Случайная подборка модов
Dead Autumn
4.1
Lost World: Origin
4.1
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Dead City Breakthrough
3.7
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Швеция  KazakHD5770
    Воскресенье, 23.10.2011, 14:10 | Сообщение # 796
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Дез пока ещё не определился какая анимация будет в финалке - будет вариант установки... OMG дез написал, что они могут "switch it back" - это про новую анимацию... ХЗ - это был просто тест, спрошу МБ сделают опционально...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.10.2011, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  mr_Hard
    Воскресенье, 23.10.2011, 16:30 | Сообщение # 797
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 349
    Награды: 0
    Регистрация: 17.09.2011

    KazakHD5770, т.е. поддержали и твою и мою идею?)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.10.2011, 16:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.09.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Вторник, 25.10.2011, 12:38 | Сообщение # 798
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    Привет, товарищи.
    Тут писали про некую локацию "Окрестности Припяти". Что это? Откуда информация о ней?
      Злобная реклама
    Вторник, 25.10.2011, 12:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  mr_Hard
    Вторник, 25.10.2011, 15:11 | Сообщение # 799
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 349
    Награды: 0
    Регистрация: 17.09.2011

    a8758099, ну, Дез о ней упомянал, да вроде скрины были. Советую глянуть на MODDB, там окрестности на скринах кажется есть и комменты к ним.

    А вобщем вот список локаций ЛА (взял с MODDB), ну кто мож не в курсе. Попереводил вот чуть чуть, для тех кому затруднительно smile :
    Сообщение отредактировал mr_Hard - Вторник, 25.10.2011, 15:23
      Злобная реклама
    Вторник, 25.10.2011, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.09.2011
    Российская Федерация  qwawik
    Вторник, 25.10.2011, 18:27 | Сообщение # 800
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1382
    Награды: 5
    Регистрация: 01.02.2011

    Quote
    Однако, как сказал Дезодор, сюрпрайз-карт будет две

    Клеить будут?
      Злобная реклама
    Вторник, 25.10.2011, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2011
    Российская Федерация  SkyLoader
    Среда, 26.10.2011, 01:08 | Сообщение # 801
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    Quote (Jack)
    Неужели и в LA повырезают некоторое?


    Они как ПЫСы - восстанавливают, а потом опять вырезают. Руки на руле вырезали, коллизия тел под вопросом - когда с дезом говорил, он меня и спрашивал, оставлять ли восстановленную коллизию. Хотя сам хочет вырезать, говорит, мол гг через дверной проем из-за трупов не пройти.
      Злобная реклама
    Среда, 26.10.2011, 01:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  Jack
    Среда, 26.10.2011, 01:17 | Сообщение # 802
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 909
    Награды: 4
    Регистрация: 08.06.2010

    Quote (SkyLoader)
    говорит, мол гг через дверной проем из-за трупов не пройти.

    скрипт можно написать. В случае застревания, активируешь скрипт, который удаляет все трупы в радиусе пары метров.
      Злобная реклама
    Среда, 26.10.2011, 01:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.06.2010
    Российская Федерация  VeRtex
    Среда, 26.10.2011, 01:23 | Сообщение # 803
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    SkyLoader, руки на руле вырезали по той причине, что аутентично они смотрятся только в Ниве. В другом же транспорте, как "не пришей собаке пятое колесо".

    mr_Hard, оно?
    Сообщение отредактировал a8758099 - Среда, 26.10.2011, 01:29
      Злобная реклама
    Среда, 26.10.2011, 01:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Российская Федерация  Scavenger
    Среда, 26.10.2011, 01:26 | Сообщение # 804
    Paradise Lost mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1777
    Награды: 6
    Регистрация: 22.02.2011

    Quote (Jack)
    скрипт можно написать. В случае застревания, активируешь скрипт, который удаляет все трупы в радиусе пары метров.

    Очень "реалистичный" геймплей получается... Прекрасное дополнение к режиму бога )))
      Злобная реклама
    Среда, 26.10.2011, 01:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.02.2011
    Российская Федерация  Jack
    Среда, 26.10.2011, 01:39 | Сообщение # 805
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 909
    Награды: 4
    Регистрация: 08.06.2010

    Quote (Scavenger)
    Очень "реалистичный" геймплей получается... Прекрасное дополнение к режиму бога )))

    Собственно а как часто будут возникать такие ситуации с застряванием ГГ в дверях изза колизии? Очень редко. За всю игру может и ни разу. Так что я имел ввиду этот скрипт, только в качестве необходимого использования.
      Злобная реклама
    Среда, 26.10.2011, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.06.2010
    Российская Федерация  SkyLoader
    Среда, 26.10.2011, 02:03 | Сообщение # 806
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1116
    Награды: 12
    Регистрация: 29.11.2010

    Jack, а если так подумать, то бюреры и псевдогиганты могу загородить дверной проем. И как потом их двигать? Но такое может случиться в очень маленьких вероятностях. Тем более, в большинстве модов сейчас в меню делают уборщиков трупов монстров. Так что вопрос спорный.

    a8758099, в крайнем случае можно все рули подогнать под размеры руля Нивы. Хоть как то.
      Злобная реклама
    Среда, 26.10.2011, 02:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2010
    Российская Федерация  mr_Hard
    Среда, 26.10.2011, 02:14 | Сообщение # 807
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 349
    Награды: 0
    Регистрация: 17.09.2011

    a8758099, насколько я понял, и если Дез не лукавит:
    1. Первая локация сюрприз - Окрестности припяти что изображена на скрине по вашей ссылке.
    2. Вторая локация сюрприз - Подземелья окрестностей Пр. (но там, в комментах, меня на напрягает смайлик)) Скриншот этой локации - Скрин с табличкой Осторожно низкий потолок. (обещали переделать саму табличку).

    Добавлено (26.10.2011, 02:14)
    ---------------------------------------------
    И кстати, почему они не объединили в одну?

      Злобная реклама
    Среда, 26.10.2011, 02:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.09.2011
    Российская Федерация  Jack
    Среда, 26.10.2011, 02:16 | Сообщение # 808
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 909
    Награды: 4
    Регистрация: 08.06.2010

    Quote (mr_Hard)
    Походу случились ошибки при объединении и дез радостно всем объявляет что сюрприз локаций будет две - окрестности и отдельно их подземелья.

    Какие могут возникнуть ошибки то? smile Движок должен нормально потянуть вместе и подземку и аутдур.
      Злобная реклама
    Среда, 26.10.2011, 02:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.06.2010
    Российская Федерация  mr_Hard
    Среда, 26.10.2011, 11:30 | Сообщение # 809
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 349
    Награды: 0
    Регистрация: 17.09.2011

    ну мыж не знаем что конкретно было во время того процесса. Тем более это ведь только мое предположение.

    Вот еще одна загадка:


    Добавлено (26.10.2011, 11:30)
    ---------------------------------------------
    Хочу еще сказать насчет погоды. В FAQ на moddb Дезодор, отвечая на вопрос будут ли они использовать Панорамик Мод, пояснил что к ним присоединился создатель атомосфира Cromm Cruac. Будет заниматься погодой т.е. Атмосфира который есть сейчас вы не увидите и при установке погоды как уже писалось раньше вам будет предоставлен выбор - статичный скайбокс, 24-часовая смена бокса и что сделает Cromm Cruac (эт как я понял тоже будет называться AF, но специально для r2 ЛА), и нечего наговаривать на команду. (просто были не раз подобные высказывания)

    Просьба к Wolfstalker, обновите пожалуйста FAQ и добавьте список локаций!!!
    Сообщение отредактировал mr_Hard - Среда, 26.10.2011, 11:32
      Злобная реклама
    Среда, 26.10.2011, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.09.2011
    Российская Федерация  VeRtex
    Пятница, 28.10.2011, 03:09 | Сообщение # 810
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1191
    Награды: 7
    Регистрация: 25.10.2011

    mr_Hard, можно на "Ты"? Так проще smile

    Quote (mr_Hard)
    В списке локаций, который на MODDB от 3 марта 2011

    Это где? Я вижу, что FAQ обновлен 3 марта, но там нет полного списка локаций. Также его нет в комментариях к FAQ.

    Интересно, что это за локация?
    Если вспомнить Игроманские ФО, то похоже на Кордон. Но, что-то я не помню такого домика в 1935.

    Добавлено (28.10.2011, 03:09)
    ---------------------------------------------
    Вопрос про список локаций снимается. Нашел.

      Злобная реклама
    Пятница, 28.10.2011, 03:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.10.2011
    Поиск: