Случайная подборка модов
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Обречённый город
4.2
Call of Pripyat Complete
3.7
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.0
Российская Федерация  ClearVall
Четверг, 28.06.2012, 20:09 | Сообщение # 1
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012







Данная тема в настоящий момент будет использоваться для прямого общения с Николаем, создателем MISERY.




Сообщение отредактировал ClearVall - Пятница, 19.04.2013, 19:35
  Злобная реклама
Четверг, 28.06.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  practik
Вторник, 25.06.2013, 19:44 | Сообщение # 1726
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

Читая другие комменты на страницах с новостью и трейлером, заметил явную разницу в мышлении нашем и мышлении иностранных граждан, откуда бы они ни были. Суть в том, что они более позитивно восприняли эту новость, и вообще более позитивно все это дело рассматривают. У нас же постоянно какие-то причины, чтобы расстроиться, увидеть что-то херовое и прочее. Тяжелая русская судьбинушка видать сказывается.
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  RhinoCeros
Вторник, 25.06.2013, 20:01 | Сообщение # 1727
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 5
Регистрация: 13.12.2012

practik, соглашусь с тем, что нам частенько охота пожурить, да поругать, но тут всё не так просто. Буржуи могут знать о выживании, дикой местности и глобальным катастрофам, зачастую, лишь из учебников, и имбецильных холливуд-муви, которые делают их тупее и тупее. Они просто не задумываются о таких вещах, о которых задумываемся мы и принимают весь этот "атмосферный" бред за чистую монету. Не зная/не имея навыков угублённого моддинга, Николай хватается за каждую поверхностную идею, придающую игре "атмосферы и разнообразия", и подаёт её с тоннами пафоса, рисуя свои любимые арты. Ругать его я не имею права, но хочется, чтобы и вторая часть мода была целостной (в этом первой части не отказать - концепция была соблюдена от начала и до конца), и эти "фичи" не вызывали сильного раздражения.
Сообщение отредактировал RhinoCeros - Вторник, 25.06.2013, 20:03
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  practik
Вторник, 25.06.2013, 20:12 | Сообщение # 1728
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

Цитата (RhinoCeros)
Николай хватается за каждую поверхностную идею, придающую игре "атмосферы и разнообразия", и подаёт её с тоннами пафоса,

Согласен. Некоторые вещи просто излишни. Например в этих шкурах... Ну нафиг не нужно, опять проверка лишней фичи и оттяг релиза - кто знает может из-за них как раз.
По мне так, если выдумал что-то - просмотри со всех сторон - интересность, логичность, играбельность, нагрузка на машину и прочие вещи. Мне нравится подход команды NLC. Все тщательно и скрупулезно анализируется, проверяется, обдумывается с разных сторон. Когда народ орет: дайте мод, а он говорит - вот еще 1 фишка. Ну как-то ощущаешь, что в стену с разбегу шибанулся. Люди говорят: все прекрасно, выкладывайте. А он опять - вот новая фишка, пойдем проверять, оттянем релиз. Ну... вот собственно мои глюки (подчеркиваю - всего лишь глюки).
Навстречу что ли народу идти надо. Не для себя же делается.
P.S. Опять же, Дориана на нас нет, хоть бы ясность внес....
Сообщение отредактировал practik - Вторник, 25.06.2013, 20:14
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Украина  Stakan
Вторник, 25.06.2013, 20:44 | Сообщение # 1729
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2012

Чес-слово, аж жалею, что привнес толику лабуды месяц назад ,как подумаю , что из-за этого м.б. задержка выхода. Хочу верить , что я не при делах. Не сочтите за завуалированное ЧСВ. Сильно поиграть охота.
...Где-же ты где,
Мизери мрачное... sad
Сообщение отредактировал Stakan - Вторник, 25.06.2013, 20:45
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2012
Российская Федерация  practik
Вторник, 25.06.2013, 21:42 | Сообщение # 1730
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

Stakan, а о чем ты писал?
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Украина  Stakan
Вторник, 25.06.2013, 22:06 | Сообщение # 1731
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2012

Как стартануть охотником. Стр.95. Километровый пост №1411.Я так и не научился прятать под спойлер biggrin
Сообщение отредактировал Stakan - Вторник, 25.06.2013, 22:08
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2012
Российская Федерация  ирбис
Вторник, 25.06.2013, 23:00 | Сообщение # 1732
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Правильные вещи выше сказали. Куча дури и пафоса. Вот почему после первого мисери я потерял всякое уважение к этому моду. Не в том направлении пошел мой единственный любимый мод на зп. Печаль.
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Вторник, 25.06.2013, 23:57 | Сообщение # 1733
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (ирбис)
Правильные вещи выше сказали. Куча дури и пафоса. Вот почему после первого мисери я потерял всякое уважение к этому моду. Не в том направлении пошел мой единственный любимый мод на зп. Печаль.

Любой мод силами 3-4 толковых людей, можно за пару месяцев привести в порядок.
Ну квестовые моды я в этот список не беру, трудно разгребать бредятину их авторов
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Вторник, 25.06.2013, 23:58
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  ВрагНарода
Среда, 26.06.2013, 10:57 | Сообщение # 1734
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

Цитата (ирбис)
Куча дури


Где куча дури? Есть отдельные оригинальные идеи на любителя, их влияние на геймплей неизвестно. Если бы по квесту надо стрелять в ворон (Ворона унесла флешку с важными данными! Убей сто ворон и получишь ПКМ!) и локации массово населяют вот такие меховые клубки (Группировка Дикий Угар с лидером Пауком занимается уничтожением водочных запасов Зоны), вот это было бы да. Не исключаю наличие крайностей, но посыпать голову пеплом рановато.

Цитата (ирбис)
и пафоса


Всегда был, странная претензия. Сейчас конечно больше - самый большой объём работы и столько внимания, это вполне по человечески понятно.
Сообщение отредактировал ВрагНарода - Среда, 26.06.2013, 13:06
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  practik
Среда, 26.06.2013, 22:51 | Сообщение # 1735
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

Цитата (ВрагНарода)
Всегда был, странная претензия. Сейчас конечно больше - самый большой объём работы и столько внимания, это вполне по человечески понятно.

Когда у тебя получается сделать что-то, что по твоему мнению не делал никто, или ты просто думаешь, что не делал - вполне резонно возникает пруха от этого и некоторая гордость, раздутость. Это характерно для творческих людей. Тут нечему удивляться, это есть и это будет. Это ни хорошо и ни плохо, это просто факт. Особенно это характерно для тех, кто в моддинге недавно, или по настоящему увлечен своим делом.
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Среда, 26.06.2013, 23:00 | Сообщение # 1736
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

practik, дело не в этом. Просто надо с самого начала иметь представление - что ты сделаешь в конце концов. Это как написание книги - многие авторы еще на стадии продумывания центрального сюжета и концепции знают, какой будет завязка, кульминация и концовка (развязка). Потом, конечно, это может видоизменяться, но не настолько, чтобы переписывать всю рукопись с нуля (хотя и такие случаи бывают, некоторые их даже жгут).
Примерно так же и с модом - если автор/авторы изначально знают, чем станет их творение, и движутся к этому результату, не отвлекаясь на посторонние шумы - у них куда больше шансов добраться до релиза и быть признанными игроками хотя бы даже за цельность идеи и проекта. А когда "о, прикольную фишку сегодня придумал, давайте сделаем!" и тому подобное в этом ключе - релиз может оттягиваться до бесконечности. Не буду показывать в сторону LA - про нее мы и так все знаем. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  practik
Среда, 26.06.2013, 23:08 | Сообщение # 1737
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

Skyff, да, с этой позиции верно. Тут действительно возникает ощущение, что берется все, что придет в голову и лепится. Я не исключаю возможности, что в начале был план, но потом или малолетние коллеги повлияли, или прорыв фантазии. На самом деле уже можно было тормознуть на том, что было сделано на момент в начале Июня и не дергаться. Народу оно и нафиг не нужно, это нагромождение фишек.
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Четверг, 27.06.2013, 06:15 | Сообщение # 1738
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Релиз Misery2.0 перенесен на такой срок именно из-за устранения багов, ошибок, глюков и т.п. Звериные шкуры тут не при чем, все с ними связанное было готово еще 1-1,5 месяца назад. Николай взял большой срок, с запасом. В последние дни планировалось перенести релиз на вторую неделю июля, но он решил сразу взять побольше, чтоб уж точно не переносить еще раз и выдать готовый, с по-максимуму отловленными багами, стабильный мод. Вопреки высказанным тут мнениям, основные идеи, которые возникли в процессе работы, не удаляются, об этом даже не было и речи. Я не появлялся, поскольку занят релизом своего личного проекта, не связанного со Сталкером ( Тоже пост-апокалиптическая тематика, если кому интересно - сделал тему и здесь, на Ап-Про - http://ap-pro.ru/forum/85-9243-1 ).
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 27.06.2013, 07:22
  Злобная реклама
Четверг, 27.06.2013, 06:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  practik
Четверг, 27.06.2013, 09:40 | Сообщение # 1739
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

Ага. Т.е, если я правильно понимаю, те вещи, информация о которых выкладывается уже в мод введены окончательно и бесповоротно... Dorian23Grey, а расскажи про шкуры подробнее, а то народ как-то не совсем понял, как оно происходит, из-за этого и мнения противоречивые.
Так же было бы интересно увидеть интерфейс отрезания частей мутантов.
  Злобная реклама
Четверг, 27.06.2013, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Украина  -XAHTEP-
Четверг, 27.06.2013, 10:55 | Сообщение # 1740
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 1
Регистрация: 26.10.2011

Арт работы просто супер!
  Злобная реклама
Четверг, 27.06.2013, 10:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2011
Поиск: