Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Призраки Прошлого 2
3.0
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Вторник, 04.09.2012, 11:10 | Сообщение # 5791
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    PAcAn4iK, интересно, как они его анимировать будут... Тут ппц, сколько работы...
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Украина  wacu
    Вторник, 04.09.2012, 11:17 | Сообщение # 5792
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 202
    Награды: 2
    Регистрация: 22.02.2012

    ржака просто.
    планируется ли разместить Оптимуса Прайма в саркофаге?
    Медуза Горгона будет на болотах?
    Сообщение отредактировал wacu - Вторник, 04.09.2012, 11:19
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2012
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Вторник, 04.09.2012, 11:20 | Сообщение # 5793
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    wacu, ну почему же? Летун был в концептах, просто что модель гавёная... smile
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  Miller
    Вторник, 04.09.2012, 11:26 | Сообщение # 5794
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 78
    Награды: 0
    Регистрация: 02.01.2012

    я вижу собрались ниибаца спецы?
    Если не заметили,в ЧН появилась поддержка нескольких ядер.Почему нет в ТЧ?Сроки поджимали,а добавить такую возможность - не два пальца об асфальт.Поэтому и появилось только через год,когда потребовались нехилые движковые исправления.

    Я не защищаю ЛА, но говорить о том,что "ГСК не смогли,а Дезы смогли?Пи*деж!!1" однозначно тупо.Учитывая,что наличие исходников подтвердилось,они и не такое могут сделать.Так то!

    2wacu
    бросай свои высеры
    Сообщение отредактировал Miller - Вторник, 04.09.2012, 11:30
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2012
    Украина  wacu
    Вторник, 04.09.2012, 11:30 | Сообщение # 5795
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 202
    Награды: 2
    Регистрация: 22.02.2012

    вот так дожились-чистое набо жрет более одного ядра biggrin
    советую Miller, - запустить оное и открыть диспетчер задач что-бы убедиться в обратном.
    и не говорите что мне делать плис ,и я не буду говорить куда вам идти,это некультурно.
    Сообщение отредактировал wacu - Вторник, 04.09.2012, 11:36
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2012
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Вторник, 04.09.2012, 11:34 | Сообщение # 5796
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Miller, убедил smile Но таки wacu прав. По сути, многоядерность в ЧН и ЗП только на словах.
    Сообщение отредактировал mothafucka - Вторник, 04.09.2012, 11:35
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  Miller
    Вторник, 04.09.2012, 11:36 | Сообщение # 5797
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 78
    Награды: 0
    Регистрация: 02.01.2012

    Слушай,что тебе надо?Нету многоядерности в ЧН?Есть в ЗП.Или скажешь нет?
    Суть не в этом,а в том,что для этого требуется написать добуя кода.Что возможно и смогли сделать Дезы.
    Еще есть проблемы?
    =============
    В ЗП всё есть.Что в игре,что в СДК.
    Тормоза никуда не делись из-за убогой работы с памятью и ресурсами.Это не исправить...проще новый двиг писать.
    Сообщение отредактировал Miller - Вторник, 04.09.2012, 11:38
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2012
    Украина  wacu
    Вторник, 04.09.2012, 11:37 | Сообщение # 5798
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 202
    Награды: 2
    Регистрация: 22.02.2012

    Miller, - непишите ахинею,вы дилетант просто-многоядерности нет и небыло,отсутствует как класс.
    проблемы плис решайте свои.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2012
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Вторник, 04.09.2012, 11:38 | Сообщение # 5799
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Miller, нет в ЗП поддержки многоядерности.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Украина  wacu
    Вторник, 04.09.2012, 11:39 | Сообщение # 5800
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 202
    Награды: 2
    Регистрация: 22.02.2012

    mothafucka, - да не мешай ему,пусть верит.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2012
    Российская Федерация  Miller
    Вторник, 04.09.2012, 11:45 | Сообщение # 5801
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 78
    Награды: 0
    Регистрация: 02.01.2012

    Гм,точно.Почему же я думал,что есть. wacko
    Приношу wacu извинения.Однако,от точки зрения не отказываюсь.Дезы таки могли дописать движок.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2012
    Российская Федерация  Outpostsever
    Вторник, 04.09.2012, 11:47 | Сообщение # 5802
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 451
    Награды: 1
    Регистрация: 09.02.2012

    Quote (wacu)
    поддержка многоядерных процов - просто ложь. с GSC сотрудничали,а те вот лохи несмогли создать поддержку многоядерности.

    Не забывайте что в то время когда делали первый Сталкер ещё не было многоядерных процессоров .
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2012
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Вторник, 04.09.2012, 11:49 | Сообщение # 5803
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Miller, а вот теперь аргументирую тем же: если GSC не смогли запилить поддержку многоядерности за 9 лет, то как дезовейв это смогут? smile

    Добавлено (04.09.2012, 11:49)
    ---------------------------------------------
    Quote (Outpostsever)
    Не забывайте что в то время когда делали первый Сталкер ещё не было многоядерных процессоров .

    Как будто от того, что они появились, движок стал лучше.
    Сообщение отредактировал mothafucka - Вторник, 04.09.2012, 11:50
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Российская Федерация  Miller
    Вторник, 04.09.2012, 11:53 | Сообщение # 5804
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 78
    Награды: 0
    Регистрация: 02.01.2012

    Я уже написал,что как бы с ТЧ сроки крайне жали,а мультипроцессоры только начали появляться.Времени не было.
    ЧН вышла тоже довольно быстро,с кучей багов.Не до этого было.
    Почему в ЗП не было?Загадка для меня.Серьезно,до этого времени думал,что Зов тащит несколько ядер.Значит,были на то причины.

    Опять же говорю,у меня нет причин не верить Дезам.Я не особо жду выхода ЛА,если все дикий обман - буй с ними,выйдет - круто,надеюсь Сталкер получит новое дыхание.В конце концов,Призрак и СкайЛоадер говорят,что Дезы действительно много сделали с двиглом.Не верить им у меня нет причин тем более.

    И примите во внимание,что даже за 2 года ГСК не то что не добавили многоядерность,но и не исправили многие гораздо более менее движковые баги.Новым программистам неохота было лезть в дебри кода,написанные кем-то до них
    Сообщение отредактировал Miller - Вторник, 04.09.2012, 12:06
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2012
    Российская Федерация  atpcl_knock
    Вторник, 04.09.2012, 11:56 | Сообщение # 5805
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 7925
    Награды: 14
    Регистрация: 31.10.2011

    Miller, то есть они 6 лет просто фигнёй маялись, да? К 2006 уже двухядерники у многих были, учитывая, что требования у х-рея на тот момент были немаленькие.

    Quote (Miller)
    Опять же говорю,у меня нет причин не верить Дезам.

    Да ладно тебе? smile Видимо ты за проектом недавно следишь.
    Сообщение отредактировал mothafucka - Вторник, 04.09.2012, 11:56
      Злобная реклама
    Вторник, 04.09.2012, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2011
    Поиск: