Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
Legend Returns 0.9.2
4.0
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Зимний Снайпер
3.8
MISERY 2.2
4.1
The Second Sun
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Frozen Zone
Германия  JohannHirsch
Пятница, 06.01.2012, 17:07 | Сообщение # 1
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010



  • Аннотация:



  • Команда FrostyTech:



  • Видео:



  • Скриншоты:
  • Сообщение отредактировал JohannHirsch - Суббота, 27.12.2014, 17:59
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 17:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Российская Федерация  dPlayer
    Пятница, 10.02.2012, 14:27 | Сообщение # 271
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Johann, это же размеры Болот из ЧН. Или слишком высокая детализация была? Можно скрин неразделенной Припяти, хоть из СДК?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.02.2012, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  Trugan-d
    Пятница, 10.02.2012, 20:57 | Сообщение # 272
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 12.01.2012

    Johann, а как будет произведен переход между частями Припяти, в 1-2-ух установленных местах, или по всей границе локаций?
    И ещё, по поводу деления, разделены будут на расстояние друг от друга( как Кордон от Свалки в ТЧ (т.е. типо тропинки) или близко друг к другу( как Рыжий лес и Лиманск в ЧН ( практически рядом)?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.02.2012, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.01.2012
    Украина  stalker-demon
    Суббота, 11.02.2012, 00:37 | Сообщение # 273
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 174
    Награды: 7
    Регистрация: 04.09.2010

    А возле жарки можно будет погрется?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 00:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.09.2010
    Германия  JohannHirsch
    Суббота, 11.02.2012, 11:38 | Сообщение # 274
    Frozen Zone
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1946
    Награды: 5
    Регистрация: 05.10.2010

    stalker-demon, Да.
    Дело в том, что у нас еще лежит снег, он детализирован + сугробы, сталкер еле это тянет. Про переходы еще подумаем.
    Сообщение отредактировал Johann - Суббота, 11.02.2012, 11:39
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
    Суббота, 11.02.2012, 12:50 | Сообщение # 275
    Tōketsu sa reta sōsupan
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1096
    Награды: 13
    Регистрация: 01.07.2011

    Основную массу сугробов - геометрией уровня, не? Или у вас они нашлепками поверх?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 12:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2011
    Украина  kos
    Суббота, 11.02.2012, 12:53 | Сообщение # 276
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 759
    Награды: 4
    Регистрация: 13.06.2011

    Johann , наврятли вы это зделаете но cryenegen 2 точно бы это потянул )
    Сообщение отредактировал kos - Суббота, 11.02.2012, 12:53
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 12:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2011
    Германия  JohannHirsch
    Суббота, 11.02.2012, 19:22 | Сообщение # 277
    Frozen Zone
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1946
    Награды: 5
    Регистрация: 05.10.2010

    lafugix, У нас два террейна можно сказать. Один террейн под другим, он менее детализирован (его не видно), а другой сверху, через него проваливаешься кое-где, сугробы точнее. Из-за этого x-ray не тянет, даже пробывали без снега детализированного Припять растянут, 3ds Max виснет постоянно и SDK его не грузит. Мы решили, будут два района, где колесо обозрения и Припять ЗП переделанная.
    Сообщение отредактировал Johann - Суббота, 11.02.2012, 19:23
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 19:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Российская Федерация  Xenon
    Суббота, 11.02.2012, 20:17 | Сообщение # 278
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1957
    Награды: 11
    Регистрация: 10.08.2011

    А на 3-третьей фотке красным отмечены границы локации?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 20:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2011
    Германия  JohannHirsch
    Суббота, 11.02.2012, 21:22 | Сообщение # 279
    Frozen Zone
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1946
    Награды: 5
    Регистрация: 05.10.2010

    Xenon, Да, но это старые. Теперь у нас два района, а не три, самого левого района не будет. Подумали и решили что там не чего особенного нет, просто дома и дворики.
    Сообщение отредактировал Johann - Суббота, 11.02.2012, 21:23
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Российская Федерация  Hooker
    Суббота, 11.02.2012, 21:46 | Сообщение # 280
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1144
    Награды: 4
    Регистрация: 14.02.2011

    Johann, да ну,это ведь круто!Представь сколько в этих двориках может таиться неизведанного и опасного!
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2011
    Германия  JohannHirsch
    Суббота, 11.02.2012, 21:55 | Сообщение # 281
    Frozen Zone
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1946
    Награды: 5
    Регистрация: 05.10.2010

    Hooker, Для этого есть Припять из ЗП и новая Припять, там тоже много домов и сюрпризов...
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Российская Федерация  Texnapb
    Воскресенье, 12.02.2012, 20:24 | Сообщение # 282
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 0
    Регистрация: 29.11.2011

    А у костюмов будет такой параметр как морозоустойчивость? И добавьте мазь "Морозко", от обморожения))
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.02.2012, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2011
    Российская Федерация  Hooker
    Воскресенье, 12.02.2012, 21:04 | Сообщение # 283
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1144
    Награды: 4
    Регистрация: 14.02.2011

    Johann, кстати Texnapb дело говорит!Только можно сделать место модификации на костюмах жизнеобеспечения на такую штуку типа поддерживание тепла,у меня такие перчатки есть. happy
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.02.2012, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2011
    Германия  JohannHirsch
    Понедельник, 13.02.2012, 07:58 | Сообщение # 284
    Frozen Zone
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1946
    Награды: 5
    Регистрация: 05.10.2010

    Texnapb, Это уже тут обсуждалось! Это все будет, и еда убирающая мороз.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 07:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Российская Федерация  MrZombie
    Понедельник, 13.02.2012, 10:21 | Сообщение # 285
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Регистрация: 05.02.2012

    Желаю удачи проекту! Будем ждать!
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 10:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2012
    Поиск: