Случайная подборка модов
Thorny Way
3.5
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
NZK MOD 1.3
3.2
Lost World Condemned
3.5
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Daniel170498
    Суббота, 11.02.2012, 18:15 | Сообщение # 2146
    Rainbow Dash
    Сообщений: 1005
    Регистрация: 31.12.2011

    mothafucka, да и в nlc 6 такое тоже есть , но я думаю в лост альфе это тоже будет.

    Добавлено (11.02.2012, 18:15)
    ---------------------------------------------
    mothafucka, но может разве какие сюжетные персонажи раскажут что они видели.

      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.12.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Суббота, 11.02.2012, 18:22 | Сообщение # 2147
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Daniel170498,
    Quote (Daniel170498)
    mothafucka, да и в nlc 6 такое тоже есть , но я думаю в лост альфе это тоже будет.

    Не, там записная книжка - отдельный предмет (и довольно неудобной). А в DMX писать можно именно в ПДА.

    Quote (Daniel170498)
    mothafucka, но может разве какие сюжетные персонажи раскажут что они видели.

    Но это ж совсем не то, про что разговор идёт smile
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 18:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Суббота, 11.02.2012, 19:42 | Сообщение # 2148
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (mothafucka)
    такое невозможно

    Почему? Конечно немало надо сделать синтаксических конструкций, но можно.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  butcher_512
    Суббота, 11.02.2012, 20:37 | Сообщение # 2149
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 876
    Награды: 11
    Регистрация: 16.12.2010

    Quote (dPlayer)
    "Та симуляция" вообще не включала в себя ни гулаги ни смарт-террейны ни рандом.

    Сообщение отредактировал butcher_512 - Суббота, 11.02.2012, 20:42
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2010
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Суббота, 11.02.2012, 20:45 | Сообщение # 2150
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (dPlayer)
    Почему? Конечно немало надо сделать синтаксических конструкций, но можно.

    Немало - слабо сказано. В объёме как Воина и Мир получится.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Суббота, 11.02.2012, 20:58 | Сообщение # 2151
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (dPlayer)
    "Та симуляция" вообще не включала в себя ни гулаги ни смарт-террейны ни рандом. НПС были уникальны, каждый ходил и добывал арты, выпонял квесты, которые давались из запросов различных организаций (список всяких институтов в алайф.лтх - это и есть они). Они должны были рассказывать, что видели в симуляции, пытаться пробиться к Центру, покупать для этого крутые стволы и броню. Но Дез сказал, чтобы мы прекратили мечтать и сняли розовые очки. это глупо и неинтересно. Так что как ни крути, ЛА далеко не "тот сталкир", а просто большой сюжетный мод smile


    Ну это перебор. Это можно отнести к приготовлению пищи на костре biggrin Это не было реализовано. В 1935 никакой уникальности НПС не было (и "той симуляции" тоже - там было мясо и рэмдом). Было может чуть больше уникальности чем в ТЧ, но ведь в ТЧ картина не особо изменилась (кроме зажимания в гулаги). Кочерги и Фраеры вполне уникальны и делают своё дело. Character_description_XXXX файлы в ТЧ содержат в себе описания персонажей для отображения в "том КПК" своей биографии. То есть это фактически было готово.

    Более того - если фанат ЛА делает пожертвование Дезовавщикам, то Дезовавщики (по желанию юзера) запиливают уникального НПС с уникальной фанатской биографией, с определённым снаряжением и именем.

    Рассказы про кто что видел - просто если НПС когда-то бывал в том-то месте то ему добавляется диалоговая ветка про то место. Он не сможет рассказывать как видел рэмдомную перестрелку и описать как она происходила, но сможет рассказать о локации, на которой он был (точнее он просто пораскинет скриптами и подумает - я был там, значит я загружу вот эту инфу себе в диалоговые ветки) - это реализуемо smile

    Добавлено (11.02.2012, 20:58)
    ---------------------------------------------
    butcher_512, согласен во всём. Стоит вспомнить определение смарт террэйна - простыми словами это такая штука, которая даёт НПСу выбор (основываясь на снаряжении, здоровье и другим параметрам) - это уже не рэмдом а ЛОГИКА.

    "Если у меня есть СЕВА, крутой детектор аномалий и ящик антирада то почему-бы мне на Радар не сходить?" - Это можно сделать смарт террэйнами!

    А рэмдом и БЕЗУМИЕ это
    "Вот я новичок с обрезом, и чё-то мне скрипт рэмдом приказал идти до Выжигателя"...

    Т.К. в ЗП сталкеры ходят отрядами, то бредовости не возникает - почти у всех отрядов снаряга идентична = у отрядов равные шансы на выживание - значит не нужно устраивать проверку на снарягу и можно рэмдомить.

    Да и радостное известие smile

    Vintar (вроде) - один из разрабов, писал что "КАБАН С КОРДОНА ИНОГДА ХОЧЕТ ИДТИ В ГУЛАГ НА ВЫЖИГАТЕЛЕ. Это вызывает проблемы... и мы вроде уже разобрались с этой проблемой" - то есть они заблокировали кабана ограничителем (что логично - почему кабан узнаёт о гулаге на Радаре и прёт туда?). Значит в ЛА есть почти "та симуляция", которую аккуратно успокаивают.

    В ТЧ ограничили всё подряд и без разбору - задолбались отлаживать смарт террэйны. Времени не хватало.
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Суббота, 11.02.2012, 21:00
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Scavenger
    Суббота, 11.02.2012, 21:09 | Сообщение # 2152
    Paradise Lost mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1777
    Награды: 6
    Регистрация: 22.02.2011

    Это, конечно, страшный оффтоп, но почему я так часто вижу, как знаток английского языка упорно пишет "рэМдом". Это по меньшей мере странно...
    Сообщение отредактировал Scavenger - Суббота, 11.02.2012, 21:10
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 21:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Суббота, 11.02.2012, 21:11 | Сообщение # 2153
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (KazakHD5770)
    Рассказы про кто что видел - просто если НПС когда-то бывал в том-то месте то ему добавляется диалоговая ветка про то место. Он не сможет рассказывать как видел рэмдомную перестрелку и описать как она происходила, но сможет рассказать о локации, на которой он был (точнее он просто пораскинет скриптами и подумает - я был там, значит я загружу вот эту инфу себе в диалоговые ветки) - это реализуемо

    Да ну это неинтересно. Ты точно так же можешь добавить сталкеру в ТД на ферме диалог, что он был на Янтаре и не париться. Тебе без разницы, был он там или нет. Шансы небольшие что при "правильной" симуляции ты увидишь именно этого сталкера на Янтаре.
    Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 11.02.2012, 21:12
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  Daniel170498
    Суббота, 11.02.2012, 21:23 | Сообщение # 2154
    Rainbow Dash
    Сообщений: 1005
    Регистрация: 31.12.2011

    народ а какие еще уникальные особенности обещают нам показать в lost alpha ?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.12.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Суббота, 11.02.2012, 21:26 | Сообщение # 2155
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Scavenger, он с мобильника пишет wink
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 21:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  Scavenger
    Суббота, 11.02.2012, 21:38 | Сообщение # 2156
    Paradise Lost mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1777
    Награды: 6
    Регистрация: 22.02.2011

    mothafucka, километровые посты с мобильника - ух ты, садомазо biggrin
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 21:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Суббота, 11.02.2012, 22:00 | Сообщение # 2157
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Scavenger, нифига. У меня когда компа не было, я с мобильника строчил ничуть не хуже. Т9 рулит cool
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Украина  kot_da_Vinci
    Суббота, 11.02.2012, 23:03 | Сообщение # 2158
    Kommunistic Kozak
    Сообщений: 1178
    Регистрация: 25.10.2011

    Ребята а вы не заофтопились? angry

    Теперь опять о алайфе. Почему вы считайте что порезанный и сжатый в тиски алайф в ТЧ лучше не мение порезанного и зажатого алайфа ЗП? Это как то странно. Теперь о самом ЛА, вам не кажется отвратным последний скриншот, я конечно понимаю - тень от травы но какая то мерзкая "аризонность" в нем.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 23:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  Daniel170498
    Суббота, 11.02.2012, 23:17 | Сообщение # 2159
    Rainbow Dash
    Сообщений: 1005
    Регистрация: 31.12.2011

    а что разработчики проекта лост альфа сказали какой у них будет алайф ?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.02.2012, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.12.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 12.02.2012, 01:09 | Сообщение # 2160
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Daniel170498,
    Типа ближе к "тому самому" - сталкеры будут выполнять квесты и т.д... Но я не уверен насчёт источника, так что особо надеяться не стоит, а то потом разочаруемся biggrin Лучше если не будем особо надеяться на ЛА и не думать о фичах - а потом включить и поскакать на стуле от радости.

    Почему мы тут сравниваем симуляцию ЗП и ТЧ?

    Потому что при максимальной отладке ТЧшная симуляция будет охрененная. Потому что ТЧшная симуляция - это сильно ограниченная и не проработанная билдовская. А ЛА базируется на ТЧ... happy

    ЗП - это ПОЛНОСТЬЮ пересобранный сталкер - от билдов и от ТЧ там почти ничего нет...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.02.2012, 01:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Поиск: