Случайная подборка модов
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Call of Chernobyl
4.5
AtmosFear 3
4.1
Clear Sky: MYSTERY
4.1
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  MV15
    Вторник, 20.03.2012, 11:54 | Сообщение # 2701
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 274
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2012

    Похоже GSC бесит, что их переплюнули любители. Вот они и сделали такую бяку. А ЛА все равно будет хороша!!!
      Злобная реклама
    Вторник, 20.03.2012, 11:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2012
    Российская Федерация  RuWar
    Вторник, 20.03.2012, 12:35 | Сообщение # 2702
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3038
    Награды: 6
    Регистрация: 01.03.2011

    Quote (MV15)
    Похоже GSC бесит, что их переплюнули любители. Вот они и сделали такую бяку. А ЛА все равно будет хороша!!!


    Состав GSC с момента релиза ТЧ сменился несколько раз.... первый состав GSC ушли из компании и создали 4A Games, где благополучно делают 2-е метро...
    непонятно кого бесит LA в GSC....
    Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 20.03.2012, 12:40
      Злобная реклама
    Вторник, 20.03.2012, 12:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2011
    Российская Федерация  GuRoN66RUS
    Вторник, 20.03.2012, 14:11 | Сообщение # 2703
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 48
    Награды: 1
    Регистрация: 15.04.2011

    Очень многообещающий ''мод''. Аж с 2008 года люди работают...тут только МОЛОДЦЫ сказать можно. Очень жду и надеюсь, что никаких ''не предвиденных ситуаций'' не будет и мод спокойно выйдет в 3 квартале этого года, ну или хотя бы в конце. ;>
      Злобная реклама
    Вторник, 20.03.2012, 14:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.04.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Вторник, 20.03.2012, 19:14 | Сообщение # 2704
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Dezodor:
    We never used xStream's ai pack in LA, so it won't be a big loss

    Quote (AdanJensen)
    Ребята объясните мне нафига заново создовать велосипед?

    Велосипед там новый и уникальный, просто нужно некоторые штуки сделать заново. Эти штуки нужны для полноты проекта, а пристёгивать чужие наработки нельзя.
      Злобная реклама
    Вторник, 20.03.2012, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  AdanJensen
    Вторник, 20.03.2012, 23:16 | Сообщение # 2705
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2012

    Говорят что локации они делали с нуля а смысл если они почти однотипны разве что здания переставили...Ладно подождем выхода а потом оценим что они сделали но столько делать то что уже сделано и есть в сети я по попросту не вижу смысла
      Злобная реклама
    Вторник, 20.03.2012, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Вторник, 20.03.2012, 23:51 | Сообщение # 2706
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (AdanJensen)
    Говорят что локации они делали с нуля а смысл если они почти однотипны разве что здания переставили...Ладно подождем выхода а потом оценим что они сделали но столько делать то что уже сделано и есть в сети я по попросту не вижу смысла

    У них только несколько локаций сделано с нуля.
    Даркскейп, Мёртвый Город и что-то ещё.
    Quote (AdanJensen)
    что они сделали но столько делать то что уже сделано и есть в сети я по попросту не вижу смысла

    Что есть в сети? Кривые билдовские уровни? 1935ый билд, про который говорят "тот A-Life" хотя там просто не настроенный спавн без ограничений?

    Из восстановления старого сталкера LA всё-таки самый глобальный мод.
      Злобная реклама
    Вторник, 20.03.2012, 23:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Среда, 21.03.2012, 00:37 | Сообщение # 2707
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (KazakHD5770)
    Кривые билдовские уровни?

    Да не такие они уж и кривые. Если правильно подобрать, то можно сделать отличную сборку отличных уровней.
      Злобная реклама
    Среда, 21.03.2012, 00:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Среда, 21.03.2012, 01:27 | Сообщение # 2708
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011



    Потому что билдовские уровни реально кривые и нормальную подборку сделать не получится. Полюба нет не кривого "тру" кордона. Нет не кривого янтаря как в 1935. Level design это совсем не просто.
      Злобная реклама
    Среда, 21.03.2012, 01:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  Xenon
    Среда, 21.03.2012, 01:32 | Сообщение # 2709
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1957
    Награды: 11
    Регистрация: 10.08.2011

    KazakHD5770, они билдовские локи расширили и изменили или только довели до ума?
      Злобная реклама
    Среда, 21.03.2012, 01:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2011
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Среда, 21.03.2012, 01:40 | Сообщение # 2710
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Quote (KazakHD5770)
    Потому что билдовские уровни реально кривые и нормальную подборку сделать не получится. Полюба нет не кривого "тру" кордона. Нет не кривого янтаря как в 1935. Level design это совсем не просто.

    Посмотришь на Paradise Lost через пару месяцев smile
    Сообщение отредактировал mothafucka - Среда, 21.03.2012, 01:41
      Злобная реклама
    Среда, 21.03.2012, 01:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  Outpostsever
    Среда, 21.03.2012, 02:42 | Сообщение # 2711
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 451
    Награды: 1
    Регистрация: 09.02.2012

    Quote (MV15)
    Похоже GSC бесит, что их переплюнули любители. Вот они и сделали такую бяку. А ЛА все равно будет хороша!!!

    Ни кто не может переплюнуть GSC, кроме самой GSC, всегда намного сложнее придумать и создать всё с нуля, чем повторить или улучшить уже готовое творение, поэтому LA это будет всего лишь хороший мод на STALKER и не более того.
      Злобная реклама
    Среда, 21.03.2012, 02:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2012
    Российская Федерация  _RMA_
    Среда, 21.03.2012, 04:46 | Сообщение # 2712
    RMA Mod
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 1
    Регистрация: 11.10.2011

    .
    Quote
    Потому что билдовские уровни реально кривые и нормальную подборку сделать не получится

    Да, они кривые донельзя... Но, как мне кажется, их никто не исправлял, ни потому что сложно, а потому что это никому не нужно.
      Злобная реклама
    Среда, 21.03.2012, 04:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.10.2011
    Российская Федерация  Сергий
    Среда, 21.03.2012, 05:07 | Сообщение # 2713
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 451
    Награды: 0
    Регистрация: 15.01.2012

    Я с позиции игрока, не нахожу билдовские уровни кривее ТЧ-ЧН-ЗП, даже наоборот.
    При минимальной косметической доработке, такой как рассадка растительности и маскировка ей нескольких не очень хороших мест, даже Кордоны 1114 и 1154 будут выглядеть потрясающе, относительно фекалий 2007 года выпуска.
    Что уж говорить про карты от 1472 и по 1935!

    И это ещё я о Сталкере почти ничего не знал до выхода, и сравнивал ТЧ со старыми рекламными скриншотами, а всё вместе с ХЛ2.
    Да, по качеству дизайна (только дизайна! в целом же например Свалка 1472-75 мне нравится гораздо больше) билды хуже ХЛ2, но ТЧ просто ужасен.
      Злобная реклама
    Среда, 21.03.2012, 05:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  dPlayer
    Среда, 21.03.2012, 08:47 | Сообщение # 2714
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Сообщение отредактировал dPlayer - Среда, 21.03.2012, 08:48
      Злобная реклама
    Среда, 21.03.2012, 08:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 21.03.2012, 09:11 | Сообщение # 2715
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    Quote (KazakHD5770)
    We never used xStream's ai pack in LA, so it won't be a big loss

    Таки на ModDB это было?

    Добавлено (21.03.2012, 09:11)
    ---------------------------------------------
    Wolfstalker, спасибо за очередной эксклюзив! smile

      Злобная реклама
    Среда, 21.03.2012, 09:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Поиск: