Случайная подборка модов
Soc Style Addon 2.0
4.1
SWTC
4.1
Lost World Condemned
3.5
Закон Дегтярева
3.5
Обречённый город
4.2
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
NLC 7 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Пятница, 27.05.2011, 21:56 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Название модификации: New Level Change 7.0

Разработчик: Сяк & Сo

Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля

Дата выхода: Неизвестно.


Официальный сайт

Краткое описание:

Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.

«Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.» © Сяк










Youtube-каналы тестеров: SOB | VIRrusR | Vergas





Обсуждение в теме - строго по текущим новостям! Выяснение отношений, концепции модификации и ее разработчиков будет караться баном!
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2011, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 02:48 | Сообщение # 2491
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата leoberg124 ()
Есть билдовский зомби-паразит, чумной зомби, зомби-камикадзе в конце концов. Лучше бы их добавили, а не выдумали этот бред с голодным зомби

Играйте с теми паразитами, которые вам кажутся более симпатичными, никто не против. В собственные игры )

В НЛЦ всегда выберут такого монстра, к которому с умом подходить нужно, для начала вообще подумав - а оно тебе надо? Может ну его и мимо пойду? А не такого, для убийства которого, тебе понадобится более и менее ловко стрелять и бегать. Жанр - не шутер, как и в РЕ стоит задача понять что происходит, а не сосредотачиваться на монстрах - ходят и ходят себе, пускай, себе же дороже связываться.

В чем смысл шутера? Дать игроку насладиться процессом очередной стрельбы - вот я бегаю и стреляю, я нагибатор, я доминирую! Было жарко, но я расстрелял чертову уйму патронов и справился, черт подери!!!

А здесь не так - вокруг аццки враждебная среда, никаким оружием никогда ее не возьмешь, все непонятно, все смертельно - прошмыгнул мимо тихой мышкой, не сдох по пути, и то счастье.
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 01.11.2014, 03:03
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 02:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 03:05 | Сообщение # 2492
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
ну вы поняли.

Я всё понял, кроме нежелания разработчиков стыковать геймплей с главным коньком самого же NLC - историей smile Ну да ладно, это их право. Просто жаль, что на некоторые вещи придётся закрывать глаза при игре - не в силу сложности геймплея, а в силу ляпа в сеттинге.
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 03:08 | Сообщение # 2493
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата mothafucka ()
Я всё понял, кроме нежелания разработчиков стыковать геймплей с главным коньком самого же NLC - историей

В смысле?
Цитата mothafucka ()
а в силу ляпа в сеттинге.

Какого?
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 03:16 | Сообщение # 2494
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
В смысле?

В смысле, правдоподобность истории ущемляется в пользу геймплейных нововведений.
Цитата Whisper ()
Какого?

Я, в общем-то, про новые свойства зомби говорил.
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 03:23 | Сообщение # 2495
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата mothafucka ()
В смысле, правдоподобность истории ущемляется в пользу геймплейных нововведений.

Нету никакой правдоподобности в чуть более, чем полностью нереальном мире Сталкера biggrin С таким же успехом, можно кричать, что Сант Клаус на утреннике не достаточно правдоподобен - почему не красной куртке? Ничего, что его Кока-кола переодела в красное, а до этого он был нереально правдоподобен в зеленом?

Есть только правдоподобность в смысле далеко и близко от библии Сталкера. Вышел бы Сталкер другим(запросто!), был бы другой критерий "правдоподобности".

Цитата mothafucka ()
Я, в общем-то, про новые свойства зомби говорил.

Это не сеттинг в общем смысле. Сэттинг(то есть декорации) выполняют тут свою главную функцию - держать и не пущать. Хочешь узнать что и как - преодолевай.
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 01.11.2014, 03:28
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 03:32 | Сообщение # 2496
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
Нету никакой "правдоподобности", есть только далеко и близко от библии Сталкера.

Я уже писал на предыдущей странице про важность логического подспорья для персонажей.
Цитата Whisper ()
Вышел бы Сталкер другим(запросто!), был бы другой критерий "правдоподобности".

Может у него выбора не было smile В любом случае, есть такие константы, которые трогать не положено. Это я к тому, что если откровенно противоречить концепции оригинального сталкера, то на выходе уже получится, собственно, и не сталкер.
Цитата Whisper ()
Это не сеттинг в общем смысле.

Персонажи - это не составляющая сеттинга? Что-то новое smile
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 03:40 | Сообщение # 2497
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата mothafucka ()
Я уже писал на предыдущей странице про важность логического подспорья для персонажей.

Главное, что люди в зоне ведут у Сяка себя как нормальные взрослые люди, а не подростки в мире, как они его себе представляют - слова, мысли, поступки. Это единственная логика, которая действительно важна.
Цитата mothafucka ()
Может у него выбора не было

Ага, делали одно, а получилось совсем другое, конечно )
Цитата mothafucka ()
я к тому, что если откровенно противоречить концепции оригинального сталкера, то на выходе уже получится, собственно, и не сталкер.

Да-да, то что не по библии, то не христианство. Ужас-ужас и грехопадение. Только Дум, никакого крамольного РЕ, а то мы уйдем же от основ Дума, то что Дум делает Думом!
Цитата mothafucka ()
Персонажи - это не составляющая сеттинга? Что-то новое

Сеттинг это декорации. Если вас не пускает куда-то стена, то совершенно не важно как выглядит конкретный кирпич, в целом.

П.С.

Сказать честно, Сталкер - игра детская. Как и любой шутер, она требует в крови наличия определенных гормонов. То же самое с музыкой, громкой и энергичной - еще вчера перло, а сегодня уже нет, не цепляет. Кажется, что это музыка стала хуже, а на самом деле это ты изменился.

Так что Сяк, как автор взрослый, озабочен совсем другим и игру делает совсем про другое - не про доминирование с оружием, не про приключение на выходе, ему это не интересно. И чего там вокруг - тоже не играет никакой роли, по сути. Главной это настрой и люди, списанные с натуры, суровое, угрюмое, всегда опасное окружение и тяжелый труд, по сути, который(как он прекрасно знает, как взрослый) только и приводит к успеху.
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 01.11.2014, 03:52
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 03:47 | Сообщение # 2498
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
Главное, что люди в зоне ведут у Сяка себя как взрослые люди, а не подростки - слова, мысли, поступки. Это единственная логика, которая действительно важна.

Кому как. Лично мне трудно окунуться в игру, если её составляющие замиксованы безвкусно.
Цитата Whisper ()
Ага, делали одно, а получилось совсем другое, конечно )

Шучу же smile
Цитата Whisper ()
Да-да, то что не библии, то не христианство. Ужас-ужас.

Ну тогда можно вселенную звёздных войн всунуть в Зону. Сюжет-то про звёздные войны будет, в любом случае. Значит, и игра про тоже.
Цитата Whisper ()
Сеттинг это декорации. Если вас не пускает куда-то стена, то совершенно не важно как выглядит конкретный кирпич.

Да, именно поэтому если мне, например, будет противостоять зомби, он может стоять хоть вверх головами и изрыгать пламя из пятки аки дракон smile Главное - это зомби и он исправно выполняет функцию "противостоять ГГ".
Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 01.11.2014, 03:48
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 04:00 | Сообщение # 2499
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Мы кругами ходим.

Я все время говорю, что курточка на Санта Клаусе может быть любая, а если он внезапно пернет и выматерится придя с похмелья в костюме инопланетянина , то я тоже не сильно удивлюсь.

А вы что нет, он должен быть добрым, сажать детей на колени и исполнять желания!

Поэтому и выход один - верить вам в санту самостоятельно, а то придется все время быть печальным )
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 04:06 | Сообщение # 2500
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
Так что Сяк, как автор взрослый, озабочен совсем другим и игру делает совсем про другое - не про доминирование с оружием, не про приключение на выходе, ему это не интересно. И чего там вокруг - тоже не играет никакой роли, по сути. Главной это настрой и люди, списанные с натуры, суровое, угрюмое, всегда опасное окружение и тяжелый труд, по сути, который(как он прекрасно знает, как взрослый) только и приводит к успеху.

Именно поэтому NLC и цепляет. Но я, в свою очередь, не об этом говорил - не о нехватке "того самого" или шутерности. Ну да ладно, тут просто разные мнения.

Добавлено (01.11.2014, 04:06)
---------------------------------------------

Цитата Whisper ()
Я все время говорю, что курточка на Санта Клаусе может быть любая, а если он внезапно пернет и выматерится придя с похмелья в костюме инопланетянина , то я тоже не сильно удивлюсь.

А вы что нет, он должен быть добрым, сажать детей на колени и исполнять желания!

Конечно, это ж Санта smile Какой смысл тогда в этом персонаже, если он не соответствует истории?
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 04:08 | Сообщение # 2501
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата mothafucka ()
Именно поэтому NLC и цепляет.

Оно цепляет, потому что на порядок лучше детского по сути Сталкера и почти всех модов к нему. Осталось сделать еще один шаг: расстаться с детской верой в "правильность" Сталкера и тогда будет совсем все понятно wink

Цитата mothafucka ()
Конечно, это ж Санта Какой смысл тогда в этом персонаже, если он не соответствует истории?

Потому что существует три возраста мужчины: когда он верит в Санту, когда не верит и когда он сам Санта.

Вот Сяк - у него третий возраст, а вот у вас - второй wink
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 01.11.2014, 04:08
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 01.11.2014, 04:08 | Сообщение # 2502
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Whisper ()
В НЛЦ всегда выберут такого монстра, к которому с умом подходить нужно, для начала вообще подумав - а оно тебе надо? Может ну его и мимо пойду? А не такого, для убийства которого, тебе понадобится более и менее ловко стрелять и бегать. Жанр - не шутер, как и в РЕ стоит задача понять что происходит, а не сосредотачиваться на монстрах - ходят и ходят себе, пускай, себе же дороже связываться.

Только это опять же не объясняет механизм вызывания голода у ГГ со стороны... зомби. Если бы это был контролёр или другой пси-мутант это ещё можно понять. Но опять же урон для ГГ голодом сомнительный.
Цитата Whisper ()
Так что Сяк, как автор взрослый, озабочен совсем другим и игру делает совсем про другое - не про доминирование с оружием, не про приключение на выходе, ему это не интересно. И чего там вокруг - тоже не играет никакой роли, по сути. Главной это настрой и люди, списанные с натуры, суровое, угрюмое, всегда опасное окружение и тяжелый труд, по сути, который(как он прекрасно знает, как взрослый) только и приводит к успеху.

Я это как-то заметил. Только у него это выливается в гипертрофированный фарс какой-то. Надо меру знать.
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 04:12 | Сообщение # 2503
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
Осталось сделать еще один шаг: расстаться с детской верой в "правильность" Сталкера и тогда будет совсем все понятно

Вы мне приписываете то, чего у меня нет smile Не нужны мне шаблонные походы Меченого и 3473834 тайников с оружием на квадратный метр локации. Я говорил, опять же, о том, что наличие того или иного элемента в игре должно быть как-то обосновано с точки зрения сюжета. Если это правило тупо игнорировать, то в итоге можно с серьёзным лицом играть в нечто по типу ОП.
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 04:14 | Сообщение # 2504
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата leoberg124 ()
Только это опять же не объясняет механизм вызывания голода у ГГ со стороны... зомби.

Ну, мне лично, это все объяснения побоку, я прекрасно понимаю для чего оно сделано. Но Сяк даже такое умудряется объяснять, для колориту - играйте, читайте если так хочется.
Цитата leoberg124 ()
Только у него это выливается в гипертрофированный фарс какой-то. Надо меру знать

Да-да. Почитайте отзывы на форумах после прохождения Собом - ой, что-то очень легко, надо бы гайки закрутить )

Цитата mothafucka ()
Я говорил, опять же, о том, что наличие того или иного элемента в игре должно быть как-то обосновано с точки зрения сюжета. Если это правило тупо игнорировать, то в итоге можно с серьёзным лицом играть в нечто по типу ОП.

Вы просто не дошли до третьего указанного возраста, я тут ни чем не могу помочь, честно )
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 01.11.2014, 04:17
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 04:17 | Сообщение # 2505
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
Потому что существует три возраста мужчины: когда он верит в Санту, когда не верит и когда он сам Санта.

Вот Сяк - у него третий возраст, а вот у вас - второй

Цитата Whisper ()
Вы просто не дошли до третьего указанного возраста, я тут ни чем не могу помочь, честно )

Собственно, все аргументы к этому и сводятся: "Что хочу - то и ворочу, и плевать на логику." smile

Радует то, что не все разработчики устроены по типу "третьего возраста". Иначе геймдев скатился бы в полное дно smile Никоим образом не говорю плохо об NLC.
Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 01.11.2014, 04:18
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: