Случайная подборка модов
Сталкер: Конец Света
3.0
Время Альянса
2.9
Альтернатива 1.2
3.0
Золотой Обоз 2
3.0
Old Episodes. Episode 3
3.6
MISERY 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  †Хемуль†
    Четверг, 21.06.2012, 17:01 | Сообщение # 3946
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 111
    Награды: 0
    Регистрация: 02.01.2012

    RETRIX, 14гб? о_О Она всего навсего 2 гб+ весит. Или я тебя недопонимаю biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Четверг, 21.06.2012, 17:05 | Сообщение # 3947
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    †Хемуль†, ну это я конечно переборщил biggrin , но


    По моему, в LA достаточно качественные локации...
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 17:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Четверг, 21.06.2012, 17:05 | Сообщение # 3948
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (RETRIX)
    KazakHD5770, они могли поменять условие трансмутации с аномалии на девайс...

    Нубоскрипт online
    Code

    function начинаем варить (при нажатии кнопки "старт" в интерфейсе скрещивателя)
    if можно_варить then
    if запихнуты арты 1 2 и 3 then
         if секции артов соответсвуют какому-то рецепту then
          прочитать результат рецепта, время выполнения (и вероятность успешности?)
          время_варки = время варки из рецепта
          результат = результат из рецепта
          (вероятность = вероятность из рецепта)
          время_начала_варки = game.time
          время_окончания_варки = game.time+время_варки
          end
    end
    end
    end

    function сама_варка_во_времени(вешаем на актор_биндер)
         if game.time < время_окончания_варки then
         служебный_скрипт.actor_add_item("резултат_варки")
         можно_варить = true
    end


    Да, тут есть недосмотры (например прорерку на возможность варки нужно вообще в другое место ставить, обнуление таймеров не поставлено и т.д.), но ничего из АМКа тырить не нужно. Зато основной принцип понятен.
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Четверг, 21.06.2012, 17:07
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 17:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Четверг, 21.06.2012, 17:09 | Сообщение # 3949
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    KazakHD5770, хм...тем более с исходниками это будет проще. Допустим, что они сделали трансмутатор сами dry
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 17:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Четверг, 21.06.2012, 17:51 | Сообщение # 3950
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    Quote (RETRIX)
    Допустим, что они сделали трансмутатор сами dry

    Допустим, что они все сделали сами smile
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  nicolllA
    Четверг, 21.06.2012, 18:05 | Сообщение # 3951
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 746
    Награды: 2
    Регистрация: 03.11.2010

    Quote (VeRtex)
    Допустим, что они все сделали сами

    Поддерживаю smile
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.11.2010
    Российская Федерация  RETRIX
    Четверг, 21.06.2012, 18:58 | Сообщение # 3952
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Что значит "всё"? То есть, хотите сказать, что в LA нет ни крупинки "стороннего" ресурса?
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Канада  Mystic
    Четверг, 21.06.2012, 19:02 | Сообщение # 3953
    Сообщений: 71
    Регистрация: 07.06.2012

    ну я не мододел моя часть это лиш играть и критиковать а ИМХО локации все новые которые существуют щяс склеины кое как
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Четверг, 21.06.2012, 19:05 | Сообщение # 3954
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Mystic, кое-как? wacko А как-же Aver от kostya_V, Tir_lex от РСФСР, old_garbage и deadcity2571 от banderos, которые переработаны, исправлены и скомпилированы чуть ли не на ультре?
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Канада  Mystic
    Четверг, 21.06.2012, 19:05 | Сообщение # 3955
    Сообщений: 71
    Регистрация: 07.06.2012

    я иммел ввиду качество локации в лв и нс уг
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Четверг, 21.06.2012, 19:07 | Сообщение # 3956
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Quote (VeRtex)
    Допустим, что они все сделали сами

    бездоказательно, дорогой профессор, бездоказательно (с) Шерлок Холмс

    трансмутатор это хрень делающаяся за пару часов любым, кто удосужился прочитать статейки по скриптованию на сталкерине biggrin При этом настолько простая, что нужды править ради этого движок, а потом удивляться, что он с багами - нет.

    кста. со слов Колмогора, большинство "фич" в ЛА сделанно именно скриптово, так что врядли они занимались ковырянием двигла ради этого, что в плюсик ЛА
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Канада  Mystic
    Четверг, 21.06.2012, 19:08 | Сообщение # 3957
    Сообщений: 71
    Регистрация: 07.06.2012

    RETRIX, ну не знаю это лиш ИМХО везде где есть новые локи на данный момент ужасная растительность есть нестыковки и т.д

    Добавлено (21.06.2012, 19:08)
    ---------------------------------------------

      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Четверг, 21.06.2012, 19:09 | Сообщение # 3958
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Deathdoor, вот именно, по скриншоту пейзажа не определишь, кем разработаны фишки в LA.
    Quote
    кста. со слов Колмогора, большинство "фич" в ЛА сделанно именно скриптово, так что врядли они занимались ковырянием двигла ради этого, что в плюсик ЛА

    Может я чего-то не понимаю, но в чём же +?
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  Zmey_vrn
    Четверг, 21.06.2012, 19:09 | Сообщение # 3959
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1374
    Награды: 7
    Регистрация: 26.02.2011

    Quote (Mystic)
    ну я не мододел моя часть это лиш играть и критиковать а ИМХО локации все новые которые существуют щяс склеины кое как


    Я вспоминаю болота из Тайных троп 2 :много косяков с поверхностями,всяческие дырки в локации (отверстия) закрытые аномалиями,не возможность лазить по лестницам.Такие-же дела обстояли в мёртвом городе,хотя там всё получше.Я это уже говорил,а мне на это отвечали :а ты сделай лучше,а мы посмотрим.Меня это бесит. dry
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2011
    Российская Федерация  RETRIX
    Четверг, 21.06.2012, 19:10 | Сообщение # 3960
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Mystic, чего? wacko

    Zmey_vrn, а меня нет. Я ненавижу критиковать и не люблю, когда слишком грубо критика сыплется в мою сторону. Ты меня не поймёшь dry
    Сообщение отредактировал RETRIX - Четверг, 21.06.2012, 19:10
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 19:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Поиск: