Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Pain of The Past
2.8
SWTC
4.1
Закон Дегтярева
3.5
Долг. Философия Войны
4.0
Призраки прошлого
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.0
Российская Федерация  ClearVall
Четверг, 28.06.2012, 20:09 | Сообщение # 1
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012







Данная тема в настоящий момент будет использоваться для прямого общения с Николаем, создателем MISERY.




Сообщение отредактировал ClearVall - Пятница, 19.04.2013, 19:35
  Злобная реклама
Четверг, 28.06.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  ВрагНарода
Понедельник, 02.07.2012, 00:03 | Сообщение # 121
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

ClearVall, даже могу подсказать, в какую сторону кумекать biggrin . Как известно, в моде есть три класса/специализации. Вор должен быть незаметен - даже в лихие 90-е перестрелки между братками считались делом грязным, потому как Не пойман - не вор, а тут такой шум на всю округу.
Поэтому самый предпочтительный класс для этой группировки - разведчик. Тихо сделал дело, тихо удалился.
Модернизации униформы не на броню и защиту от аномалий, а на выносливость, скрытность и лёгкость. Ведь по сути бандюков выдают только громкие вопли во время перестрелки, в то время по факту они самые выносливые и быстрые двуногие (минимум барахла, минимум амуниции и оружия, исхожу из баланса Николая). Улучшения оружия туда же - максимум удобства, скрытность ношения (вот зачем на АКСУ оптика - из минимума выжимают максимум, легко и эффективно) и тихость (установки глушителей на некоторые виды оружия, которые обычно подобной модификации не поддаются - тот же СКС или мосинка).
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  ClearVall
Понедельник, 02.07.2012, 00:10 | Сообщение # 122
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (ВрагНарода)
Как известно, в моде есть три класса

Их уже далеко не три. Это первое. Второе - при начале вы выбираете специализацию СБУ. Уже потом вы решаете - поможет вам ваша специализация в том или ином деле (ремесле), или нет. В СБУ не готовят разведчиков для того, чтобы потом они могли быть успешными бандитами.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  ВрагНарода
Понедельник, 02.07.2012, 00:30 | Сообщение # 123
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

ClearVall, бандюки в реальной жизни использую простую и по возможности удобную тактику - не удалось сделать дело тихо, стукнул и убежал.
Я исхожу исключительно из тактики, а не "воровских кодексов" и прочих понятий. К тому же, дай волю игроку самому решать как отыгрывать - сталкер это хорошо и правильно, сам с удовольствием ныряю в аномалии, но также пробовал и вообще в аномалии не лазить, баланс это позволял. И это оказалось не так интересно, ибо плюсов у такого отыгрыша никаких.
Сообщение отредактировал ВрагНарода - Понедельник, 02.07.2012, 00:38
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  ClearVall
Понедельник, 02.07.2012, 00:48 | Сообщение # 124
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (ВрагНарода)
бандюки в реальной жизни использую простую и по возможности удобную тактику - не удалось сделать дело тихо, стукнул и убежал.
Я исхожу исключительно из тактики, а не "воровских кодексов" и прочих понятий.


И? Для MISERY 2.0 что предлагаете-то?

Quote (ВрагНарода)
К тому же, дай волю игроку самому решать как отыгрывать - сталкер это хорошо и правильно, сам с удовольствием ныряю в аномалии, но также пробовал и вообще в аномалии не лазить, баланс это позволял. И это оказалось не так интересно, ибо плюсов у такого отыгрыша никаких.


Вообще ничего не понял XD
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 00:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  Kommunist
Понедельник, 02.07.2012, 09:17 | Сообщение # 125
Призрак Зоны
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 2
Регистрация: 07.01.2012

Прекращайте холивар!
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  ВрагНарода
Понедельник, 02.07.2012, 09:53 | Сообщение # 126
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

Quote (ClearVall)
Для MISERY 2.0 что предлагаете-то?

Ввести двух человек в группировку бандиты, появляющихся после установления "хороших" отношений с группировкой. Один торговец редкими вещами (униформа, ПНВ отдельно от шлема, патроны редкого калибра, дымовые гранаты) и механик самоучка, делающий редкие модификации (типа Новикова).
Quote (ClearVall)
Вообще ничего не понял XD

В мисери можно играть по-разному - просто выполнять сюжет и квесты, отыгрывать сталкера (лазить по аномалиям, помогать группировке и отдельным сталкерам) или бандита (вообще не лазить по аномалиям, отслеживать сталкеров собирающих артефакты и устраивать засады, продавать Сычу информацию). Так вот, плюсов у последнего отыгрыша очень мало.
Сообщение отредактировал ВрагНарода - Понедельник, 02.07.2012, 10:33
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Беларусь  Killer_Man
Понедельник, 02.07.2012, 09:56 | Сообщение # 127
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 01.07.2012

Играть в MISERY стоит?
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 09:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  ВрагНарода
Понедельник, 02.07.2012, 10:21 | Сообщение # 128
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

Killer_Man, глупый вопрос, конечно. Это очень оригинальный мод, непохожий на то что выходило и выйдет в будущем. Идея создания подобного очень долго витала в воздухе, но была реализована датчанином, что на мой взгляд очень неожиданно, плюс отличное исполнение. Да, у него есть баги и недостатки, в обзоре о них рассказано (хотя я маленький хабар с убитого за недостаток не считаю - мод совершенно не о том) и сейчас автор работает над их исправлением и даже больше.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 10:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Беларусь  Killer_Man
Понедельник, 02.07.2012, 10:55 | Сообщение # 129
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 01.07.2012

Quote (ВрагНарода)
глупый вопрос, конечно. Это очень оригинальный мод, непохожий на то что выходило и выйдет в будущем. Идея создания подобного очень долго витала в воздухе, но была реализована датчанином, что на мой взгляд очень неожиданно, плюс отличное исполнение. Да, у него есть баги и недостатки, в обзоре о них рассказано (хотя я маленький хабар с убитого за недостаток не считаю - мод совершенно не о том) и сейчас автор работает над их исправлением и даже больше.

Знаеш меня графика сильно не валнует мне важен сюжет и новые возможности ГГ и НПС Например устраивать с бандитами засады на сталкеров
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 10:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Штиль
Понедельник, 02.07.2012, 11:11 | Сообщение # 130
Статус:
Новичок:
Сообщений: 324
Награды: 1
Регистрация: 03.04.2012

без нового сюжета во второй части misery не будет смысла
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  ВрагНарода
Понедельник, 02.07.2012, 11:18 | Сообщение # 131
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

А графика тут не причём - Николай очень изменил баланс и поэтому смена атмосферы была необходима (ну и чтобы выглядело это хорошо). Сюжета нового нет, но сам геймплей изменился - игра стала больше похожа на РПГ, чем на шутер. Обращать внимание на статы ГГ и готовится к каждому сложному квесту нужно категорически - спинным мозгом и с заученной схемой прохождения сталкера вообще играть не получится.

Добавлено (02.07.2012, 11:18)
---------------------------------------------
Штиль, ещё как будет, я не понаслышке знаю. Сюжет важен тогда, когда кроме как его проходить делать больше нечего (напомню, что сталкер так и планировался - сюжет это как квест, только длинный, а всё остальное время игрок отыгрывает роль сталкера во фриплее).

  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  kos
Понедельник, 02.07.2012, 16:33 | Сообщение # 132
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

ClearVall, тема и вся инфа по моду оформленны просто шикарно))! жду не дождусь релиза !

Добавлено (02.07.2012, 16:33)
---------------------------------------------
Штиль, смысл будет так как сложность прохождения и геймплей будет посерьезней чем в придудыщей версии!

  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 02.07.2012, 18:37 | Сообщение # 133

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

ClearVall, и всеже, раз ты знаешь сколько процентов готово - назови плиз цифры, меня это утешит)) если не хочешь тут, то в ЛС напиши. ждать легче будет, ты же сам знаешь))
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  ClearVall
Понедельник, 02.07.2012, 22:08 | Сообщение # 134
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (Винторез94)
ClearVall, и всеже, раз ты знаешь сколько процентов готово - назови плиз цифры, меня это утешит))

О Господи. 65%. Успокоились?)

Добавлено (02.07.2012, 22:08)
---------------------------------------------
Так, по поводу частей мутантов:
Схема действует следующим образом. Убив какую-нибудь тварь, мы к ней подходим, нажимаем "использовать", и у нас в рюкзаке с соответствующим сообщением рандомно появляется / не появляется некое количество неких частей. Это может быть глаз Плоти, могут быть ДВА глаза Плоти, может быть только кусок мяса этой Плоти, а может быть - вы в желудке у неё найдёте, скажем, консерву (в жизни разное бывает, гы). А может и ничего не найдёте. Поблажек, конечно, не будет - чем больше в монстрятину стреляли, тем меньше полезного (или хотя бы употребимового) из неё можно будет вырезать.

  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  ВрагНарода
Понедельник, 02.07.2012, 22:18 | Сообщение # 135
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

ClearVall, кроме этого ещё будет что-то? Я думал по Затону не зря Некоторое количество народа шляется, если ты понимаешь о чём я.
И да, не удобнее ли передвинуть охоту подальше, на крайние относительно Скадовска и незаселённые в оригинале участки Зоны? Это значительно расширит геймплей и не приведёт к свалке, которую я уже успел наблюдать.
Сообщение отредактировал ВрагНарода - Понедельник, 02.07.2012, 22:19
  Злобная реклама
Понедельник, 02.07.2012, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: