Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.
Вопрос:Будет детальный список изменений мода? Ответ:Будет общее описание концепции. Т.е. не в стиле "добавлено 200 новых оружий и 24 новых еды."
Вопрос:Когда выйдет мод? Ответ:Никто не знает точных сроков (и я тоже).
Вопрос:Какой нужен патч? Ответ:1.0006
Вопрос:Каким образом игрок сможет получить доступ к моду? Ответ:Скачивание будет свободное. Для дальнейшего прохождения потребуется код. Код будет высылаться на электронную почту по запросу (адрес для контакта будет в описании к моду) Пробная игра (в пределах локации "Кордон") будет доступна без кода. Техническая поддержка будет осуществляться, как понятно, тем, кто получил код доступа.
Вопрос:А будет возможность у мододелов позаимствовать что-либо из мода? Ответ:Да. Все наработки технического плана будут выложены в открытый доступ.
Вопрос:А не получится ли так, что бесконечно улучшая мод и добавляя в него все новые фишки NLC: "Путь к Истине" станет похож на Lost Alpha в плане бесконечного отодвигания релиза? Ответ:Фишки не отодвигают релиз! Основная работа это сюжет! Это самое трудное и самое долгое. А всё остальное это лишь развлечение - отдых от напряга...
Вопрос:Будет продолжение "Дневников"? Ответ:Нет.
Вопрос:Будет ли продолжение...NLC7? Ответ:Нет. Есть реальная оценка того объема работы который сделан и который должен быть сделан. Сделать хуже чем есть сейчас (NLC6) нет желания, сделать лучше - нужно 5 лет или более. т.е. никогда.
Вопрос:Каков приблизительный вес мода? Ответ:4,4 ГБ (в инсталляторе)
Вопрос:Во сколько приблизительно сюжет будет длиннее оригинального? Ответ:Примерно раз в 10.
Вопрос:Все локации, которые были в "Начале" останутся в "Пути к Истине"? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли добавлены новые фоновые звуки? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли в моде рандомные (или нет) моменты, когда ломается КПК, фонарик, ПНВ в совершенно неожиданный момент? Ответ:Да.
Вопрос:А сможем ли вы изменить какую-нибудь текстуру, конфиг или звук? Ответ:NLC не будет доступен для модифицирования.
Вопрос:Кто-нибудь из тестеров прошёл мод? Ответ:Насколько известно, нет.
Вопрос:Будет ли анимированы приём аптечки, еды? Ответ:Нет.
Вопрос:Шлемы и костюмы будут отдельно? Ответ:Нет.
Вопрос:Фриплей будет? Ответ:Финальных титров после финальной сцены не будет.
Вопрос:Что насчёт нового саундтрека? Ответ:Имеется. Свои наработки.
Вопрос:Арена в Баре осталась? Ответ:Нет.
Вопрос:Создаются ли новые модели NPC? Ответ:Нет.
Вопрос:Сутки длятся столько же, как и в оригинале? Ответ:Как в AMK 1.4.
Вопрос:Монстры не были усилены? Ответ:Конфиги остались как в АМК 1.4.
Вопрос:Будет ли во время дождя эффект намокания поверхностей? Ответ:Нет.
Вопрос:Экзоскелеты не подвергнутся изменениям? Ответ:Нет.
Вопрос:Султан останется? Ответ:Да.
Вопрос:Будет ли дополнительная растительность? Ответ:Нет.
Вопрос:FOV в моде останется без изменений? Ответ:Да.
Вопрос:Будет зависимость вида рук от надетого костюма? Ответ:Да.
Вопрос:Будут ли какие-нибудь движковые правки? Ответ:Нет. Сие запрещено правообладателем.
Вопрос:Останется таймер до выброса на ЧАЭС? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут ограниченные болты? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут локации из "Зова Припяти"? Ответ:Нет.
Вопрос:Не добавите коллизию трупов? Ответ:Нет.
Вопрос:Будут новые мини-игры? Ответ:Нет.
Вопрос:Будет ли внедрен в мод некий элемент скрытности ГГ? Ответ:Нет, не будет. Есть альтернативные способы получения.
Вопрос:Будет жажда? Ответ:Нет.
Вопрос:Часть монстра мы сможем как-нибудь законсервировать? Ответ:Нет.
Вопрос:Возможно ли потерять всех сюжетников (бессмертные не в счет) и пройти мод? Ответ:Да.
Вопрос:Планируется ли введение различных ножей и биноклей? Ответ:Нет.
Внимание!Весь FAQ создан самостоятельно, на основе информации, выложенной на форуме официального сайта мода. Возможно, что-то изменилось/было удалено/заменено/добавлено!
snegovik, Была бы NLC линейна - другой разговор, но ведь в в игре, такого плана как сталкер, сделать чекпоинты классического типа - адовый хандец. Здесь же система чекпоинтов модернизирована, хотя и с огрехами. Кхм, конечно не стал бы. В игре, кстати, во время боя не ел никогда, может это я один такой?
Во, кстати, пока писал, вспомнил занятную штуку. Сохранки ведь только около горящих костров, которые разжигаются спичками, которые ещё надо найти/купить, так что уровень планирования ходки наперед возвышается до небес. Скажите, только честно, в какой игре бы игрок стал досконально просчитывать с чем столкнется, если всё решается квиксейвами?
И я согласен с Диггером что иначе как детским садом эти рассылки смс не назовешь. Это выглядит как унижение мол я сыграл в ваш мод и жажду продолжения о повелитель дайте мне код.
Полностью согласен. У авторов или мания величия, или же действительно мод платный, одно из двух, третьего тут не дано. Но то и другое, полностью отбивает желание играть в этот мод.
snegovik, когда вы идете в лес, то собираетесь туда голым? Ну, без спичек, запасов еды, без прикидки маршрута, без куртки, штанов, ботинок? Неужели вам так интересно играть в игру, где вы чувствуете себя всевышним и бессмертным, этаким Рэмбо во плоти, которому что бандюки с монолитовцами не помеха, что разного рода монстрятина - вообще тьфу, семечки, только мешают сюжетку проходить, твари Зоновские.
Ну а если что-то не нравится, так зачем гадите в теме? Вам по кайфу вставить свое "стальное" слово, в надежде что автор прислушается и перекроит несколько лет своей работы? Всем кому что не по душе - дорога открыта, гуляйте и в добрый путь в другие моды, которые вам интересны.
Цитатаsnegovik ()
-=CuJIbBep=-, До какого такого? Я играю в игру, а не живу в ней. Скорее всего это вам нужно уже давно взрослеть, а не в игрушки играть.
Это ты играешь, а мы расслабляемся и погружаемся в новую атмосферку на часик-другой в день, где ты действительно ощущаешь себя Сталкером, а не танком на бронепоезде.
что вы к этому коду прицепились? к сохранкам и батарейкам? Они разве так жить сильно мешают? По-моему просто вносят разнообразие на которое все по-разному реагируете. Скачаете - поиграете. Не понравится - удалите и пойдете играть во что-то другое. Давайте проще к этому относиться
Неее, такие сейвы это простой идиотизм... Только не надо отвечать, что у каждого свой взгляд на Зону. В реале во время боя ты бы стал есть или пить?
Да, тут я полностью согласен. Вот решил поиграть в нлс-начало. Ну взломал я всё, сохранки, патроны и всё остальное, но играть уже нет желания. Это уже не приближение к реальности, а детство в одном месте играет. И 100% разработчики НИ в жисть не будут в своё творение играть.
А теперь задумайся, если это так глупо, почему же ты не реализуешь воздействие артефактов на организм непосредственно из рюкзака? Это же более подобно правде.
Давай задумаемся вместе, а с чего ты решил, что подобная вещь не реализована? Я могу дать прямую ссылку на правку движка версии 1.0004, где включено воздействие артефактов напрямую из инвентаря. К сожалению, в свое время Колмогор сделал эту "конверсию" только для 4 патча, до 6-ого у него руки не дошли, а Призрак и Скайлоадер не стали переносить эту правку в свой мод по ковырянию движка ТЧ.
Более того, добавлю, что "пояс артефактов", через который в ТЧ артефакты и работают, в данном случае действует в прямо противоположном направлении - т.е. артефакты, находящиеся в ячейках на "поясе", не дают вообще никаких свойств. Таким образом мы получаем полноценный движковый "контейнер артефактов". Зависимость количества ячеек на поясе от надетого костюма можно сделать через скрипты, при должном умении.
Я не знаю точно, перенес ли эту фичу Ирбис в свой мод, он об этом в открытую не говорил, но собирался. И я с ним солидарен - подобная правка просто ломает привычный баланс и геймплей Сталкера. Потому что при хорошей балансировке свойств артов игрок уже не сможет таскать в заплечном мешке вагоны артов - придется думать, что брать, а что нет, придется прикидывать - донесу или нет, придется делать нычки. Не это ли одни из основных "особенностей" правил НЛС?))
KripT, Гадят собаки или кошки, а я просто высказал своё мнение или это запрещено? Для меня сюжет и сама история ГГ интересна, а не заморочки типа открывания ножом консервов, заряжание патронов в магазины. Вам интересно, вот вы и занимайтесь этой ерундой проходите один и тот же сюжет только с кучей бестолковых прибамбасов, я же не запрещал это делать никому. Каждому своё. Бегаешь как дебил в поисках этих спичек и костров, не в этом же суть всех игр. Оффтоп уже идёт.
Хватит собачится и оффтопить. Второй день уже это наблюдаю. То на LA высказывали свои мнения, теперь на NLC переключились. Спокойно не живется что ли, я понять не могу? Идите в раздел флудилок- создавайте там темы специальных олимпиад между сторонниками и противниками мода и хоть до усрачки выносите друг-другу мозг дальше. Данный целевой раздел только для обсуждения свежих новостей по разработке текущих версий модификаций.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Среда, 23.10.2013, 17:09
А какой еще? Если не путаю, старый с парой дополнительных веток и новыми сайд-квестами. Т.е. фактически Меченый пойдет от Кордона к ЧАЭС тем же маршрутом, просто вариаций и нелинейности будет больше. В Начале было именно так.
А какой еще? Если не путаю, старый с парой дополнительных веток и новыми сайд-квестами.
Сюжет ТЧ лишь десятая часть от сюжета ПкИ, исключая побочку.
По сохранкам (много текста)
Когда ехал в мед., сегодня утром, в голове так и мелькал вчерашний спор, все говорили свое мнение, но я постараюсь растолковать зачем именно это нужно, почему так, а не иначе были воплощены сохранки и прочая хрень.
Как бы это банально не звучало, но подобная жесткая форма игры формирует незабываемую атмосферу и ощущение приключения, ведь чем сложнее, тем приятнее впоследствии пройти определенный момент, решить головоломку, выкрутиться, выжить. Подобная система добавляет шарма, изюминку в мод, без неё NLC 6 уже не был бы собой (ИМХО), как уже я говорил, заставляет планировать. Сяк следует нескольким правилам в своем детище: 1) В Зоне не легко и не весело. 2) У каждого свой путь.
Хочу рассказать вам один пример, с которым вы (уже в "Начало") сталкивались. Помните момент с учеными, когда наймиты сбивают вертолёт Круглова и производят атаку на них? А теперь скажите честно, кто из вас пытался сыграть по-другому? Кто встал на сторону наймитов? Или кто ушел оттуда не встревая в конфликт? А ведь там присутствует солидная развилка сюжета.
Наверняка я окажусь прав, если предположу, что многие игроки сохраняются перед опасными местами, дабы быстро переиграть, в случае неудачи? В НЛС такого не добьешься. Костер далеко, в случае смерти будет знатный откат. Из этого можно прикинуть такую гипотетическую ситуацию: Некое лицо попросило вас принести документ, он находится у квада долга, квад находится на Агро. Квад отдавать документ не хочет, ибо нефиг. С какого-то перепугу начинают по вам шмалять. В моде с обычной системой сейвов вы бы просто сохранились и пошли, каждый раз загружаясь в случае неудачи. В НЛС, при подобном раскладе, здоровее было бы уйти и послать некое лицо, что попросило вас о такой просьбе, на три веселых буквы (Гоа), чтобы отдыхал.
Если полезли в какую-то жопу Зоны - готовьтесь к последствиям. Если взялись за какое-то задание - готовьтесь к последствиям. Легкомысленно отнеслись к чему-то - готовьтесь к последствиям.
Последствия... Именно они и создают легкие грани камня "костросейвов" НЛС.
*** Касательно сюжета (в том числе побочка).
Не буду распинаться прям ужас как, но вот пример:
Темная Долина. Заказ Бармена на доки из Х-18. Варианты развития событий: - Вы идете к Борову, он даёт квест на поиск кейса. Вы идёте за кейсом и отдаете его Борову, он даёт ключ от лабы. - Вы берёте кейс и тащите его к Сидору - альтернативная ветка - Вы берёте кейс и тащите его на Янтарь - альтернативная ветка - Вы берёте кейс и сами его вскрываете (кидалово борова) - альтернативная ветка - Вы не берёте кейс, а мочите Борова - Оригинал ТЧ - Вы посылаете бармена на Гоа - альтернативная ветка.
Это простой, известный мне пример.
Для дополнения могу сказать, что можно пройти сюжет, даже если все сюжетники погибли.
Попрошу понять меня, я не стараюсь доказать, что другие мододелы ничего не понимают в концепции и прочей ереси, но просто стараюсь защитить наработки Сяка и развеять непонимание, ровно настолько, чтобы овном не поливали.
Ирбис, вот это классная новость, логичная.
Сообщение отредактировал Psionik1113 - Среда, 23.10.2013, 17:14
Psionik1113, и что именно из написанного тобой не влазит в рамки "Меченый пойдет от Кордона к ЧАЭС тем же маршрутом, просто вариаций и нелинейности будет больше."? Наличие дополнительных возможностей в прохождении квестов - это замечательно. Но вне зависимости от выбора игрок придет ровно к тому, к чему он мог прийти в оригинале ТЧ.
Основа квеста так или иначе остается той же - попасть в х18 и добыть документы, взаимодействуя при этом с Боровом, Барменом и т.д. Затем, получив эти документы, таким же макаром добывать следующий пакет данных в х16, х10 и т.д - естественно, десятком разных способов. И в конце концов попасть в Варлаб к О-сознанцам.
Или мне стОит ожидать от ПкИ нелинейности уровня "Не попал в х18, не добыл документы, не смог как в оригинале пробиться на Радар и отключить Выжигатель, был вынужден идти через северо-западные территории в обход Выжигателя, не получилось, не попал на ЧАЭС, не увидел О-сознания и вообще получил совершенно другой набор квестов и другую концовку"? Сомневаюсь, что подобный уровень интерактивности сюжета реализован.
Заметь, я не имею ничего против возможности пройти один и тот же квест несколькими кардинально разными способами. Это здорово. Но не сыграет в полную силу, по-настоящему именно из-за старой основы. Если бы и основа подверглась кардинальным изменениям, показывая игрокам новую историю - это был бы совершенно другой уровень.
Насчет сохранений - каким то игрокам это по вкусу, каким то нет. Соль в том, что это самое нововведение для Сталкера - совершенно обыденная вещь в мировом геймдеве, особенно среди проектов ААА-класса и мультиплатформы. Чекпойнты - вам это о чем то говорит? За примером чекпойнтной системы сохранений в игре-песочнице с огромной бесшовной территорией далеко ходить не надо - прошлогодний Фар Край 3 имеет ровно эту же систему. Миллионы игроков по всему миру привыкли к такому подходу сохранять игровой прогресс. Пожалуй, только в СНГ-шном сообществе могла образоваться бредовая ситуация, когда со стороны модмейкеров и фанатов мода это преподносится как революция в сталкерском геймплее (да, да, Псионик, это и к тебе относится. Без обид, но копать так глубоко и лепить столько восторгов по поводу в общем то стандартной вещи - самолюбование какое то, ей-ей. ), а со стороны хейтеров - как поистине анальное ограничение возможностей игрока и свободы в выборе, где, когда и как сохранить свой игровой прогресс. И те, и другие в своих жарких спорах не видят (или не желают замечать) того, что лежит у них прямо под носом.
Последствия... Именно они и создают легкие грани камня "костросейвов" НЛС.
Кому то нужно попробовать свои силы в Дарк Соулс. Или в Х-Ком в Айрон-режиме. Или в Ведьмак 2 на легендарке, когда гибель игрового персонажа - перманентна, без возможностей откатиться и загрузить сэйв. Или в еще туевой хуче отличных хардкорных игр, бросающих вызов игроку. А вы всё Сталкер да Сталкер. Нет в нынешнем Сталкере никакого хардкора, есть только перегибы в обе стороны. Потому что настоящий хардкор - это стройная система-идея взаимоотношений игры и игрока, которая изначально продумывается гейм-дизайнером, подробно прописывается в дизайн-документе и, наконец, реализуется в игре. Подобную систему закладывали "отцы-основатели" STALKER Oblivion Lost - Сытянов, Прохоров и другие. Те, кто в 2003-2005 гг дарили игрокам надежды на выход Игры-Мечты. Это и совершенно иная, нежели в ТЧ-ЧН-ЗП, система "сталкер - аномалии и артефакты", и возможность игроком "опоздать" к концовке игры, когда за него основной квест (и побочные тоже) мог пройти NPC в игре (задумайтесь - непись мог попасть в Варлаб и разгадать тайну Зоны раньше, чем игрок, если последний слишком кожилился или провалил какие то условия основного квеста), и множество других идей, которые либо не были реализованы, либо были только на бумаге, либо вырезаны до 2007 года, либо извращены до неузнаваемости в релизе.
Сообщение отредактировал Skyff - Среда, 23.10.2013, 18:56
Psionik1113, и что именно из написанного тобой не влазит в рамки "Меченый пойдет от Кордона к ЧАЭС тем же маршрутом, просто вариаций и нелинейности будет больше."? Наличие дополнительных возможностей в прохождении квестов - это замечательно. Но вне зависимости от выбора игрок придет ровно к тому, к чему он мог прийти в оригинале ТЧ. Основа квеста так или иначе остается той же - попасть в х18 и добыть документы, взаимодействуя при этом с Боровом, Барменом и т.д. Затем, получив эти документы, таким же макаром добывать следующий пакет данных в х16, х10 и т.д - естественно, десятком разных способов. И в конце концов попасть в Варлаб к О-сознанцам. Или мне стОит ожидать от ПкИ нелинейности уровня "Не попал в х18, не добыл документы, не смог как в оригинале пробиться на Радар и отключить Выжигатель, был вынужден идти через северо-западные территории в обход Выжигателя, не получилось, не попал на ЧАЭС, не увидел О-сознания и вообще получил совершенно другой набор квестов и другую концовку"? Сомневаюсь, что подобный уровень интерактивности сюжета реализован. Заметь, я не имею ничего против возможности пройти один и тот же квест несколькими кардинально разными способами. Это здорово. Но не сыграет в полную силу, по-настоящему именно из-за старой основы. Если бы и основа подверглась кардинальным изменениям, показывая игрокам новую историю - это был бы совершенно другой уровень. Насчет сохранений - каким то игрокам это по вкусу, каким то нет. Соль в том, что это самое нововведение для Сталкера - совершенно обыденная вещь в мировом геймдеве, особенно среди проектов ААА-класса и мультиплатформы. Чекпойнты - вам это о чем то говорит? За примером чекпойнтной системы сохранений в игре-песочнице с огромной бесшовной территорией далеко ходить не надо - прошлогодний Фар Край 3 имеет ровно эту же систему. Миллионы игроков по всему миру привыкли к такому подходу сохранять игровой прогресс. Пожалуй, только в СНГ-шном сообществе могла образоваться бредовая ситуация, когда со стороны модмейкеров и фанатов мода это преподносится как революция в сталкерском геймплее (да, да, Псионик, это и к тебе относится. Без обид, но копать так глубоко и лепить столько восторгов по поводу в общем то стандартной вещи - самолюбование какое то, ей-ей. ), а со стороны хейтеров - как поистине анальное ограничение возможностей игрока и свободы в выборе, где, когда и как сохранить свой игровой прогресс. И те, и другие в своих жарких спорах не видят (или не желают замечать) того, что лежит у них прямо под носом.
ЦитатаGEONEZIS
Хватит собачится и оффтопить. Второй день уже это наблюдаю. То на LA высказывали свои мнения, теперь на NLC переключились. Спокойно не живется что ли, я понять не могу? Идите в раздел флудилок- создавайте там темы специальных олимпиад между сторонниками и противниками мода и хоть до усрачки выносите друг-другу мозг дальше. Данный целевой раздел только для обсуждения свежих новостей по разработке текущих версий модификаций.
Согласен со Skyff-ом и GEONEZIS-ом. Вам не надоело уже собачиться и гадить другие проекты? Не нравиться? Так не смотрите и не играйте. Закончите уже весь этот сер-бор и оффтоп! Что же вам другим балбесам не живется мирно и тихо во благо другим? Вообщем закончите оффтоп!
Черьв_сталкер, то что ты написал также считается оффтопом, как и то, что пишу я. Раз уж тема создана для разговоров по моду, пишите только по теме. По поводу предыдущих постов- я не посчитал бы их оффтопом...
ЦитатаSkyff ()
Насчет сохранений -...
У каждого свои вкусы. А по поводу Фар Край 3- там сейвы с контрольных точек и блокпостов. Но Сталкеру такая система сохранений как собаке 5-я нога, ИМХО конечно же. Хотя с другой стороны это очень удобно... По поводу сейвов у костра: подобное уже было в Дарк Соулс, поэтому не понравилось, Сталкер отличается от других игр именно оригинальностью и не похож ни на одну, из мне известных игр.
ЦитатаSkyff ()
А вы всё Сталкер да Сталкер. Нет в нынешнем Сталкере никакого хардкора, есть только перегибы в обе стороны. Потому что настоящий хардкор - это стройная система-идея взаимоотношений игры и игрока, которая изначально продумывается гейм-дизайнером, подробно прописывается в дизайн-документа и, наконец, реализуется в игре.
Вот тут полностью согласен. Конечно же каждый сейчас полезет высказать свое "я".
Сообщение отредактировал dark_stalker_98 - Среда, 23.10.2013, 19:07