Случайная подборка модов
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
The Second Sun
2.9
Радар - глухой лес
2.6
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
OGSE 0.6.9.3
4.2
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Frozen Zone
Германия  JohannHirsch
Пятница, 06.01.2012, 17:07 | Сообщение # 1
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010



  • Аннотация:



  • Команда FrostyTech:



  • Видео:



  • Скриншоты:
  • Сообщение отредактировал JohannHirsch - Суббота, 27.12.2014, 17:59
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 17:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Украина  hakim
    Вторник, 27.11.2012, 11:38 | Сообщение # 1381
    SZM Team
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 528
    Награды: 4
    Регистрация: 11.03.2011

    Quote (den-stash)
    добавить (не заменить) её в игру - дело 10-15 минут

    Ты серъёзно это сказал? А мы то и не в курсе были.
    Нормальные, а не гавнобокие, анимации НПС на долбанном ПЫС скелете и Х рее, ещё никому не удалось реализовать и наврядле удасться. Если разбераешься в моделинге и анимировании то ты поймёшь почему...
    Сообщение отредактировал hakim - Вторник, 27.11.2012, 11:58
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2011
    Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
    Вторник, 27.11.2012, 11:48 | Сообщение # 1382
    Tōketsu sa reta sōsupan
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1096
    Награды: 13
    Регистрация: 01.07.2011

    den-stash, добавить новую, вызываемую скриптом или по логике - не суть важно, можно быстро, но попробуй заставить непися обязательно перелезать через препятствия определенного вида, встречающиеся у него на пути.
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2011
    Украина  hakim
    Вторник, 27.11.2012, 11:55 | Сообщение # 1383
    SZM Team
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 528
    Награды: 4
    Регистрация: 11.03.2011

    lafugix, та заставит, судя по комментарию он мастер)
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 11:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2011
    Российская Федерация  den-stash
    Вторник, 27.11.2012, 16:02 | Сообщение # 1384
    Долина Шорохов
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 2
    Регистрация: 08.02.2012

    Quote (lafugix)
    попробуй заставить непися обязательно перелезать через препятствия определенного вида, встречающиеся у него на пути.


    если нет связи по АИ сетке (или просто для декора) делается анимация. НПС начинает её проигрывать на одном АИ ноде - заканчивает в другом... Хотя мы об одном и том же говорим. Вобщем при наличии самой анимации это сделать легко.

    hakim, не надо ля-ля = я свою анимацию комментирую как хочу.
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 16:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2012
    Германия  JohannHirsch
    Вторник, 27.11.2012, 16:28 | Сообщение # 1385
    Frozen Zone
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1946
    Награды: 5
    Регистрация: 05.10.2010

    hakim, Он уже сделал анимации, работают в игре.
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2010
    Украина  hakim
    Вторник, 27.11.2012, 16:37 | Сообщение # 1386
    SZM Team
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 528
    Награды: 4
    Регистрация: 11.03.2011

    Quote (Johann)
    Он уже сделал анимации, работают в игре.

    А есть видеодемонстрация с игры? Или это опять очередной трёп про то, какие все великие мастера и про то, что видео будет потом как нибудь при случае?
    Quote (den-stash)
    не надо ля-ля = я свою анимацию комментирую как хочу.

    Да ради бога, кто ж тебе не даёт то её комментирывать)))
    Сообщение отредактировал hakim - Вторник, 27.11.2012, 16:40
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2011
    Российская Федерация  Danis88
    Вторник, 27.11.2012, 16:52 | Сообщение # 1387
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    hakim, в видео уроках Андрея Непряхина есть способы создания анимации НПС, и чтобы эти анимации в игре работали, необходимо и с "объектами взаимодействия" для данной анимации "поработать"..., тогда это будет в геймплее участвовать... А просто анимация, это конечно еще не законченное решение... Как ты думаешь, я сильно ошибаюсь или все таки есть небольшой шанс такому быть?
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 16:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  hakim
    Вторник, 27.11.2012, 17:02 | Сообщение # 1388
    SZM Team
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 528
    Награды: 4
    Регистрация: 11.03.2011

    Danis88, причём здесь уроки? Мне учится по ним нет нужды, следовательно и смотреть тоже! Да и кто ошибается, а кто нет, не мне решать.
    Я просто попросил у разработчиков видео с игры, где эти самые новые анимации, показанны и безпроблеммно работают. Johann же сказал, что они уже есть "в игре и работают". А выкладывать сценки с Макса, так хоть каждый день можно.
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 17:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2011
    Российская Федерация  RayTwitty
    Вторник, 27.11.2012, 17:07 | Сообщение # 1389
    Phantoms Zone
    Shadows Addon
    DMX MOD
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2366
    Награды: 15
    Регистрация: 05.07.2010

    hakim, это вполне можно реализовать в игре. Не знаю о чем тут спорят.

    Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 27.11.2012, 17:13
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 17:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2010
    Российская Федерация  Danis88
    Вторник, 27.11.2012, 17:11 | Сообщение # 1390
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    hakim, так я и спрашиваю у тебя как у опытного... Мне очень хочется реализовать некоторые интересные, с моей точки зрения, идеи... А кто, кроме опытных модостроителей может дать "предварительный" "полный" или почти... ответ на мои вопросы... ?

    Добавлено (27.11.2012, 17:11)
    ---------------------------------------------
    Shadows, вот и я так думаю... просто надо подумать и найти решения... Вот ребята нашли и реализовали (я так надеюсь)...

      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  hakim
    Вторник, 27.11.2012, 17:28 | Сообщение # 1391
    SZM Team
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 528
    Награды: 4
    Регистрация: 11.03.2011

    Shadows, а я что утверждал что это невозможно? В первом моменте речь шла о нормальных анимациях без перекручивания мешей, а то что происходит с моделью ( с плечами) во время проигрывания, допустим тоже же подтягивания, это уродство. И я говорил, что на ПЫС скелете и дебильном Х рее всё по уму и с нормальным, качественным подходом ничего не получится.
    А во втором моменте я попросил авторов, просто напрсто выложить видео с игры, где их новые анимации нормально работают. Я думаю, что всем бы было интересно.
    Danis88, если что интересует в ЛС.
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 17:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.03.2011
    Российская Федерация  Danis88
    Вторник, 27.11.2012, 17:29 | Сообщение # 1392
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    hakim, понял... Спасибо!
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 17:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  RayTwitty
    Вторник, 27.11.2012, 17:34 | Сообщение # 1393
    Phantoms Zone
    Shadows Addon
    DMX MOD
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2366
    Награды: 15
    Регистрация: 05.07.2010

    hakim, я имел ввиду, что такую сцену можно сделать, а не какое качество может быть у анимации. Впрочем, мне надо было не конкретно тебе пост адресовать, а писать ко всем. Но это не суть.

    Кстати если повозиться со скриптами, можно попробовать и камеру актора привязать к НПС когда он будет прыгать через забор smile

    P.S. качество анимации зависит от криворукости аниматора.
    Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 27.11.2012, 17:43
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2010
    Нидерланды  1_A
    Вторник, 27.11.2012, 17:35 | Сообщение # 1394
    SZM Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1349
    Награды: 8
    Регистрация: 28.12.2010

    Да даешь анимации с игры.
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2010
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 27.11.2012, 17:42 | Сообщение # 1395
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    А снорк красавец не правда ли?
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2012, 17:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Поиск: