу в ней. Скорее всего это вам нужно уже давно взрослеть, а не в игрушки играть.

Это ты играешь, а мы расслабляемся и погружаемся в новую атмосферку на часик-другой в день, где ты действительно ощущаешь себя Сталкером, а не танком на бронепоезде. smile
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 09:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  Винторез94
Среда, 23.10.2013, 11:02 | Сообщение # 1519

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

что вы к этому коду прицепились? к сохранкам и батарейкам? Они разве так жить сильно мешают? По-моему просто вносят разнообразие на которое все по-разному реагируете. Скачаете - поиграете. Не понравится - удалите и пойдете играть во что-то другое. Давайте проще к этому относиться smile
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  karavan150
Среда, 23.10.2013, 12:18 | Сообщение # 1520
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Цитата snegovik ()
Неее, такие сейвы это простой идиотизм... Только не надо отвечать, что у каждого свой взгляд на Зону. В реале во время боя ты бы стал есть или пить?

Да, тут я полностью согласен.
Вот решил поиграть в нлс-начало. Ну взломал я всё, сохранки, патроны и всё остальное, но играть уже нет желания.
Это уже не приближение к реальности, а детство в одном месте играет. И 100% разработчики НИ в жисть не будут в своё творение играть.
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Skyff
Среда, 23.10.2013, 13:02 | Сообщение # 1521
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Psionik1113 ()
А теперь задумайся, если это так глупо, почему же ты не реализуешь воздействие артефактов на организм непосредственно из рюкзака? Это же более подобно правде.

Давай задумаемся вместе, а с чего ты решил, что подобная вещь не реализована? smile Я могу дать прямую ссылку на правку движка версии 1.0004, где включено воздействие артефактов напрямую из инвентаря. К сожалению, в свое время Колмогор сделал эту "конверсию" только для 4 патча, до 6-ого у него руки не дошли, а Призрак и Скайлоадер не стали переносить эту правку в свой мод по ковырянию движка ТЧ.

Более того, добавлю, что "пояс артефактов", через который в ТЧ артефакты и работают, в данном случае действует в прямо противоположном направлении - т.е. артефакты, находящиеся в ячейках на "поясе", не дают вообще никаких свойств. Таким образом мы получаем полноценный движковый "контейнер артефактов". Зависимость количества ячеек на поясе от надетого костюма можно сделать через скрипты, при должном умении.

Я не знаю точно, перенес ли эту фичу Ирбис в свой мод, он об этом в открытую не говорил, но собирался. И я с ним солидарен - подобная правка просто ломает привычный баланс и геймплей Сталкера. Потому что при хорошей балансировке свойств артов игрок уже не сможет таскать в заплечном мешке вагоны артов - придется думать, что брать, а что нет, придется прикидывать - донесу или нет, придется делать нычки. Не это ли одни из основных "особенностей" правил НЛС?))
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  ирбис
Среда, 23.10.2013, 14:48 | Сообщение # 1522
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Так и есть Скиф. Мы сделали эту правку на 6 патче. Артефакты все свойства проявляют из рюкзака. Я об этом говорил уже кстати.
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  snegovik
Среда, 23.10.2013, 15:16 | Сообщение # 1523
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

KripT, Гадят собаки или кошки, а я просто высказал своё мнение или это запрещено? Для меня сюжет и сама история ГГ интересна, а не заморочки типа открывания ножом консервов, заряжание патронов в магазины. Вам интересно, вот вы и занимайтесь этой ерундой проходите один и тот же сюжет только с кучей бестолковых прибамбасов, я же не запрещал это делать никому. Каждому своё. Бегаешь как дебил в поисках этих спичек и костров, не в этом же суть всех игр. Оффтоп уже идёт. dry
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  Plastik_210
Среда, 23.10.2013, 15:26 | Сообщение # 1524
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

snegovik,
Цитата snegovik ()
Для меня сюжет и сама история ГГ интересна

Цитата snegovik ()
ам интересно, вот вы и занимайтесь этой ерундой проходите один и тот же сюжет

Wat? В ПкИ разве будет старый сюжет? huh

Добавлено (23.10.2013, 15:26)
---------------------------------------------
Вы там ничего не перепутали?

  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 23.10.2013, 15:50 | Сообщение # 1525
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Хватит собачится и оффтопить. Второй день уже это наблюдаю. То на LA высказывали свои мнения, теперь на NLC переключились. Спокойно не живется что ли, я понять не могу? Идите в раздел флудилок- создавайте там темы специальных олимпиад между сторонниками и противниками мода и хоть до усрачки выносите друг-другу мозг дальше. Данный целевой раздел только для обсуждения свежих новостей по разработке текущих версий модификаций.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Среда, 23.10.2013, 17:09
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Skyff
Среда, 23.10.2013, 16:02 | Сообщение # 1526
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Plastik_210 ()
Wat? В ПкИ разве будет старый сюжет?

А какой еще? Если не путаю, старый с парой дополнительных веток и новыми сайд-квестами. Т.е. фактически Меченый пойдет от Кордона к ЧАЭС тем же маршрутом, просто вариаций и нелинейности будет больше. В Начале было именно так.
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Psionik1113
Среда, 23.10.2013, 17:09 | Сообщение # 1527
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2010

Цитата Skyff ()
А какой еще? Если не путаю, старый с парой дополнительных веток и новыми сайд-квестами.

Сюжет ТЧ лишь десятая часть от сюжета ПкИ, исключая побочку.

По сохранкам (много текста)



***
Касательно сюжета (в том числе побочка).



Попрошу понять меня, я не стараюсь доказать, что другие мододелы ничего не понимают в концепции и прочей ереси, но просто стараюсь защитить наработки Сяка и развеять непонимание, ровно настолько, чтобы овном не поливали.

Ирбис, вот это классная новость, логичная.
Сообщение отредактировал Psionik1113 - Среда, 23.10.2013, 17:14
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  Skyff
Среда, 23.10.2013, 18:49 | Сообщение # 1528
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Psionik1113, и что именно из написанного тобой не влазит в рамки "Меченый пойдет от Кордона к ЧАЭС тем же маршрутом, просто вариаций и нелинейности будет больше."? Наличие дополнительных возможностей в прохождении квестов - это замечательно. Но вне зависимости от выбора игрок придет ровно к тому, к чему он мог прийти в оригинале ТЧ.

Основа квеста так или иначе остается той же - попасть в х18 и добыть документы, взаимодействуя при этом с Боровом, Барменом и т.д. Затем, получив эти документы, таким же макаром добывать следующий пакет данных в х16, х10 и т.д - естественно, десятком разных способов. И в конце концов попасть в Варлаб к О-сознанцам.

Или мне стОит ожидать от ПкИ нелинейности уровня "Не попал в х18, не добыл документы, не смог как в оригинале пробиться на Радар и отключить Выжигатель, был вынужден идти через северо-западные территории в обход Выжигателя, не получилось, не попал на ЧАЭС, не увидел О-сознания и вообще получил совершенно другой набор квестов и другую концовку"? Сомневаюсь, что подобный уровень интерактивности сюжета реализован.

Заметь, я не имею ничего против возможности пройти один и тот же квест несколькими кардинально разными способами. Это здорово. Но не сыграет в полную силу, по-настоящему именно из-за старой основы. Если бы и основа подверглась кардинальным изменениям, показывая игрокам новую историю - это был бы совершенно другой уровень.

Насчет сохранений - каким то игрокам это по вкусу, каким то нет. Соль в том, что это самое нововведение для Сталкера - совершенно обыденная вещь в мировом геймдеве, особенно среди проектов ААА-класса и мультиплатформы. Чекпойнты - вам это о чем то говорит? За примером чекпойнтной системы сохранений в игре-песочнице с огромной бесшовной территорией далеко ходить не надо - прошлогодний Фар Край 3 имеет ровно эту же систему.
Миллионы игроков по всему миру привыкли к такому подходу сохранять игровой прогресс. Пожалуй, только в СНГ-шном сообществе могла образоваться бредовая ситуация, когда со стороны модмейкеров и фанатов мода это преподносится как революция в сталкерском геймплее (да, да, Псионик, это и к тебе относится. Без обид, но копать так глубоко и лепить столько восторгов по поводу в общем то стандартной вещи - самолюбование какое то, ей-ей. smile ), а со стороны хейтеров - как поистине анальное ограничение возможностей игрока и свободы в выборе, где, когда и как сохранить свой игровой прогресс. smile И те, и другие в своих жарких спорах не видят (или не желают замечать) того, что лежит у них прямо под носом.

Добавлено (23.10.2013, 18:49)
---------------------------------------------
Цитата Skyff ()
Последствия... Именно они и создают легкие грани камня "костросейвов" НЛС.

Кому то нужно попробовать свои силы в Дарк Соулс. Или в Х-Ком в Айрон-режиме. Или в Ведьмак 2 на легендарке, когда гибель игрового персонажа - перманентна, без возможностей откатиться и загрузить сэйв. Или в еще туевой хуче отличных хардкорных игр, бросающих вызов игроку. smile А вы всё Сталкер да Сталкер. Нет в нынешнем Сталкере никакого хардкора, есть только перегибы в обе стороны. Потому что настоящий хардкор - это стройная система-идея взаимоотношений игры и игрока, которая изначально продумывается гейм-дизайнером, подробно прописывается в дизайн-документе и, наконец, реализуется в игре. Подобную систему закладывали "отцы-основатели" STALKER Oblivion Lost - Сытянов, Прохоров и другие. Те, кто в 2003-2005 гг дарили игрокам надежды на выход Игры-Мечты. Это и совершенно иная, нежели в ТЧ-ЧН-ЗП, система "сталкер - аномалии и артефакты", и возможность игроком "опоздать" к концовке игры, когда за него основной квест (и побочные тоже) мог пройти NPC в игре (задумайтесь - непись мог попасть в Варлаб и разгадать тайну Зоны раньше, чем игрок, если последний слишком кожилился или провалил какие то условия основного квеста), и множество других идей, которые либо не были реализованы, либо были только на бумаге, либо вырезаны до 2007 года, либо извращены до неузнаваемости в релизе.
Сообщение отредактировал Skyff - Среда, 23.10.2013, 18:56
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Черьв_сталкер
Среда, 23.10.2013, 18:51 | Сообщение # 1529
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 2
Регистрация: 05.03.2011

Согласен со Skyff-ом и GEONEZIS-ом. Вам не надоело уже собачиться и гадить другие проекты? Не нравиться? Так не смотрите и не играйте. Закончите уже весь этот сер-бор и оффтоп! Что же вам другим балбесам не живется мирно и тихо во благо другим? Вообщем закончите оффтоп!
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.03.2011
Российская Федерация  dark_stalker_98
Среда, 23.10.2013, 19:01 | Сообщение # 1530
Darkness
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1341
Награды: 8
Регистрация: 26.04.2013

Черьв_сталкер, то что ты написал также считается оффтопом, как и то, что пишу я. Раз уж тема создана для разговоров по моду, пишите только по теме. По поводу предыдущих постов- я не посчитал бы их оффтопом...
Цитата Skyff ()
Насчет сохранений -...

У каждого свои вкусы. А по поводу Фар Край 3- там сейвы с контрольных точек и блокпостов. Но Сталкеру такая система сохранений как собаке 5-я нога, ИМХО конечно же. Хотя с другой стороны это очень удобно... По поводу сейвов у костра: подобное уже было в Дарк Соулс, поэтому не понравилось, Сталкер отличается от других игр именно оригинальностью и не похож ни на одну, из мне известных игр.
Цитата Skyff ()
А вы всё Сталкер да Сталкер. Нет в нынешнем Сталкере никакого хардкора, есть только перегибы в обе стороны. Потому что настоящий хардкор - это стройная система-идея взаимоотношений игры и игрока, которая изначально продумывается гейм-дизайнером, подробно прописывается в дизайн-документа и, наконец, реализуется в игре.

Вот тут полностью согласен.
Конечно же каждый сейчас полезет высказать свое "я". biggrin
Сообщение отредактировал dark_stalker_98 - Среда, 23.10.2013, 19:07
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2013
Поиск: