Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Голос: Эпизод 1
4.1
Холодная кровь
3.4
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Связной
4.2
История Борланда.Пролог
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dPlayer
    Понедельник, 13.02.2012, 06:00 | Сообщение # 2176
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (boltik)
    кто-то их на рабочий стол ставит?

    У меня стоят, тем более их фунционал мне нужен.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 06:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Понедельник, 13.02.2012, 16:36 | Сообщение # 2177
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (boltik)
    "Думаю это финальный вид R1"

    Хотелось бы верить, но боюсь все уже было "исправлено"


    Это финальный вид. Его не исправляли.

    Quote (boltik)
    хочется видеть скрины на которых будет видна атмосфера, а не лучики, солнышко и атмосфеар, противно.

    Иди в галерею на moddb.com/mods/lost-alpha - начинай просматривать с конца...

    Каждый раз я там что-то НОВОЕ нахожу - а это просто старое biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Украина  surok65
    Понедельник, 13.02.2012, 16:46 | Сообщение # 2178
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 13.02.2012

    не подскажите, на видео видно что расположение оружия немного "дальше" чем в тч
    сразу вспоминается старое видео сталкера) так и останется?
    а прицел на "кругляшок" как у болта/бинокля в финале на оружии будет? тоже встречал на некоторых видео с билдов
    и я заметил, контраcт/гамма в этом виноваты или рендер уж не знаю, но изображение на видео какое-то "особенное", более насыщенное чтоли, в релизе тч было совсем не то( так и останется?
    я аж разволновался
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.02.2012
    Российская Федерация  dPlayer
    Понедельник, 13.02.2012, 18:09 | Сообщение # 2179
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (surok65)
    на видео видно что расположение оружия немного "дальше" чем в тч

    Угол fov, в оригинале регулируется fov_switcher от макрона, в ЛА наверно свое запилят. Да, я на угле меньше 80 не могу играть - некомфортно.
    Quote (surok65)
    а прицел на "кругляшок" как у болта/бинокля в финале на оружии будет? тоже встречал на некоторых видео с билдов

    Дак наверно. В некоторых модах уже запилен.
    Quote (surok65)
    и я заметил, контраcт/гамма в этом виноваты или рендер уж не знаю, но изображение на видео какое-то "особенное", более насыщенное чтоли, в релизе тч было совсем не то( так и останется?

    Конечно останется. Называется контрастность и регулируется шейдерами.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  nicolllA
    Понедельник, 13.02.2012, 18:21 | Сообщение # 2180
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 746
    Награды: 2
    Регистрация: 03.11.2010

    Кстати про оружие на видео у аксм анимация не билдовская при приближение рука не отскакивает как в билдах интересно исправят это?
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.11.2010
    Российская Федерация  RETRIX
    Понедельник, 13.02.2012, 19:15 | Сообщение # 2181
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    nicolllA, если не исправят, то это можно сделать самим. Например, я бы быстро мог заменить модель худа и конфиги АКС на билдовские. Думаю, не стоит особо переживать на этот счёт, хотя и портит у них всё этот АК...
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 19:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Понедельник, 13.02.2012, 20:02 | Сообщение # 2182
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (RETRIX)
    хотя и портит у них всё этот АК...

    lol
    Прямо ВСЁ портит biggrin Аж играть невозможно happy
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Понедельник, 13.02.2012, 20:44 | Сообщение # 2183
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    АК как АК. Если кто имеет ввиду анимацию кисти при выстреле прицельно, то там эту анимацию опять же надо прописывать в движке, а это гемора очень много. Ладно хоть покачивание восстановили. А текстура и звуки.. Ну тут у каждого свой любимый билд есть, чего спорить-то?
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  nicolllA
    Понедельник, 13.02.2012, 21:25 | Сообщение # 2184
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 746
    Награды: 2
    Регистрация: 03.11.2010

    Quote (KazakHD5770)

    Прямо ВСЁ портит Аж играть невозможно

    Лично мне билдовская анимация больше нравится чем релизная как то стрельба реалистичнее смотрится smile Тем более если у них локи, транспорт, мутанты, озвучка, атмосфера, оружие, раскачка при ходьбе,анимация и прочее билдовское я думаю анимацию кисти при выстреле прицельно можно сделать smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.11.2010
    Российская Федерация  RETRIX
    Понедельник, 13.02.2012, 21:27 | Сообщение # 2185
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Сейчас как-то больше беспокоит сюжет, дата выхода и стабильность. Анимация АКС, иконки булочек и мн.др. интересуют меньше всего.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 21:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Понедельник, 13.02.2012, 21:54 | Сообщение # 2186
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (nicolllA)
    можно сделать

    Сколько комьюнити билось над раскачкой? 5 лет. Ещё столько же ждать пока прикрутят анимацию? Ну уж увольте.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  nicolllA
    Понедельник, 13.02.2012, 21:58 | Сообщение # 2187
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 746
    Награды: 2
    Регистрация: 03.11.2010

    Quote (RETRIX)
    Сейчас как-то больше беспокоит сюжет, дата выхода

    Да это самое главное smile

    Добавлено (13.02.2012, 21:58)
    ---------------------------------------------

    Quote (dPlayer)
    Сколько комьюнити билось над раскачкой? 5 лет. Ещё столько же ждать пока прикрутят анимацию? Ну уж увольте.

    Shadows то не пять лет прикручивал я не про раскачку smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.02.2012, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.11.2010
    Российская Федерация  boltik
    Вторник, 14.02.2012, 01:46 | Сообщение # 2188
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 111
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    думаю "ту" отдачу у калаша пришлось вырезать из-за раскачки при ходьбе, ибо они оказались несовместимы
    больше напрягает отсутствие текстуры когда стреляли с калаша через прицел...
    Сообщение отредактировал boltik - Вторник, 14.02.2012, 01:48
      Злобная реклама
    Вторник, 14.02.2012, 01:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Вторник, 14.02.2012, 02:18 | Сообщение # 2189
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (boltik)
    больше напрягает отсутствие текстуры когда стреляли с калаша через прицел...

    Уменьшить fov при прицеливании и мир спасён.
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Вторник, 14.02.2012, 02:20
      Злобная реклама
    Вторник, 14.02.2012, 02:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Вторник, 14.02.2012, 05:23 | Сообщение # 2190
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (boltik)
    больше напрягает отсутствие текстуры когда стреляли с калаша через прицел

    Вернуть уменьшение fov при прицеливании и мир спасён.
    Сообщение отредактировал dPlayer - Вторник, 14.02.2012, 05:25
      Злобная реклама
    Вторник, 14.02.2012, 05:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Поиск: