Случайная подборка модов
История Борланда.Пролог
3.8
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Deathdoor
    Четверг, 21.06.2012, 07:46 | Сообщение # 3916
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    вот и нет больше последней уникальной фичи "суперпупер движка с использованием исходников" - дальность отрисовки травы реализовал K.D. и выложил для всеобщего пользования Увеличиваем дальность отрисовки травы
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 07:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  VeRtex
    Четверг, 21.06.2012, 08:34 | Сообщение # 3917
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    Deathdoor, молодец, что тут сказать! smile
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 08:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Афганистан  YaSoN
    Четверг, 21.06.2012, 09:30 | Сообщение # 3918
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 650
    Награды: 1
    Регистрация: 04.01.2012

    Quote (Deathdoor)
    вот и нет больше последней уникальной фичи "суперпупер движка с использованием исходников"

    Правда, чем больше они тянут релиз, тем менее становится мод интересным и уникальным sad
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 09:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.01.2012
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Четверг, 21.06.2012, 10:40 | Сообщение # 3919
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Deathdoor, ништяки smile Скоро можно будет создавать тему с наработками, которые мы когда-нибудь увидим в Лост Альфе (или не увидим biggrin ) Так глядишь через пару месяцев свою ла соберём.
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 10:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  RuWar
    Четверг, 21.06.2012, 10:45 | Сообщение # 3920
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3038
    Награды: 6
    Регистрация: 01.03.2011

    Конструктор Лего блин biggrin

    деталей хватате!
    шейдеры ун есть..
    локации есть
    мутанты, фишки тоже есть(будут в новых модах)
    берем и собираем)


    Скептически надеюсь на Август....но не удивлюсь если перенесут еще на 1 год
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 10:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.03.2011
    Афганистан  YaSoN
    Четверг, 21.06.2012, 10:51 | Сообщение # 3921
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 650
    Награды: 1
    Регистрация: 04.01.2012

    Quote (RuWar)
    Скептически надеюсь на Август.

    солидарен с вами. happy
    Quote (RuWar)
    ...но не удивлюсь если перенесут еще на 1 год

    И тем самым отобьют желание ждать данный мод sad
    Сообщение отредактировал YaSoN - Четверг, 21.06.2012, 10:51
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.01.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Четверг, 21.06.2012, 11:12 | Сообщение # 3922
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Quote (YaSoN)
    Правда, чем больше они тянут релиз, тем менее становится мод интересным и уникальным

    Более того, выдавай в коммунити часть реализованных ништяков моглибы понемногу завоёвывать славу "супермодмейкеров", теперь же даже это им недоступно. Всё уже реализовано другими спецами и доступно для всех, а не "вот когда мы сделаем супермод"
    Ещё не факт, что они не будут втихаря использовать чужие движковые разработки (ибо доказать воровство этого в разы сложней чем со скриптами)
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Швеция  KazakHD5770
    Четверг, 21.06.2012, 12:09 | Сообщение # 3923
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Deathdoor, пока эти отдельные фичи соберут в кучу и приправят билдовским соусом... LA уже выйдет в общем biggrin
    Да и сюжет в LA новый, и пишут что заселение там по смарт террейнам (типа расширенным, а не как в ТЧ), пресетам и фен шую (а не как в LW), так что остаются локи и качественное заселение с сюжетом. А остальное, что уже доступно и сделали другими, остаётся в LA "для аппетита" smile
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Четверг, 21.06.2012, 12:24
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Афганистан  YaSoN
    Четверг, 21.06.2012, 12:41 | Сообщение # 3924
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 650
    Награды: 1
    Регистрация: 04.01.2012

    Quote (KazakHD5770)
    Да и сюжет в LA новый, и пишут что заселение там по смарт террейнам (типа расширенным, а не как в ТЧ), пресетам и фен шую (а не как в LW), так что остаются локи и качественное заселение с сюжетом. А остальное, что уже доступно и сделали другими, остаётся в LA "для аппетита" smile

    Это не стоит целых пять лет разработки dry подобное можно и за 2 года сделать dry
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.01.2012
    Украина  wacu
    Четверг, 21.06.2012, 13:16 | Сообщение # 3925
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 202
    Награды: 2
    Регистрация: 22.02.2012

    Учтя то что лохотрон написал о невнятном сюжете который невозможно склеить пока
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 13:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2012
    Российская Федерация  Kyrortnik123
    Четверг, 21.06.2012, 13:17 | Сообщение # 3926
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 168
    Награды: 2
    Регистрация: 24.12.2011

    YaSoN, ну уж стоит или не стоит каждый сам для себя решает.
    Quote (KazakHD5770)
    А остальное, что уже доступно и сделали другими, остаётся в LA "для аппетита"

    о_О Если взять фишки со всех модов - процентов 10 (может ошибаюсь) наберётся, от всей суммы фишек LA
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.12.2011
    Украина  kot_da_Vinci
    Четверг, 21.06.2012, 13:24 | Сообщение # 3927
    Kommunistic Kozak
    Сообщений: 1178
    Регистрация: 25.10.2011

    Kyrortnik123,
    Ошибешься и довольно сильно, то же общение по ПДА в ЛА кривое а в PZ нет.
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Четверг, 21.06.2012, 13:29 | Сообщение # 3928
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Quote (kot_da_Vinci)
    Ошибешься и довольно сильно, то же общение по ПДА в ЛА кривое а в PZ нет.

    Проблема в том что эти "уже доступные плюшки" никто склеивать в один большой мод и не собирается. Всё остаётся разрозненно, а в LA всё это будет.
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 13:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Украина  kot_da_Vinci
    Четверг, 21.06.2012, 13:37 | Сообщение # 3929
    Kommunistic Kozak
    Сообщений: 1178
    Регистрация: 25.10.2011

    KazakHD5770,
    Ну что "все" то? Где это "Все" загляни в диздоки тч - это "тот сталкер" а не сборка парочки интересных фитч и пары симпатичных локаций. Начнем с того что самая важная часть ТСС помимо атмосферы это алайф, который насколько можно судить из высказываний авторов не будет переделан подчистую а будет слегка развязанным алайфом тч.
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Четверг, 21.06.2012, 13:37 | Сообщение # 3930
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    Quote (kot_da_Vinci)
    то же общение по ПДА в ЛА кривое

    Ты его уже опробовал, чтобы так говорить? smile
      Злобная реклама
    Четверг, 21.06.2012, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Поиск: