Случайная подборка модов
Я - Призрак
2.8
Погоня за Праздником
3.8
Новый Арсенал 5.0
3.6
Lost World 3.0
3.9
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 21.09.2010, 18:37 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010



Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?


Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.

Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.











Раздел «Видео»









Раздел «Скриншоты»










Больше информации можно узнать на:

  • официальном сайте команды dezowave.com

  • Фан сайте lost-alpha.com

  • сайте moddb.com

    Переоформление темы: RazRuSchiTeL
  • Прикрепления: 9915881.jpg (92.2 Kb) · 4752785.jpg (135.2 Kb) · 7532700.jpg (193.8 Kb) · 9258679.jpg (136.3 Kb) · 8968638.jpg (130.5 Kb) · 0289203.jpg (121.0 Kb) · 7902418.jpg (102.3 Kb) · 6201216.jpg (141.8 Kb) · 3477831.jpg (77.4 Kb) · 9459820.jpg (147.5 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 21.09.2010, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  RayTwitty
    Понедельник, 02.01.2012, 03:36 | Сообщение # 1366
    Phantoms Zone
    Shadows Addon
    DMX MOD
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2366
    Награды: 15
    Регистрация: 05.07.2010

    KazakHD5770, интересно, а что на ней вам нужно? Стандартная дорога посреди поля? Умные вояки, прыгающие с моста на машину и расстреливающие ГГ в упор? Толпа мутантов на окраине Зоны? Истребитель ВВС Омерики?
    Локация строго линейная, не для "лазания" (а если сильно нада - есть респавн). Конечно можно бы было сделать побольше всяких взрывов и т.п., но то что и щас есть, уже хорошо, чем унылое телепортирование ГГ от ТД до Кордона.
    Мне кажется кто-то зажрался.
    Сообщение отредактировал Shadows - Понедельник, 02.01.2012, 03:36
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.01.2012, 03:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2010
    Российская Федерация  _RMA_
    Понедельник, 02.01.2012, 20:55 | Сообщение # 1367
    RMA Mod
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 1
    Регистрация: 11.10.2011

    Quote
    не тот, что из RMA

    В последнем ВСС Darkscape и МГ один в один, как в 2571...

    Если оставлять транспорт, то DS вполне сойдёт, тем более по задумке разрабов он наполняется мутантами и бандитами после завершения сюжетной миссии с погоней. Да даже и без транспорта нормально смотрится, лесом от вертолёта удирать, для разнообразия - самое то . А на МГ сюжет классный, но сама локация как-то не очень – ни деревня, ни город.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.01.2012, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.10.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Понедельник, 02.01.2012, 21:47 | Сообщение # 1368
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    а какую локу то порежут?
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.01.2012, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  [Partisan]
    Понедельник, 02.01.2012, 23:57 | Сообщение # 1369
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1898
    Награды: 6
    Регистрация: 03.06.2010

    Народ, ничего не слышно по поводу новогоднего видоса?
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.01.2012, 23:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2010
    Российская Федерация  dPlayer
    Вторник, 03.01.2012, 00:47 | Сообщение # 1370
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (KazakHD5770)
    им нужно починить модели туннелей (которые делаются в Maya) - там у них текстура глючно легла.

    Из этой ситуёвины есть миллион выходов. Опять что-то нечисто.
      Злобная реклама
    Вторник, 03.01.2012, 00:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  Боров
    Вторник, 03.01.2012, 20:59 | Сообщение # 1371
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 08.11.2011

    Эх... Скорей бы уже! А то играеш в билды и понимаеш сколько всего сталкер потерял...
      Злобная реклама
    Вторник, 03.01.2012, 20:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Молдова  6poHR777
    Пятница, 06.01.2012, 00:10 | Сообщение # 1372
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1480
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2012

    Товарищи, вам случайно не известно, когда примерный релиз ЛА? А то билд 1935 смотрю, понимаю что потерял ТЧ, и очень жду этот аддон, надеюсь он вернёт "Тот Сталкер", о котором я прочитал когда то. Был на их сайте, видел скриншоты, если судить по ним, то это очень атмосферная вещь. Видеообзоры подтверждение этому. Буду благодарен за информацию.
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 00:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2012
    Российская Федерация  merc1986
    Пятница, 06.01.2012, 00:24 | Сообщение # 1373
    Железный человек
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2998
    Награды: 8
    Регистрация: 04.12.2010

    6poHR777, надеюсь через пол года выйдет...
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 00:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2010
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 06.01.2012, 01:39 | Сообщение # 1374
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    через полгода, если к ним придут разработчики из ГСЦ :D
    на самом деле ЛА уже была готова в конце 2010, но потом решили добавить "ещё немного", потом часть разработчиков ушла и имеете то, что имеете - долгострой с неизвестным концом :D
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  dPlayer
    Пятница, 06.01.2012, 02:07 | Сообщение # 1375
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (6poHR777)
    когда примерный релиз ЛА

    Никому не известно. Но уже пару лет "вот щас, погодите".
    Quote (Deathdoor)
    часть разработчиков ушла

    Ушла самая худшая часть, ведь кто-то же поступил так стрёмно по отношению к бывшим товарищам - растрепался вам об готовности в 2010 dry
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 02:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 06.01.2012, 02:33 | Сообщение # 1376
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    собственно вся вина в этом ихнего лидера, если бы ни его постоянные истерики, то коллектив был сплочённей :) рыба с головы гниёт
    к тому же с чего вы взяли, что ушла худшая часть? wink
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 02:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Akcok
    Пятница, 06.01.2012, 11:50 | Сообщение # 1377
    UNLEASHED Sidorovich Fury
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2438
    Награды: 7
    Регистрация: 31.07.2011

    Deathdoor, конец 2010? А сюжет, заполнение которые они начали делать недавно. (год назад эээ O_o)
    И все равно очень не верится в то, что мод так долго делается. Если учесть и то, что они не на 100% возвращают "то самое". (период с 2003 по 2005) Имхо (да че имхо... говорят они так) их сталкер 2004 года. То бишь, r2 не будет на уровне PL. :( Да и все равно фишек после 2005 года в сталкере то-же было. Вот после 2006... это уже пошло-поехало. :D Да и если сравнить темпы Shadows Addon (стоп, RuWar так говорил :) ) , да и вышедший PL... соеденить + PMA 1.1.5вр... емае! "Тот СталкИр" 2005 года! O_O
    P.S. Но камблюшнее 2004. tongue
    P.S.S. А и ваще у сталкера 2003 то-же есть свои плюсы. (ну в сборках) Чего только стоит мега реалистичный 1472 с непередаваемой гаммой. (2003 год... O_O)
    Сообщение отредактировал power-cat - Пятница, 06.01.2012, 11:51
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.07.2011
    Российская Федерация  dPlayer
    Пятница, 06.01.2012, 13:10 | Сообщение # 1378
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Quote (Deathdoor)
    ушла худшая часть

    Кто бы не был лидером и что бы там не творилось, рассказывать вещи, являющиеся внутрикомандной тайной, это подло.
    Тот это сталкирЪ или нет, но это выглядит просто великолепно! Лучшая картинка в ПК играх за всю историю! А ЧАЭС вдалеке? Ммм happy
    Сообщение отредактировал dPlayer - Пятница, 06.01.2012, 13:13
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 13:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Российская Федерация  Renson
    Пятница, 06.01.2012, 13:12 | Сообщение # 1379
    [Genesis mod]
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1053
    Награды: 2
    Регистрация: 03.07.2010

    А обманывать аудиторию, заявляя, что проект в разработке, хотя он давно готов, красиво? А высасывать из пальца необходимость коммерциализации проекта - красиво?
    А вот юзербар твой красивый. Утащу.
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.07.2010
    Российская Федерация  dPlayer
    Пятница, 06.01.2012, 13:21 | Сообщение # 1380
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1196
    Награды: 2
    Регистрация: 06.09.2011

    Renson, это не юзербар, это панорама ЛА :)
      Злобная реклама
    Пятница, 06.01.2012, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2011
    Поиск: