Случайная подборка модов
NEYA Online
3.1
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Путь Человека
4.0
Радар - глухой лес
2.6
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Время перемен v2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Oblivion Lost Remake
Япония  hi_flyer
Суббота, 13.10.2012, 20:39 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде будут взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ 1.0006
Разработчик: hi_flyer
Прогресс на текущий момент: 100%
Дата выхода: 2013 год.


Медиа-материалы:



* Видео и скриншоты не отражают финального качества модификации.


Информация:







Интервью ссылка.



Тему оформил: THE_BaJIeHoK.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Суббота, 22.06.2013, 13:02
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2012, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 23.04.2013, 16:09 | Сообщение # 1456
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

[Partisan], угу. Вот если вернуть "отношения группировок и ГГ", как в PL и статистику найденных артефактов, было бы неплохо...
  Злобная реклама
Вторник, 23.04.2013, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  FOX
Вторник, 23.04.2013, 16:32 | Сообщение # 1457
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

RETRIX, мне кажется hi_flyer все это вернет, но это только мои догадки, подождем, что нам сообщит сам hi_flyer.
  Злобная реклама
Вторник, 23.04.2013, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 23.04.2013, 16:50 | Сообщение # 1458
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

FOX, я тоже так думаю
  Злобная реклама
Вторник, 23.04.2013, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Япония  hi_flyer
Вторник, 23.04.2013, 16:52 | Сообщение # 1459
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Ну отношения группировок и ГГ вернуть можно. А вот, статистика найденных артефактов по моему лишнее.
  Злобная реклама
Вторник, 23.04.2013, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Германия  Enemy47
Вторник, 23.04.2013, 16:56 | Сообщение # 1460
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 25.01.2013

всё теперь понятно)
можно скрин сюда,как выглядела вообще эта система отношения группировок к гг?
  Злобная реклама
Вторник, 23.04.2013, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.01.2013
Украина  Krievu_Okupants
Среда, 24.04.2013, 02:34 | Сообщение # 1461
Статус:
Новичок:
Сообщений: 348
Награды: 4
Регистрация: 18.06.2012

Насчёт статистики персонажа. Есть такая штука. Врезка в код называется Fixed Statistics ver.2.0 за авторством kstn. Вносит исправление в учёте статистики: убийства сталкеров и мутантов, выполненные квесты. Однажды шаманил над этой штукой, смог анлокнуть статистику по группировкам аля xrCore 2571, увы наработки утеряны. Но сделать на базе Fixed Statistics 2.0 это вполне реально.

Добавлено (24.04.2013, 02:34)
---------------------------------------------
Подсказка: стоит отталкиваться от скриптовой части модификации и особенно от настроек интерфейса ПДА.

  Злобная реклама
Среда, 24.04.2013, 02:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2012
Российская Федерация  RETRIX
Среда, 24.04.2013, 13:56 | Сообщение # 1462
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Цитата
статистику по группировкам

Krievu_Okupants, отношения?
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2013, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Krievu_Okupants
Среда, 24.04.2013, 16:57 | Сообщение # 1463
Статус:
Новичок:
Сообщений: 348
Награды: 4
Регистрация: 18.06.2012

RETRIX, да. Визуально всё выглядело как та таблица отношений в конфигах.
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2013, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2012
Российская Федерация  RETRIX
Среда, 24.04.2013, 17:00 | Сообщение # 1464
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Krievu_Okupants, понятно. Похожая фишка в PL есть. Но там чисто отношение актора с группировками.
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2013, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  FOX
Среда, 24.04.2013, 17:12 | Сообщение # 1465
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

hi_flyer, как продвигаются эксперименты с р1?
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2013, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Япония  hi_flyer
Среда, 24.04.2013, 21:49 | Сообщение # 1466
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

FOX,
Более чем хорошо. Скринов пока не даю, как только, так сразу.
  Злобная реклама
Среда, 24.04.2013, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  _МстителЬ_
Четверг, 25.04.2013, 11:18 | Сообщение # 1467
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 519
Награды: 8
Регистрация: 24.05.2012

Ещё вопрос: будет ли восстановлена старая физика движка к примеру как в билде 1844, а также восстановите ли билдовскую физику транспорта?
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 25.04.2013, 12:26 | Сообщение # 1468
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 25.04.2013, 14:13
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 25.04.2013, 12:46 | Сообщение # 1469
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Цитата
Уже не помню, но по моему Скав еще в PL говорил, что физика в игре есть и так, но просто нет объектов (что-то вроде этого) В том же ТЧ хватает незаметных физ объектов типа подвешенного куба напротив штаба Свободы на военных складах...

RuWar, ага. Чтобы её восстановить, нужно всего-лишь правильно настроить req-doll и вернуть все динобъекты.

ode.dll вроде почти не отличается содержимым от билдовского.
Сообщение отредактировал RETRIX - Четверг, 25.04.2013, 12:47
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Япония  hi_flyer
Четверг, 25.04.2013, 13:15 | Сообщение # 1470
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

_МстителЬ_,
Регдолл да. Старую физику физобъектов - частично. По поводу кол-ва физобъектов - их более чем много на почти всех локациях.
  Злобная реклама
Четверг, 25.04.2013, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Поиск: