Случайная подборка модов
Call of Pripyat Complete
3.7
Зачистка
4.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
Большая Зона
3.4
OGSE 0.6.9.3
4.2
Old Episodes. Epilogue
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  VeRtex
    Пятница, 10.02.2012, 10:50 | Сообщение # 2131
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

      Злобная реклама
    Пятница, 10.02.2012, 10:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Украина  nikitka94
    Пятница, 10.02.2012, 12:14 | Сообщение # 2132
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 10.02.2012

    Общение через ПДА, класс smile
      Злобная реклама
    Пятница, 10.02.2012, 12:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.02.2012
    Российская Федерация  dPlayer
    Пятница, 10.02.2012, 21:11 | Сообщение # 2133
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    А что означает вкладка download на скриптовом ПДА?☺
    Сообщение отредактировал dPlayer - Пятница, 10.02.2012, 21:11
      Злобная реклама
    Пятница, 10.02.2012, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Пятница, 10.02.2012, 21:53 | Сообщение # 2134
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    dPlayer, с компов можно скачивать инфу. Только не спрашивайте про компы biggrin

    Добавлено (10.02.2012, 21:53)
    ---------------------------------------------
    Про симуляцию разрабы не ответили. Там один перец спросил про игровой баланс и разраб ответил что над балансом ещё не работают, уже стали пилить сторонние квесты.
    Баланс будут пилить как раз во время теста - в процессе прохождения делать правки.

      Злобная реклама
    Пятница, 10.02.2012, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Украина  kos
    Пятница, 10.02.2012, 22:17 | Сообщение # 2135
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 759
    Награды: 4
    Регистрация: 13.06.2011

    KazakHD5770
    по твоему выше сказаному коменту разрабы именно щас пилят сторониее квесты ?, и я немного прочел ваш дискус поповоду э-лайфа нпс и можно зделать вывод что все таки лучше совместить рандомное поведение с целенаправленным тоесть 50 на 50 , ибо вот к примеру я наченал играть в сталкер с ЧН, потом прошол пару раз ЗП ну и уже тогда потехоньку начел везжать в тему анализа работы игры узнал про билды и т.д, ну и заметил вышеподчеркнутые минусы KazakHD5770 в ЗП , НО все таки в рондоме тоже есть своя фишка хоть и РЕДКАЯ , вот шол я на скадовск ночью , за мной гнался кровосос , я от него немного убежал и через минуту он переключился на встречного НПС , рядом был валун я на него запрыгнул и мне довелось понаблюдать за этим побоещем и все таки симуляция выживания у нПС от твари была неплохая и интересная .
    Сообщение отредактировал kos - Суббота, 11.02.2012, 00:00
      Злобная реклама
    Пятница, 10.02.2012, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2011
    Российская Федерация  Daniel170498
    Пятница, 10.02.2012, 23:56 | Сообщение # 2136
    Rainbow Dash
    Сообщений: 1005
    Регистрация: 31.12.2011

    кстати очень интересная идея - загрузка информации в пда и общение через него , мне очень идея понравилось,а если еще и на разных локациях можно будет общатся - то цены этому моду не будет!
      Злобная реклама
    Пятница, 10.02.2012, 23:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.12.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Суббота, 11.02.2012, 00:10 | Сообщение # 2137
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    Daniel170498, общение происходит в пределах радиуса зоны охвата PDA.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 00:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Суббота, 11.02.2012, 00:11 | Сообщение # 2138
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (KazakHD5770)
    все 3 открытые локации по сути одинаковы. Всё по одному шаблону - база в центре, до куда можно дотопать за несколько минут из любой точки и другие места по окраинам.

    Вот это да. Но сами локации вполне атмосферные.

    Quote (KazakHD5770)
    По сути в ЗП приходится ночью ходить только по квесту по убийству химеры около вентиляционного комплекса.

    В Зоне ночью вообще опасно ходить wink

    Quote (Daniel170498)
    а если еще и на разных локациях можно будет общатся - то цены этому моду не будет!

    Каким образом? smile Там общение происходит с людьми в радиусе обнаружения ПДА.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 00:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Суббота, 11.02.2012, 02:45 | Сообщение # 2139
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Там в ПДА в чате у каждого НПСа стоит статут типа "Свободен для общения", "Занят" или "В депрессии". Скрин я кидал - там у Волка статус стоит "В депрессии" - коммент на моддб по этому поводу смешной:
    "Волк в депрессии потому что он постоянно сгорает в костре на Милитари" biggrin

    Quote (kos)
    НО все таки в рондоме тоже есть своя фишка хоть и РЕДКАЯ

    А настоящая симуляция (которая была почти готова, но не было времени на то чтобы все смарт террэйны прописать и оттестить) обеспечивает игровой процесс максимальной "фишечностью" - всё происходит не по какой-то причине. Цепочки событий просто огромны и т.д.
    В ЗП с каждым новым днём всё в целом повторяется потому что там есть цикл, в ночное время сталкеры сидят в безопасном месте и не взаимодействуют. Посему всё к утру возвращается к исходной точке. А в "той симуляции" к исходной точке обстановка не вернётся никогда. "Та симуляция" больше похоже на реальную жизнь, чем рэмдом. Рэмдом это безумие.

    Есть анекдот хороший - в нём стереотип про тупость женского пола (который не касается xStream)

    -Слушай, ну ответь как программист программисту: почему бабы такие нелогичные?
    -У мужиков основной код - "if, then, else", а у девок "ramdomise".

    Делаем вывод: у ЗПшной симуляции женская логика. Это смешно. Но если вдуматься - то это реально серьёзно.
    У симуляции ТЧ нормальная логика, но в виду отсутствия времени на отладку многие функции были зажаты.
    У 1935 всё довольно хаотично и примитивно. Спавн происходит не там и не вовремя и слишком много. Всё должно быть нежнее. Чем больше система, тем она стабильнее (меньше она теряет стабильность при изменении в ней). 1935 не такой большой, а изменения там хаотичны, что дестабилизирует симуляцию.

    В идеале все процессы спавна должны быть уравновешены и подчиняться логике. Должны быть лимиты минимума и максимума живности - чтобы не было скучно и не слишком "мяснисто".

    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Суббота, 11.02.2012, 02:46
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 02:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Украина  kot_da_Vinci
    Суббота, 11.02.2012, 03:06 | Сообщение # 2140
    Kommunistic Kozak
    Сообщений: 1178
    Регистрация: 25.10.2011

    KazakHD5770,
    Оффтоп на тему алайфа.



    Если Дезовейв еще не закончили второстепенные квесты, то в марте ЛА не видать.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 03:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Украина  kos
    Суббота, 11.02.2012, 13:01 | Сообщение # 2141
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 759
    Награды: 4
    Регистрация: 13.06.2011

    KazakHD5770
    анегдот улыбнул ) я ЗП много раз перепроходил и все что ты сказал сущая правда !) если ЛА востоновит хоть часть норм, ТОЙ симуляции то я уверен перепроходить люди ее будут точно не 3 раза а БОЛьше ))))!
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 13:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2011
    Российская Федерация  RuWar
    Суббота, 11.02.2012, 15:22 | Сообщение # 2142
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3038
    Награды: 6
    Регистрация: 01.03.2011

    Возращеясь к теме секретных лок..

    А может подземелья Припяти? Почему бы и нет.... билд у них же есть и в сети давно опубликован happy
    И в трейлеры арт заюзали)))



    Допустим взята за основу подземка из ЗП и добален недостающий эксковатор)))
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 15:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Суббота, 11.02.2012, 15:36 | Сообщение # 2143
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011


    "Та симуляция" вообще не включала в себя ни гулаги ни смарт-террейны ни рандом. НПС были уникальны, каждый ходил и добывал арты, выпонял квесты, которые давались из запросов различных организаций (список всяких институтов в алайф.лтх - это и есть они). Они должны были рассказывать, что видели в симуляции, пытаться пробиться к Центру, покупать для этого крутые стволы и броню. Но Дез сказал, чтобы мы прекратили мечтать и сняли розовые очки. это глупо и неинтересно. Так что как ни крути, ЛА далеко не "тот сталкир", а просто большой сюжетный мод smile
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 15:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  Daniel170498
    Суббота, 11.02.2012, 18:06 | Сообщение # 2144
    Rainbow Dash
    Сообщений: 1005
    Регистрация: 31.12.2011

    mothafucka, а понятно теперь , но все равно было бы такое интересно увидеть

    Добавлено (11.02.2012, 18:06)
    ---------------------------------------------
    было бы интересно загружать в пда свою инфу,использовать записную книжку,общаться - вот это было бы здорово! smile

      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 18:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.12.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Суббота, 11.02.2012, 18:11 | Сообщение # 2145
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (dPlayer)
    Они должны были рассказывать, что видели в симуляции

    По-моему, такое невозможно.

    Quote (Daniel170498)
    использовать записную книжку

    Кажись, в DMX моде такое есть.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 18:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Поиск: