Случайная подборка модов
HARDWARMOD - 3.2
4.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Зона поражения
4.1
Another Zone Mod
4.3
Зимний Снайпер
3.8
Кровавый закат 2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
NLC 7 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Пятница, 27.05.2011, 21:56 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Название модификации: New Level Change 7.0

Разработчик: Сяк & Сo

Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля

Дата выхода: Неизвестно.


Официальный сайт

Краткое описание:

Продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.

«Хотел бы акцентировать внимание на главной мысли мода: NLC НЕ стремится к РЕАЛИЗМУ ни в какой степени. Поэтому попытки указать на недостаточный РЕАЛИЗМ обречены на неудачу.» © Сяк










Youtube-каналы тестеров: SOB | VIRrusR | Vergas





Обсуждение в теме - строго по текущим новостям! Выяснение отношений, концепции модификации и ее разработчиков будет караться баном!
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2011, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 02:48 | Сообщение # 2491
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата leoberg124 ()
Есть билдовский зомби-паразит, чумной зомби, зомби-камикадзе в конце концов. Лучше бы их добавили, а не выдумали этот бред с голодным зомби

Играйте с теми паразитами, которые вам кажутся более симпатичными, никто не против. В собственные игры )

В НЛЦ всегда выберут такого монстра, к которому с умом подходить нужно, для начала вообще подумав - а оно тебе надо? Может ну его и мимо пойду? А не такого, для убийства которого, тебе понадобится более и менее ловко стрелять и бегать. Жанр - не шутер, как и в РЕ стоит задача понять что происходит, а не сосредотачиваться на монстрах - ходят и ходят себе, пускай, себе же дороже связываться.

В чем смысл шутера? Дать игроку насладиться процессом очередной стрельбы - вот я бегаю и стреляю, я нагибатор, я доминирую! Было жарко, но я расстрелял чертову уйму патронов и справился, черт подери!!!

А здесь не так - вокруг аццки враждебная среда, никаким оружием никогда ее не возьмешь, все непонятно, все смертельно - прошмыгнул мимо тихой мышкой, не сдох по пути, и то счастье.
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 01.11.2014, 03:03
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 02:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 03:05 | Сообщение # 2492
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
ну вы поняли.

Я всё понял, кроме нежелания разработчиков стыковать геймплей с главным коньком самого же NLC - историей smile Ну да ладно, это их право. Просто жаль, что на некоторые вещи придётся закрывать глаза при игре - не в силу сложности геймплея, а в силу ляпа в сеттинге.
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 03:08 | Сообщение # 2493
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата mothafucka ()
Я всё понял, кроме нежелания разработчиков стыковать геймплей с главным коньком самого же NLC - историей

В смысле?
Цитата mothafucka ()
а в силу ляпа в сеттинге.

Какого?
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 03:16 | Сообщение # 2494
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
В смысле?

В смысле, правдоподобность истории ущемляется в пользу геймплейных нововведений.
Цитата Whisper ()
Какого?

Я, в общем-то, про новые свойства зомби говорил.
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 03:23 | Сообщение # 2495
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата mothafucka ()
В смысле, правдоподобность истории ущемляется в пользу геймплейных нововведений.

Нету никакой правдоподобности в чуть более, чем полностью нереальном мире Сталкера biggrin С таким же успехом, можно кричать, что Сант Клаус на утреннике не достаточно правдоподобен - почему не красной куртке? Ничего, что его Кока-кола переодела в красное, а до этого он был нереально правдоподобен в зеленом?

Есть только правдоподобность в смысле далеко и близко от библии Сталкера. Вышел бы Сталкер другим(запросто!), был бы другой критерий "правдоподобности".

Цитата mothafucka ()
Я, в общем-то, про новые свойства зомби говорил.

Это не сеттинг в общем смысле. Сэттинг(то есть декорации) выполняют тут свою главную функцию - держать и не пущать. Хочешь узнать что и как - преодолевай.
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 01.11.2014, 03:28
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 03:32 | Сообщение # 2496
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
Нету никакой "правдоподобности", есть только далеко и близко от библии Сталкера.

Я уже писал на предыдущей странице про важность логического подспорья для персонажей.
Цитата Whisper ()
Вышел бы Сталкер другим(запросто!), был бы другой критерий "правдоподобности".

Может у него выбора не было smile В любом случае, есть такие константы, которые трогать не положено. Это я к тому, что если откровенно противоречить концепции оригинального сталкера, то на выходе уже получится, собственно, и не сталкер.
Цитата Whisper ()
Это не сеттинг в общем смысле.

Персонажи - это не составляющая сеттинга? Что-то новое smile
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 03:40 | Сообщение # 2497
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата mothafucka ()
Я уже писал на предыдущей странице про важность логического подспорья для персонажей.

Главное, что люди в зоне ведут у Сяка себя как нормальные взрослые люди, а не подростки в мире, как они его себе представляют - слова, мысли, поступки. Это единственная логика, которая действительно важна.
Цитата mothafucka ()
Может у него выбора не было

Ага, делали одно, а получилось совсем другое, конечно )
Цитата mothafucka ()
я к тому, что если откровенно противоречить концепции оригинального сталкера, то на выходе уже получится, собственно, и не сталкер.

Да-да, то что не по библии, то не христианство. Ужас-ужас и грехопадение. Только Дум, никакого крамольного РЕ, а то мы уйдем же от основ Дума, то что Дум делает Думом!
Цитата mothafucka ()
Персонажи - это не составляющая сеттинга? Что-то новое

Сеттинг это декорации. Если вас не пускает куда-то стена, то совершенно не важно как выглядит конкретный кирпич, в целом.

П.С.

Сказать честно, Сталкер - игра детская. Как и любой шутер, она требует в крови наличия определенных гормонов. То же самое с музыкой, громкой и энергичной - еще вчера перло, а сегодня уже нет, не цепляет. Кажется, что это музыка стала хуже, а на самом деле это ты изменился.

Так что Сяк, как автор взрослый, озабочен совсем другим и игру делает совсем про другое - не про доминирование с оружием, не про приключение на выходе, ему это не интересно. И чего там вокруг - тоже не играет никакой роли, по сути. Главной это настрой и люди, списанные с натуры, суровое, угрюмое, всегда опасное окружение и тяжелый труд, по сути, который(как он прекрасно знает, как взрослый) только и приводит к успеху.
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 01.11.2014, 03:52
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 03:47 | Сообщение # 2498
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
Главное, что люди в зоне ведут у Сяка себя как взрослые люди, а не подростки - слова, мысли, поступки. Это единственная логика, которая действительно важна.

Кому как. Лично мне трудно окунуться в игру, если её составляющие замиксованы безвкусно.
Цитата Whisper ()
Ага, делали одно, а получилось совсем другое, конечно )

Шучу же smile
Цитата Whisper ()
Да-да, то что не библии, то не христианство. Ужас-ужас.

Ну тогда можно вселенную звёздных войн всунуть в Зону. Сюжет-то про звёздные войны будет, в любом случае. Значит, и игра про тоже.
Цитата Whisper ()
Сеттинг это декорации. Если вас не пускает куда-то стена, то совершенно не важно как выглядит конкретный кирпич.

Да, именно поэтому если мне, например, будет противостоять зомби, он может стоять хоть вверх головами и изрыгать пламя из пятки аки дракон smile Главное - это зомби и он исправно выполняет функцию "противостоять ГГ".
Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 01.11.2014, 03:48
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 03:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 04:00 | Сообщение # 2499
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Мы кругами ходим.

Я все время говорю, что курточка на Санта Клаусе может быть любая, а если он внезапно пернет и выматерится придя с похмелья в костюме инопланетянина , то я тоже не сильно удивлюсь.

А вы что нет, он должен быть добрым, сажать детей на колени и исполнять желания!

Поэтому и выход один - верить вам в санту самостоятельно, а то придется все время быть печальным )
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 04:06 | Сообщение # 2500
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
Так что Сяк, как автор взрослый, озабочен совсем другим и игру делает совсем про другое - не про доминирование с оружием, не про приключение на выходе, ему это не интересно. И чего там вокруг - тоже не играет никакой роли, по сути. Главной это настрой и люди, списанные с натуры, суровое, угрюмое, всегда опасное окружение и тяжелый труд, по сути, который(как он прекрасно знает, как взрослый) только и приводит к успеху.

Именно поэтому NLC и цепляет. Но я, в свою очередь, не об этом говорил - не о нехватке "того самого" или шутерности. Ну да ладно, тут просто разные мнения.

Добавлено (01.11.2014, 04:06)
---------------------------------------------

Цитата Whisper ()
Я все время говорю, что курточка на Санта Клаусе может быть любая, а если он внезапно пернет и выматерится придя с похмелья в костюме инопланетянина , то я тоже не сильно удивлюсь.

А вы что нет, он должен быть добрым, сажать детей на колени и исполнять желания!

Конечно, это ж Санта smile Какой смысл тогда в этом персонаже, если он не соответствует истории?
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 04:08 | Сообщение # 2501
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата mothafucka ()
Именно поэтому NLC и цепляет.

Оно цепляет, потому что на порядок лучше детского по сути Сталкера и почти всех модов к нему. Осталось сделать еще один шаг: расстаться с детской верой в "правильность" Сталкера и тогда будет совсем все понятно wink

Цитата mothafucka ()
Конечно, это ж Санта Какой смысл тогда в этом персонаже, если он не соответствует истории?

Потому что существует три возраста мужчины: когда он верит в Санту, когда не верит и когда он сам Санта.

Вот Сяк - у него третий возраст, а вот у вас - второй wink
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 01.11.2014, 04:08
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 01.11.2014, 04:08 | Сообщение # 2502
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Whisper ()
В НЛЦ всегда выберут такого монстра, к которому с умом подходить нужно, для начала вообще подумав - а оно тебе надо? Может ну его и мимо пойду? А не такого, для убийства которого, тебе понадобится более и менее ловко стрелять и бегать. Жанр - не шутер, как и в РЕ стоит задача понять что происходит, а не сосредотачиваться на монстрах - ходят и ходят себе, пускай, себе же дороже связываться.

Только это опять же не объясняет механизм вызывания голода у ГГ со стороны... зомби. Если бы это был контролёр или другой пси-мутант это ещё можно понять. Но опять же урон для ГГ голодом сомнительный.
Цитата Whisper ()
Так что Сяк, как автор взрослый, озабочен совсем другим и игру делает совсем про другое - не про доминирование с оружием, не про приключение на выходе, ему это не интересно. И чего там вокруг - тоже не играет никакой роли, по сути. Главной это настрой и люди, списанные с натуры, суровое, угрюмое, всегда опасное окружение и тяжелый труд, по сути, который(как он прекрасно знает, как взрослый) только и приводит к успеху.

Я это как-то заметил. Только у него это выливается в гипертрофированный фарс какой-то. Надо меру знать.
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 04:12 | Сообщение # 2503
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
Осталось сделать еще один шаг: расстаться с детской верой в "правильность" Сталкера и тогда будет совсем все понятно

Вы мне приписываете то, чего у меня нет smile Не нужны мне шаблонные походы Меченого и 3473834 тайников с оружием на квадратный метр локации. Я говорил, опять же, о том, что наличие того или иного элемента в игре должно быть как-то обосновано с точки зрения сюжета. Если это правило тупо игнорировать, то в итоге можно с серьёзным лицом играть в нечто по типу ОП.
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Whisper
Суббота, 01.11.2014, 04:14 | Сообщение # 2504
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2011

Цитата leoberg124 ()
Только это опять же не объясняет механизм вызывания голода у ГГ со стороны... зомби.

Ну, мне лично, это все объяснения побоку, я прекрасно понимаю для чего оно сделано. Но Сяк даже такое умудряется объяснять, для колориту - играйте, читайте если так хочется.
Цитата leoberg124 ()
Только у него это выливается в гипертрофированный фарс какой-то. Надо меру знать

Да-да. Почитайте отзывы на форумах после прохождения Собом - ой, что-то очень легко, надо бы гайки закрутить )

Цитата mothafucka ()
Я говорил, опять же, о том, что наличие того или иного элемента в игре должно быть как-то обосновано с точки зрения сюжета. Если это правило тупо игнорировать, то в итоге можно с серьёзным лицом играть в нечто по типу ОП.

Вы просто не дошли до третьего указанного возраста, я тут ни чем не могу помочь, честно )
Сообщение отредактировал Whisper - Суббота, 01.11.2014, 04:17
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 01.11.2014, 04:17 | Сообщение # 2505
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Whisper ()
Потому что существует три возраста мужчины: когда он верит в Санту, когда не верит и когда он сам Санта.

Вот Сяк - у него третий возраст, а вот у вас - второй

Цитата Whisper ()
Вы просто не дошли до третьего указанного возраста, я тут ни чем не могу помочь, честно )

Собственно, все аргументы к этому и сводятся: "Что хочу - то и ворочу, и плевать на логику." smile

Радует то, что не все разработчики устроены по типу "третьего возраста". Иначе геймдев скатился бы в полное дно smile Никоим образом не говорю плохо об NLC.
Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 01.11.2014, 04:18
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 04:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: