Stalkers - master practitioners of the rational mind and duellants of dark demonic fates. They are the men who stand when the heaven falls.
But even the strongest mind will fall to its knees when entering The Devils playground.
The Zone is a place of no comfort. No time for regrets. Here you will learn utter darkness and your own grotesque limitations. And it will be your choice - to fight it or not.
True stalkers will know this.
Сталкеры. Люди с потрясающим умом и чистой душой, борцы с демоническими желаниями и грехами. Когда Рай падёт, они будут стоять на ногах.
Но даже сильнейший разум может пасть на колени, когда он попадает в лапы Дьявола - оплот человеческой жестокости.
Зона - место без удовольствий и отдыха. Времени для прощения уже не осталось. Здесь ты познаешь истинную тьму и собственные потаённые демонические стороны человеческой души. И это будет лишь твой выбор - бороться со своей тёмной сущностью, или нет. Истинные сталкеры это поймут.
MISERY - это новый взгляд на мир Зоны. Взгляд на мир, который позволяет пробиться истинному свету благодаря показу истинной тьмы. Человеческая душа борется за добро, ибо видит зло. В MISERY 2.0 это будет отражено в полной мере. Основное направление - это философия. Глубочайшая философия Зоны, показывающая души людей изнутри. Вы будете очень мало сражаться, и вы будете очень много думать. Размышлять. Анализировать и осознавать, до чего примитивны были многие ваши представления о ценности человеческой жизни.
Главное в мире - ценить свою жизни. Осознать же ценность своей жизни можно, лишь лично познав смерть.
Правила.
Простые на первый взгляд сталкерские законы на поверку оказываются спасительными. Всё гениальное - просто, а порой - и спасительно. Стоит осознавать, что эти законы - именно сталкерские. Если вы долговец, наёмник, или вообще мародёр, то для вас они уже действовать не будут. Придётся искать свой собственный путь к выживанию. Кодекс (Долг), чёткие и размеренные действия (наёмники), или же отсутствие каких-либо принципов (бандиты) - у каждого своя Дорога.
Сталкеры же следуют своим законам, установившимся и укоренившимся, пожалуй, навеки. - Вступай в схватку ТОЛЬКО когда это необходимо - будь то самозащита или спасение брата-сталкера. - Не стреляй во всё живое - если неизвестный или мутант не стоит возле твоей цели прибытия и не жаждет твоей крови, просто обойди его. - Никогда не полагайся целиком на технику в Зоне. Болт - твоя самая совершенная техника. Он спасёт твою жизнь, ибо он не подведёт там, где подведёт самая совершенная электроника. - Быть сталкером - значит, быть человеком. Не жадничать, не быть трусом. Брату всегда плечо подставить, и последний кусок хлеба и глоток воды ему отдать. - Ум и разумность - главное. Никакая физическая сила не заменит силу мысли. - Порой вера в нечто сверъестесственное является единственным способом понять ситуацию. В Зоне возможно любое, помни это. Многое станет проще.
Модернизация комбинезона, брони и бронежилета по нескольким направлениям, зависимость скорости передвижения и защищённости сразу от НЕСКОЛЬКИХ веток развития.
Охота на мутантов с целью добычи различных их частей для последующей продажи барменам. На выходе получаем не особенно вкусную, но питательную пищу.
Так же серьёзному развитию подвергнутся специализации Дегтярёва как оперативника СБУ Украины. Как именно это отразится на вашей Истории в MISERY - пока тайна.
Особенности MISERY 2.0 (в разработке) 1. Уникальная версия M.S.O. (Ознакомиться с оригиналом можно здесь - http://www.moddb.com/mods/mso-massive-simulation-overhaul ) 2. Дополненная и переделанная под общий "упаднический" стиль версия Armory Mod (http://www.moddb.com/mods/armory-mod). 3. Особенная и стилистически доработанная версия Absolute Nature 3. 4. Мир Зоны меняется вместе с Дегтярёвым. Чем дольше вы пребываете в Зоне, тем более опасные твари будут вам встречаться. 5. Модернизация комбинезона, бронежилета и разгрузки с оглядкой на реальные аналоги.
6. Переделанная модернизация вооружения. 7. Лечение, перебинтование и прочие действия теперь придётся проводить только в безопасном месте - оружие одновременно с этими процессами более использовать нельзя. 8. Охота на мутантов с последующей продажей и/или готовкой частей. 9. Серьёзная переработка экономики.
Визуальные изменения:
- Новый солнечный эффект при правильном солнечном свете и улучшенный рендер скайкубов. - Переработанный дизайн материала структур (для достижения более тусклого и грязного цветового оформления) - Концептуализированная версия Armory Mod, генерирующая множество новых визуалов NPC - Специальная версия Absolute Nature 3, включающая повышенную дальность прорисовки травы - Переработанный дизайн нескольких шкурок мутантов (включая новую мордашку для псевдогиганта) - Новый HUD для шлемов- 12 версий состояния для каждой категории шлема
Звуковые изменения:
- Множество новых звуковых эффектов для оружия, мутантов, эмбиента и NPC - Переработанные саундтреки для всех локаций - Добавлен звук дыхания при ношении шлема, который иногда зависит от движения героя - На всех основных базах расположено радио, играющее реальную музыку
Геймплейные изменения:
- Уникальная версия мода M.S.O., делающая поведение NPC более сложным и разнообразным. Теперь у NPC есть профессии: охотник за артефактами, патрулирующий, охотник на мутантов и т.д. Каждая специальность выполняет свою роль в определенное время. - Значительные улучшения в структуре a- life и ИИ NPC. Пустые территории будут заселяться независимо от прошедших там квестовых событий. Большое количество smart- terrain`ов и точек спауна. NPC теперь исследуют территории и имеют различные подходы к перестрелками в зависимости от ранга и звания. Скорость реакции персонажей зависит от ранга - Расширенная прогрессия игры представляет собой более сложный геймплей от начала до конца игры. Фракции реагируют на ваши действия и отношения значительно быстрее. Независимо от группировки, которой вы симпатизируете, противоположная сторона будет отправлять ветеранов для устранения игрока - Переработана экономическая составляющая игры: баланс и геймплейный хардкор обеспечены. - Время работы батареек добавлено как мини- геймплейная особенность, связанная с Универсальным Энерго- устройством (UPD)
Реализм:
- Автоматическое убирание оружия при использовании предметов/аптечек - Алгоритмичная система починки, стоимость зависит от вашего снаряжения и его апгрейда - Некоторые зомбированные способны выронить остатки снаряжения перед собой и просто топтаться на земле, глядя на вас- они могут быть убиты несколькими выстрелами в спину, сердце или голову - NPC теперь используют нож в ближнем бою - Переделанная система выносливости. Чем легче рюкзак- тем больше времени вы сможете бежать без передышки - Пища делится на произведенную в Зоне и импортную - Вспышки при стрельбе значительно уменьшены в дань реализму. - Реалистичные повреждения падениями (?) (уникальные для каждого класса) - Медики требуют деньги за свои услуги. Нет ничего бесплатного в Зоне - Миникарта убрана. Ориентировка осуществляется только по местности и ПДА- карте. Но индикатор урона был восстановлен, для определения источника выстрелов. - У NPC ограничен боекомплект на основное оружие. Теперь они будут переключаться на второе оружие (если имеется) - Огромные изменения в плане стэлса игрока и внимательности NPC
Оружие:
- Все прицельные сетки были переработаны, сделанные на основе реальных аналогов и адаптированы для широкоформатных и 4:3 мониторов - Специальная версия мода New Ordnance, добавляющая множество вариаций различного вооружения, включая следующие профили: поношенное, современное, кастомизированное, камуфляжное - Все характеристики оружия переработаны, опираясь на тексты, восприятие и статистику. Также подкорректированы вспышки для большего реализма - Древа апгрейда обновлены, теперь вы выбираете свой путь улучшения ствола, учитывая плюсы и минусы (?) - Новое оружие: FN FAL, SAKO TRG-42, 5 видов ножей+ Новые виды боеприпасов
Лут и предметы:
- Все NPC имеют уникальный инвентарь с новыми предметами, в зависимости от ранга, фракции и профессии - Новые предметы: фонарик, мед. препараты, 3 вида стимуляторов, бумажные деньги и т.д.
USS специализация:
- 3 класса USS теперь с еще более уникальными характеристиками сильных и слабых сторон, что делает игру динамичнее и реиграбельнее - Каждый класс имеет свой собственный дизайн главного меню с музыкальным сопровождением - Возможность менять класс через меню (больше не требуется переустановка мода)
Новые фичи:
- Аддоны для брони: кевларовые пластины, контейнеры для артефактов, титановые рамы и т.д. - Охота на мутантов: возможность срезать части тела с мутантов и продавать ради науки, либо в расходных целях. Также вы можете купить уже приготовленное мясо мутантов в лагерях - Создание своего собственного тайника с влагозащитным/камуфляжным рюкзаком - Система быстро сброса: моментальный сброс содержимого рюкзака - Опциональное хардкорное начало игры: Черная дорога ("The Black Road") - NPC способны сдаться во время боя и даже поделиться координатами своего схрона
Также добавлена возможность начала игры с выбором класса непосредственно в самом игровом меню. Оптимизирована производительность, исправлены ошибки оригинала и предыдущей части. Этот текст- точный перевод оригинального списка изменений с Moddb, который может время от времени пополняться/изменяться.
Это же на самом деле очень просто - сбить баланс ради разнообразия, думаю многие понимают, о чём я.
Тут проблема именно в менталитете. Они вообще сначала хотели долговцам раздать котелки и расчёски с бритвами oO, типа Долг - он везде дисциплинированный, и они всегда должны себя содержать в порядке. Еле отговорил. С вооружением я очень, очень долго с ними воевал, но теперь забил - бесполезно. Будем просто тупо вырезать весь арсенал и ставить свой. Теперь они другое что-нибудь придумают. В общем, весело с ними работать - как детей приходится от мути всякой отговаривать и заставлять думать о новых звуках карканья ворон и дождя.
Добавлено (01.07.2012, 13:38) --------------------------------------------- Так. Теперь уже вопрос от меня. Требуется помощь. Не знаю, как бы поточнее охарактеризовать кандидатуру, но если по-нашему, по-простому - человек, умеющий создавать костюмы и шлемы. В том числе world-модели, иконки, конфиги и т.д. Будем доводить до ума комбинезон ЧН-2. Если хто-нибудь поймёт, что Судьба подарила ему новую дорогу (что ему не впадлу помочь) - ко мне в ЛС. Благодарю за внимание.
А сух-пайков или что-нибудь в этом роде в моде не будет? По- моему для ЗО как раз это в самый раз. + какие-нибудь стимуляторы нервной системы, такие как метамфитамин или может другие секретные (и не очень) военные разработки (британский Provigil к примеру)?
+ какие-нибудь стимуляторы нервной системы, такие как метамфитамин или может другие секретные (и не очень) военные разработки (британский Provigil к примеру)?
Я об этом как раз спрашивал. Повторюсь:
Quote (ClearVall)
Тут кстати просьба. ВСЕ, попробуйте вспомнить - недавно на форуме AMK видел рассказ человека о новом американском препарате для вооружённых сил - нечто вроде мощнейшего стимулятора. Туда входят минералы, какие-то ещё особые вещества... Адреналин повышает просто на невероятный уровень (по рассказам фирмы-производителя). Возможно, кто-то в курсе?
Министерство обороны Великобритании закупило огромное количество лекарства-психостимулятора с достаточно противоречивой репутацией для обеспечения своих войск в Ираке, пишет The Guardian. Оборонное ведомство закупило более 24000 капсул препарата Provigil, который лицензирован в Британии для применения только в случаях тяжелых психоневрологических нарушений, связанных с патологической дневной сонливостью. Эксперты полагают, что этот психостимулятор можно использовать и "вне лицензии" для поддержания в состоянии постоянного бодрствования пилотов военной авиации и военнослужащих спецподразделений. Британцы начали использовать этот препарат еще в 2001 году в Афганистане, а Франция и США уже давно и активно используют психостимуляторы в своих армиях. Французский Иностранный легион использует подобные препараты с 1991 года, а в американской армии их широкое применение временно пристановлено после инцидента в апреле 2002 года. Тогда в Кандагаре два пилота F-16 по ошибке разбомбили колонну канадских военных, в результате чего 4 человека погибли и 8 были ранены. Последовавшее расследование установило, что оба пилота находились под воздействием психостимулятора амфетамина, который получили перед выполнением задания. Англичане планируют использовать психостимулятор для поддержания "в форме" бойцов спецназа, который участвует в операциях длительностью более 48 часов, а также для пилотов во время длительного патрулирования воздушного пространства. Следует отметить, что точный механизм действия, а также возможные побочные эффекты препарата Provigil неизвестны даже производителю. Согласно некоторым данным, Provigil может вызывать повышенную нервозность, возбуждение, раздражительность, головокружение и головную боль. Кроме того, возможны желудочно-кишечные расстройства (тошнота и боли в животе), повышение артериального давления и артимия. Интерес военных к Provigil'у объясняется желанием найти альтернативу существующим стимуляторам - кофеину и амфетамину. Кофеин обладает достаточно низкой эффективностью, а амфетамин вызывает привыкание, перерастающее в амфетаминовую наркоманию. Британские медики надеятся, что Provigil станет тем препаратом, который поможет решить проблему длительного бодрствования военнослужащих в экстремальных и боевых условиях.
Тут есть два способа: первый, это за деньги покупать фильтрованную воду у торговцев. Они просто берут вашу флягу, и в течение двух минут наполняют её неизвестно как, но очищенной водой из вот таких вот бочек
Спасти данную ситуацию можно так: Существует такой препарат: - КОАГУЛЯНТ
Он и в таблетках есть и в жидком виде. Данным средством очищают воду в полевых условиях.
Этим средством омывали технику в зоне и мыли дома в Припяти.
Но не как фильтры.
Сообщение отредактировал Crazy_Stalker - Воскресенье, 01.07.2012, 14:03
ClearVall, Зона интернациональна по факту (наблюдатели ООН, представители НАТО на охране Периметра), так что есть ему откуда взяться. Это только в ОГСЕ наивно предполагают, что в Зоне может быть только наши стрелковые образцы и снаряжение, опять же наивно предполагая, что Украина и Россия будут в состоянии выдержать натиск мирового сообщества и не пустить к Зоне никого, кроме самих себя.
Вспомните, сколько было паники и "вони" от Запада после аварии на Чернобыльской АЭС, и теперь представьте, что под боком у ЕС (Европейский Союз, многие из членов которого в том числе - члены НАТО, и имеют серьезный вес в Организации Объединенных Наций) "расцветает" вот такой вот сюрприз матушки-Природы с явным аномальным уклоном, смертельно опасным для человечества.
Что, если представители армии РФ, Украины и Белоруссии полезут в Зону, и тем самым спровоцируют ее увеличение, усиление и еще черти что? Не надо быть семи пядей во лбу, что все имеющие политический вес и все имеющие реальную силу и свой интерес страны сунут нос. И в первую очередь ЕС и США. И будут наблюдатели, будет статус-кво на Периметре, будет интернационал. Именно поэтому сталкеры - опасный элемент, приравненный к террористам, потому что они лезут куда не следует (по мнению политиков и генералов), и могут такое осиное гнездо разворошить, что всему миру мало не покажется от язвы под названием "Зона". Именно поэтому их отстреливают, именно поэтому Зону патрулируют и охраняют, именно поэтому в Зоне могут быть не только русскоязычные славянские сталкеры, но и иностранцы, разговаривающие на английском, французском, немецком и т.д.
И, если следовать логике вышеизложенного, поэтому в Зоне могут найтись сухпайки с Туманного Альбиона, может найтись у торгаша ствол от приснопамятных Хеклер и Кох, какая-нибудь М16, множество электронных приборов с "передовой" научного мира Запада и Востока.
А если не следовать логике вышеизложенного, то мы получим "ГСК-Зону, состоящую из кусков непонятно чего" в сферическом вакууме, а не в нашем, современном, с его реалиями, мире. На нашей с вами планете.
тоже что и в реале- стимулировать нервную деятельность организма. влияние на выносливость ГГ, сон...
Ты не понял моего вопроса. Я спрашиваю, логически как можно обосновать его появление в Зоне.
Quote (Crazy_Stalker)
Спасти данную ситуацию можно так: Существует такой препарат: - КОАГУЛЯНТ
Он и в таблетках есть и в жидком виде. Данным средством очищают воду в полевых условиях.
Этим средством омывали технику в зоне и мыли дома в Припяти.
Но не как фильтры.
НЕИЗВЕСТНО КАК - для вас. Мы-то всё уже прекрасно знаем)
Quote (Skyff)
А если не следовать логике вышеизложенного, то мы получим "ГСК-Зону, состоящую из кусков непонятно чего" в сферическом вакууме, а не в нашем, современном, с его реалиями, мире. На нашей с вами планете.
Спасибо за мнение, у нас всё посложнее. Даже не так - сложнее.
логически как можно обосновать его появление в Зоне
Да как угодно. Те же синие или монолитовцы экипированы едва ли не как самые элитные спец. подразделения в мире. У них есть разные каналы поставки экипировки и снаряжения. И не обязательно они должны быть славянскими. Да и украинские спец. подразделения что разве не могут иметь поставки экипировки со стран НАТО? Россия же закупила французские мистрали и партию британских винтовок as50 (их по моему), так что мешает украинцам закупить у тех же англичан их пси- стимуляторы? (заметь не самые секретные разработки)
Уж как не крути и не в обиду сказано, по-моему это гораздо логичнее выглядит, чем березовый сок в ЗО. Его что из радиоактивных березок выжали, или из-за кордона гурман Борода специально заказывал? ИМХО.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Воскресенье, 01.07.2012, 14:44
Именно. Если и будут новые напитки, то они будут завезены именно извне.
Ну ладно, с военными наркотиками понятно. Мне чертовски понравилась идея с наёмники - они русские и украинские солдаты удачи, но снаряжение используют в основном западное. Ладушки.
Так что, никто не знает про американскую разработку, о которой я говорил?
Вспомните, сколько было паники и "вони" от Запада после аварии на Чернобыльской АЭС, и теперь представьте, что под боком у ЕС
Помню сколько было паники и глупостей в Союзе - о радиации никто толком ничего не знал, даже наверху, даже специалисты (особенно показательна хроника с Легасовым, где он сам и его окружение лазят близ реактора без респираторов), так что "вонь" была обоснована. Несомненно присутствие в Зоне иностранцев, но я бы причислил их к экологам (Зона выгодна в плане исследований) и частично к Свободовцам (как спонсорам).
ClearVall, нужно не "сложнее", а разумнее и логичнее. Все таки основа концепции Зоны - это некая крайне опасная и нестабильная замкнутая территория, в условиях существования внутри современного мира. Время действия - современность (недалекое будущее в пределах десятка лет вполне можно отнести сюда же).
Конечно, можно добавить свои условности вроде "Советский Союз не распался в 1990-х", или "Крах банковской системы, США и ЕС, как следствие расцвет союзных России и Китая как новых сверх-держав". Но большинство из этих условностей не выдерживают исторических и экономических законов (например, если США подкосит, то всему миру будет не до Зоны и жыру - быть бы живу. Речь о замене одной сверхдержавы на другую может идти только в условиях нескольких десятилетий, ни один сталкерский сюжет таких сроков не выдерживает), единственно возможное оправдание "закрытости" от Запада Зоны - наличие неразвалившегося СССР, или нового Союзного государства по типу СССР на месте СНГ (что, в принципе, вполне возможный вариант будущего, если исходить из политических реалий современности, и в случае, скажем, наличия на Украине пророссийского лидера, а также гибели Лукашенко - покушение или терракт, и как следствие - вливание Белоруссии в состав возможного союзного государства в качестве автономной республики с сохранением большей части суверенитета).
Если же исходить из нашей с вами существующей ситуации на мировой арене - Зона будет именно интернациональной, и здесь не нужно городить "сложный" огород. Тут необходимо лишь грамотно расставить приоритеты, и обозначить возможные последствия образования Аномально Зоны, скажем, в ЧЗО. Хотя будет, конечно, интересно взглянуть и на ваш вариант. Но, повторюсь - не перегородите огород в желании показаться излишне интеллектуальными, уж что то, а такому моду это и даром не надо.
Добавлено (01.07.2012, 15:52) --------------------------------------------- ClearVall, русские наемники - звучит, эмм.. Скорее сталкеры увидели бы там солдат удачи с Ближнего Востока и Кавказа, как пить дать. Конечно, не без русских и прочих, но.. Впрочем, сами же все знаете)
Несомненно присутствие в Зоне иностранцев, но я бы причислил их к экологам (Зона выгодна в плане исследований) и частично к Свободовцам (как спонсорам).
Тут нужно рассматривать несколько точек "интереса" всех сторон. Например, что может заинтересовать Запад?
1. Опасность распространения заразы. Как следствие - нежелание пускать все на самотек (Запад не умеет этого делать, тотальный контроль - их излюбленный конек), желание контролировать ситуацию здесь и сейчас, особенно со стороны стран ЕвроСоюза (Германия, Франция, Великобритания в первую очередь). Потому что они рядом. Потому что если Зона начнет расти - она будет выбирать не по ментальности и национальности. Поэтому присутствие в создании Периметра, его охране и обеспечении безопасности силы НАТО будут играть очень важную роль. Наравне со всеми сторонами. Если еще и не главенствующую, как уже частенько бывало.
Кстати, наверное не я один подумаю в таком случае, что скорее беспокоящиеся за свою задницу немцы построят бетонный забор толщиной метров в 5 и высотой метров в 15 вокруг всей аномальной территории, понаставят вышек и будут патрулировать денно и нощно, нежели русские и украинцы (что, в принципе, одно и то же в случае образования такой вот Зоны).
2. Исследование Зоны, ее физиологии, научных парадоксов, артефактов, аномалий, источника ее появления, последствий ее образования и возможного ее развития. Здесь, конечно, научное сообщество будет действовать совместно (ученые разных стран вместе, и т.д. Коллайдер же строят интернационально, и ничего, справляются) при поддержке военных (тут сложнее, статус-кво не позволяет устроить открытый конфликт, но, скажем, отряд натовцев и отряд российских солдат, встретившись в Зоне и понимая, что все можно "списать", начнут мини-войну).
3. Присутствие в Зоне исподволь, незаконно, посредством сталкеров, военных сталкеров, наемников всех мастей и т.д. Рискованные операции, заказы, заговоры, шпионаж, эмиссары разных сторон. Наиболее привлекательная в плане авантюризма сторона для создания закрученных и лихих сюжетов в модах. И здесь совсем необязательно делить по национальному или половому признаку. Доллары - они как то не различают всего этого. И тот же сталкер, русский, бывший спецназовец, а ныне сталкер Знахарь (например) - вполне может быть своего рода наймитом "крупных шишек с Запада" для исследования, сбора данных, информации, редких артефактов, выполнения щекотливых операции и т.д. И встретившись в поле или в баре "100 рентген" со Знахарем - вы не скажете, что он шпиен и вообще злодей, потому что не знаете этого. Для вас он - матерый сталкер, который способен забраться туда, куда Макар телят не гонял, и что работать с таким в ходке - верный способ, если не склеишь ласты по дороге, сорвать некислый куш.
Конечно, можно при желании оформить еще несколько вариантов, но эти 3 - основные. На мой взгляд.
Разумному разработчику, если он сам себя уважает. Можно забить на "нужно", и делать Сексипатогенную Зону версия 2.0, а не Мисери 2.0. Так понятнее? И, пожалуйста, не нужно этого унылого сарказма, я же вижу по предыдущим постам, что вы вполне в состоянии общаться нормально, на уровне как минимум человека с головой на плечах.
Quote (ClearVall)
А мне нравится.
Мне тоже. Вплоть до использования в своих концептах. Здесь Америку уж точно не открыть. Я говорил лишь о внесении возможного разнообразия.
Quote (ClearVall)
Глубоко наплевать на "солдат удачи с Ближнего Востока и Кавказа".
. Окей, но можно быть уверенным на 146%, что им будет неглубоко и не наплевать на Зону в случае ее возникновения, а также возникновения социума внутри и вне ее. Опять же - лишь вопрос внесения разнообразия. И если мерки в моде - априори недобрые, и их можно и нужно будет немножко убивать - почему бы не делать это с чеченскими боевиками или наймитами из Хесболлы?